《极品飞车21:热度》新瓶装老酒,味道有点腻
“极品飞车”系列算是娱乐类赛车游戏的标杆级别作品,无论是紧张刺激的街头狂飙还是离经叛道的逃离追捕,这些令人血脉喷张的玩法为系列作品带来大批忠实拥趸。除了这些玩法之外,游戏内对于世界顶级跑车的还原以及赛车场景的塑造,也是这个系列在经历这么多年后依旧吸引玩家的地方。如今,这个有着25年历史的系列作品又迎来了新的续作:《极品飞车21:热度》。作为系列作品的续作,本作在玩法上和前作有着极高的重复性,这样的重复性通过赛事种类和赛车操作两个方面传达出来。赛事种类方面没有任何变化,依旧是老玩家熟悉的甩尾、越野和冲刺这三项内容。这样的重复性对于新人玩家也许有着较高的娱乐性,但是对于老玩家来说则有些太过熟悉,需要一些新的娱乐赛事种类来增加老玩家的兴趣。
在赛车操作上,一键漂移依旧存在,只是在漂移过程中加入一项反拉车头的动作。即玩家在漂移过弯后要及时的反拉车头,来保证车身的稳定性。新动作的加入在前作的基础上对一键漂移玩法进行了更深入的挖掘,太过简单的一键漂移降低了赛车游戏门槛的同时也降低了游戏深层次的娱乐性。而本作新加入的反拉车头则增加了漂移时的技术要求,让玩家在漂移时必须兼顾到车身平衡,避免因为撞到路边导致车速下降,对于玩家的赛车体验而言是一种新的丰富。
本作在场景上来到了新的城市:棕榈市,一个源于美国真实城市迈阿密所改造的游戏地图。在体验方面,新地图与前作最大的变化在于城市内的汽车明显多了起来,而玩家的行驶路线也较多出现在城市内,这对玩家的车技和反应力有着较高的要求。
面对系列作品一向缺少有新意的内容产出,厂商在本作中也试图进行革新。比如新加入的白天黑夜系统,即玩家在白天的时候通过正常的赛车来获得金币奖励,在晚上的时候通过非法飙车来获取声望值。声望值代表着玩家在这个城市飙车界的知名度,知名度越高越会受到警方的重点关注。玩家若是想要进行时间切换必须要回到车库,在离开车库时选择自己想要的时间段。
然而这个看似颇有新意的加入,在效果呈现上有些难尽人意。新系统的加入分开了玩家所获得的奖励,表面上看是有了更多可玩的内容,但是缺乏新意的赛车种类和操作体验无法给玩家带来持续的吸引力。玩家往往是驾车往返于任务和车库之间,这种重复的驾驶体验极易让玩家产生疲惫感。而且玩家在执行赛车任务时需要来回奔跑于车库切换时间段,打断了玩家通过不间断参加赛车时的快感,让这款主打激情的赛车游戏在游玩时总显得难以尽兴。
此外,由于在黑夜进行飙车属于违法行为,会受到警察的追捕,这在系列作品中属于常态。但是本作警察的追捕显得异常凶猛,玩家一旦被锁定很难逃脱。一方面是因为警察会不断增加支援,另一方面与警车的性能有很大关系。警车的性能除了更加坚固很难撞翻以外,最大的感受是总比玩家跑的快。比如我在驾驶动力为10的科尼塞克并且开着氮气往前冲时,竟然被警车超过,还横在我前方逼停了我。这样的警车配置几乎真的让飙车党无处可藏,而类似追捕往往发生在夜间任务之后,玩家在享受胜利喜悦没多久就进了局子,游戏爽快感大打折扣。
系列作品自“极品飞车19”重新加入故事内容以来,剧情一直饱受玩家诟病,而本作也不例外。除了通过飙车对抗贪污的政府官员这种烂俗选材,系列之间的故事缺少纵深的联系也让剧情显得十分单薄,再加上本作在故事体量上存在的不足,这些都让本作的剧情看起来依旧难以让玩家满意。
