templarck 发表于 2019-10-23 11:21:39

《荣耀战魂》硬派刀剑格斗的铁血浪漫

《荣耀战魂》可能是育碧近年来在规则类竞技游戏领域最有野心的一次尝试了, 可以说是被沙盒与突突突占据半壁江山的游戏界中的“一股清流”。这部作品将背景放到了冷兵器时代,而玩家需要做的则是扮演中世纪骑士、维京人或日本武士,用刀剑枪戟杀敌建功。当今游戏界,上到牌王杰洛特,下到雅楠老猎人,亦或是东瀛金发落命武士,手中的刀枪剑戟无不是男人们的浪漫。可以说,冷兵器这一元素的出现频率绝不亚于各式枪械。但是能将刀剑相拼表现得如此真实,把武将对决描绘得如此惊心动魄的,《荣耀战魂》独此一家。 和以关卡、剧情等具体内容为卖点的游戏相比,《CS:GO》、《英雄联盟》、《守望先锋》等规则性游戏在获得人气与保持较长生命力方面,有着天然的优势:开发者只需聚焦于打造出一套足够有趣的规则玩法,玩家们便能在自得其乐地持续玩下去。其理论上的游戏时间是无穷无尽的,而且由于能够长期占有玩家们的大量时间,这类游戏也极具商业价值。   作为一款动作向竞技游戏,战斗系统是《荣耀战魂》的重中之重,也是直接决定这款游戏是否招人喜欢的关键。虽说连招、走位、闪避等动作游戏经典元素也是本作战斗机制中的重要组成部分,但是真正具有决定意义的却是方向判定。                                玩家不论是进行攻击、防御还是闪避,在此之前都必须从上、左、右三者当中确定一个具体的方向。如果攻击者进攻的方向同时也是防御者防御/招架的方向,那么这次进攻就会失败,要想成功给对方造成伤害,就要事先判定对方防守比较空虚的方位。而这样的规则也就让本作避免了陷入无脑砍砍砍的尴尬境地,在此基础上演化出的破防、防反等进阶动作,则进一步丰富了战斗系统的内涵。 当然,这样的设定其实是给玩家的眼速、手速提出了较高要求的。眼疾手快的人能够轻而易举地在战斗中获得优势,可是对于在这方面缺乏天资的玩家来说,由于根本来不及在出手前思考攻防策略,激烈混乱的战斗恐怕会让这个过程变得更像是一场“剪刀石头布”式的猜拳游戏。 进阶技巧的掌控是让玩家从单纯的石头剪刀布猜谜进阶成合格战士的一步。进攻方除了单纯的轻重连击外,还拥有按键取消动作从而使出假动作欺骗对手的能力,同时对于防守滴水不漏的对手能能通过体技来进接破防。而防守方除了切换姿态格挡攻击外,还能通过闪避侧移躲避进攻并发动反击,此外在格挡的瞬间按下重击键还能发动招架偏斜,化解敌人进攻的同时制造大硬直从而转守为攻。 而12位英雄与技能则在这些通用技巧之上,赋予了游戏更多深入的玩法。譬如武士方的守护鬼能够硬吃大部分轻击并且可以无视反破防;而骑士方的和平守卫则敏捷灵巧,善于躲闪反击;野武士则占据长武器的优势能够快速游走。杀死敌人或是AI小兵能够获取声望值,达到一定数量后将会解锁玩家预设的技能,由玩家自由组织的四种技能为瞬息万变的战场增加了更多的变数,一发投石车反败为胜并非难事。 可以预料,随着游戏发售时间越来越长,新入门游戏的菜鸡玩家也会越来越难找到成长的“土壤”,最终变成高手间你左我右,你一个假动作我一个假动作的刀剑尬舞。而作为一款竞技类游戏,如果总是被人杀个光头,那么游戏体验肯定不会太好,想要入手游戏的手残朋友最好先掂量掂量自己水平。   和《仁王》与魂系列游戏一样,本作中的精力槽也是影响战斗胜负的关键因素。一旦精力耗尽,玩家的动作就会大幅变慢,在激烈严酷的对战场景中甚至还会直接让你丢掉性命。