值得一提的是,游戏剧情中表达出的细节也让我感觉有些匪夷所思。比如女主安娜想说服自己亲哥哥一起来参加飙车对抗政府。哥哥表示:自己当初因为飙车被抓,打电话让父亲来保释自己,得知此消息的父亲被当场气死,自己因为愧疚退出飙车界。然而妹妹安慰的说:那不是你的错,随后继续说服哥哥参加。除了本身的故事选材,这样莫名其妙的对话内容也是本作在剧情上让玩家感到失望的地方。
抛开糟糕的剧情不谈,本作在赛车数量方面准备的依旧充足。除了对于汽车外型的更新以外,在汽车数量方面也依旧丰富。除了一些耳熟能详的法拉利、兰博基尼等跑车外,像科尼塞克这种更专业的跑车也依旧提供。当然,对于不同赛车的驾驶手感也有着不同的差别,这对于玩家的驾驶体验来说是一种不同程度的丰富。
相较于《神力科莎》这种更趋近真实比赛的赛车游戏,“极品飞车”系列一直走的是娱乐路线。虽然是娱乐类型的赛车游戏,但是系列作品在赛车方面从来是精益求精。无论是赛车的外观还是对于不同赛车的操作感,都力求为玩家带来更加优质的游戏体验,这些都是系列作品能够一直长盛不衰的秘诀所在。
改装玩法作为系列作品的特色之一,本作自然是沿袭下来。改装方面相较于前作而言,最大的变化在于取消了开箱子的氪金玩法,这一举动也让开发商在游戏内外都受到了一些好评。除此之外,本作在改装玩法上并未出现新的变化。依旧是汽车外观加动力改装,同样支持复制其他玩家已经做好的内容。赛车改装作为系列作品一贯备受欢迎的玩法之一,在本作取消氪金玩法后明显可以让更多粉丝加入到改装赛车的大军之中。
在本作中还可以看到一些被删除的老内容,比如慢动作回放汽车爆炸。在经历了这么多代的更迭之后,这个回放终于在本作中被删除。其实这样的删除并不是代表本身有什么问题,只是经历了太多的版本之后也许玩家已经厌倦了这种慢动作回放爆炸所带来的震撼。换而言之,这已经无法再像之前那样带给玩家发自内心的震撼,只是开发商却未对这个删除进行及时的填补有些稍显遗憾。
被删除的还有赛前的赌注。在前作中,赛前往往会有一些保持第一一定的时间等类似的赌注,如果玩家接受这个协议会在赛后的奖金中获得更多的金币。反之,如果玩家下注过后无法完成,下注的这笔资金无法再拿回。这种改变对于游戏本身而言算不上特别大的变化,也未对游戏玩法产生不良的后果,其实只是开发商对于游戏内赌博行为的抵制,影响的也仅仅是玩家财富积累的速度而已。
极品飞车20中的附加赌注在本作中被移除
本作在任务系统方面给我最大的感受就是重复性多。不提类似的赛车玩法让玩家明显感受到的重复性,就连追逐这样的任务都有着重复性。比如,有两个任务都是玩家驾车拦截追捕安娜的警方,不同之处在于一个需要玩家将警车彻底撞毁而另一个是阻止警车靠近安娜。二者在玩法形式上存在着高度重复性,这样的任务设定未免有些强行增加任务量的感觉。
如果说删除游戏内的赌博内容是迫于无奈,剔除慢动作回放是防止玩家厌倦,那么新加入的黑夜白天系统是本作立足于系列作品上的一次大胆创新尝试,只是结果难以令玩家满意。这种不满意更多是因为厂商所改变的仅仅是游戏外在的形式,对于游戏内的核心比如玩法、游戏体验等并未做出具有实质性的改变。玩家在新的游戏形式下体验的依旧是那套最熟悉不过的玩法,这对于系列玩家而言难以称得上是一款优秀的续作。
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