只不过其严苛程度远远没有达到前者那么登峰造极的程度,具体表现有两点:第一,精力条原本就挺耐用;第二,精力耗尽后,回复到正常状态的速度也挺快。而这也就相当于给了精力耗尽的玩家相对来说更高的容错率,以及东山再起的机会。   作为一款展现冷兵器时代残酷战斗的游戏,《荣耀战魂》鼓励玩家发动处决动作来终结对手的性命。所谓处决动作,就是使用重攻击给予残血的敌人最后一击,这时候你就可以像《真人快打》中那样发动处决技,将敌人斩首、破肚、分尸……这些暴力桥段在极具“观赏性”的同时也能给你带来非常实际的好处。比如说发动处决技后你可以回复一段血条;还比如在多人模式中被处决的敌人无法被队友复活。   现阶段游戏中的12个可选角色,虽然他们都有各成体系的特色玩法,但总体来说每个阵营的四位角色都大致可以分为敏捷、力量、平衡和控制这四种类型。其中敏捷和力量型的角色分别在灵活性和攻击力两个方面各有侧重,平衡型角色则大致取了二者之间的一个稳定值。而控制型角色基本上都使用了长兵器,依靠攻击范围更广的优势往往能够达到先发制人的效果。从目前的情况来看,各个角色之间基本上处于一个平衡状态,各个风格的角色之间也并没有严格的生克关系,每个角色都有一套自成体系的玩法战术。   环境的利用也是战斗过程中不可忽视的一环。如果你居高临下,而下方恰好路过了一个倒霉鬼,那么一次落劈几乎可以直接终结掉他的性命。如果交战场所是在悬崖、河流、或岩浆边上,那么你可以尝试直接把敌人推下去一了百了。如果没有这些可以直接秒杀敌人的特殊场景,你仍然可以尝试在常规战斗中把敌人撞到墙壁上——而这将会给对方造成一个比较明显的大硬直。   在打击感方面,《荣耀战魂》虽然既没有《鬼泣》、《猎天使魔女》那么爽快中二,也不像《黑魂》、《血源》那样富有独特的细腻手感——但是强行拿在这方面做得最顶尖的游戏和它进行比较多少会显得有些苛刻。如果放到整个动作游戏界来看的话,《荣耀战魂》则至少能达到一个偏上乘的水平。假如单论冷兵器时代短兵相接、金属碰撞时的厚重质感,这部作品很可能还是在这一小块做得最好的。 和《战地》这类注重多人竞技部分的游戏一样,《荣耀战魂》虽然也提供了剧情模式,但是它顶多只能算作是玩家展开多人竞技生涯前的开胃菜,或者说是让人熟悉游戏基本玩法的“大型教学关卡”。 骑士、维京人和日本武士三大阵营分别对应了一个剧情章节,每个章节内又包含了6个10-30分钟的关卡。虽然每个章节都会让你自定义一个主角,但实际上你依然可以在剧情模式中将大多数角色都用上一次。考虑到游戏过程中还会不断提示你所使用角色的特色招式的连招键位,这也让剧情模式变成了让玩家熟悉各个角色用法的最佳场所。 虽然从功利的角度来看,以上或许就是本作剧情模式最具价值的地方了,但这并不意味着这部分内容就是粗制滥造。相反,剧情模式在大规模战场氛围渲染上,以及关卡设计等诸多方面,依然表现出了极其成熟老道的制作功底。 冷兵器时代大型战场的激烈程度在本作剧情模式中得到了完美还原。这些场景包括:以巨型攻城锤为中心的大规模攻城战、从天而降且遮天蔽日的箭雨、以及数百人同屏厮杀的壮观景象。这样的奇观以前恐怕只有在各种各样的无双游戏或者卡普空的《丧尸围城》中才能见到——而本作优良的冷兵器打击感则让这个战场变得更加厚重充实。 关卡方面,本作的剧情模式采用了大贯通式的线性设计,虽然不见得有多少新意,但是却足够流畅自然。随着战役关卡的逐渐推进,游戏也会逐渐加入一些“过关斩将”之外的新奇玩法,比如骑马追逐、潜入渗透、绝命逃亡。而这些玩法都是在多人游戏规则下很难展现出来的,因此也可以算是对游戏体验的一种丰富和补充吧。 在第一次进入这款游戏的时候,你就需要在骑士、维京人和武士之间选择一方加入“阵营大战”(不影响可选英雄类型)。通过游玩各种各样的多人模式,你可以获得战争资金,将战争资金部署到和敌对势力接壤的领土上,就能增加自己势力的控制百分比。经过一段时间并进行结算后,部署战争资金更多的一方将会获得这块领土的控制权;经过数轮交战后,领土最广袤的一方获得这一轮的胜利——而这本质上相当于一场所有玩家之间的大型博弈。不过考虑到庞大的玩家基数,个人玩家对整个大局的贡献不论如何都是有限的,自己阵营能否最终获胜,运气成分还是占了最大比例的。 尽管有着极富PVP深度的战斗玩法,但如何基于这个玩法构建出战斗格局是一个难题。《荣耀战魂》给出了1V1、2V2、4V4三种规模的战斗模式。其中又细分为对决、淘汰、死斗、争权等几种模式。1V1、2V2这种生死决斗单纯考验战斗技巧的高低,完全是高手间过招的游乐场,新手在这完全讨不到任何便宜。而4V4里的淘汰因为参战人数的增多,使得战场更富有变数,即便高手也可能因为追得太过深入而遭到多人围殴而死。 对决、乱斗和淘汰分别对应了1V1、2V2和4V4的玩家竞技。这些模式中不会出现杂兵,玩家可以心无旁骛地和对手进行对决。而这些模式的目的也非常简单直接:灭掉对方所有玩家。这些模式当中也有一定的战术配合空间,但总体来看人其实才是赢得这类模式的关键,整体操作水平更加高超的一方可以获得更加明显的优势。 冲突战和争权则带有了比较浓重的MOBA味道。在玩法上,二者都是让玩家在4V4的大型战场中带领已方士兵推进战线,并通过完成特定目标为自己阵营争取到足够多的点数。它们之间的区别则在于,争权模式下玩家可以同时通过击杀敌方英雄以及控制目标区域获得点数,而冲突战中获得点数的方法有且只有击杀对方英雄。 考虑到战斗双方都引入了各自的兵线,冲突战和争权也因此变成了战场形势最诡谲多变的模式。在决定战局胜负的诸多元素当中,玩家技巧退居其次,战术的制定和玩家间的配合成为了关键所在。再考虑到沟通效率方面的问题,拉上几个好友一起开黑将会成为制霸这类模式的必要选择。 除了真实的冷兵器对战外,《荣耀战魂》另一个吸引人的元素莫过于将骑士、武士、维京战士三种完全不沾边的民族文化符号融汇在一个世界中的独特世界观。千年前的一场浩劫席卷了整个世界,三大阵营为了争夺活下去的资源而相互拼杀征战了上千年。尽管也曾有英雄想要谋求和平,但是在绝望、私欲和阴谋等等因素的干扰下,原本就微薄的希望很快也就在鲜血与刀光剑影中化为泡影。 这种异世界三国争霸的题材非常新颖也可谓有趣,尽管这是个“关公战秦琼”式的故事,游戏的主体也不是PVE模式,但是育碧依然相当用心地设计各个部族的独有信仰与文化、短小精湛的战役内容,让游戏显得生动而真实。游戏专门设计了总计18章的单人游戏流程供玩家游玩。玩家可以在剧情中了解三族斗争背后的阴谋与和平的祈愿。 结语:育碧挖掘冷门题材并将其打造成爆款的能力愈来愈纯熟。《荣耀战魂》不仅仅是三派文化互殴的游戏,更是一款代表当今冷兵器格斗最高水准的游戏。不论是狂暴凶狠的维京人、还是重甲加身的骑士抑或是锋刃致命的武士,他们举手投足、舞剑执盾的动作都显得那么真实,再加上育碧细腻真实的场景描绘,让玩家仿佛亲临铁血沙场,给人以绝对强烈的代入感。而基于三方向的战斗内核又衍生出了无限多的玩法可能性,想不爆款都难。
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