easygamezz 发表于 2019-12-25 10:02:46

《战地V》太平洋战争:在太平洋重拾战地初心

在经历一年无头苍蝇一样瞎更新后,《战地V》终于推出了粉丝真心实意想要的新内容——“太平洋战场”。玩家终于可以扮演美军与日本鬼子在硫磺岛山头来回拉锯,在岛屿丛林里与会说日本话的灌木丛近距离拼刺刀。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/beidivbnzErFDpf.jpg!a-3-540x.jpg如果说刚发售的《战地V》差强人意,随后的更新又让人相当失望,那么“太平洋战场”的更新则是扭转这一切的关键点。尽管档期上与年度爆款《使命召唤:现代战争》有所重叠,但此次太平洋战场更新仍然得到了不少玩家的喜爱,从预告到实际内容都广受好评,在线人数大幅上升。然而在这些不俗成绩的背后,《战地V》其实并没有做任何大刀阔斧的变革。“太平洋战场”仅仅更新了两张新地图与对应的美日两军,并加入经典的“突袭模式”而已。甚至于更新当周的新武器也仅有M1加兰德、99式冲锋枪、99式步枪与丛林卡宾等寥寥几种。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/SDUIgnbnzErFDnn.jpg!a-3-540x.jpg新增几把武器性能都相当不错,99式步枪精度、伤害都非常优异http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/rBoPTXbnzErFDmf.jpg!a-3-540x.jpg然而DICE可笑的政治正确毛病还是改不掉,太平洋战场的日本女兵?既然整体玩法和内容几乎没动,为何“太平洋战场”能够如此之香呢?其关键就在于战场的代入感。不同于首发的几张西线地图,本次更新的“硫磺岛”与“太平洋风暴”均在地图设计上下了极大的功夫。以硫磺岛地图突袭模式为例,攻方的美军出生就在登陆舰上,离硫磺岛海岸还有数百米距离之远。只能通过登陆艇、水陆两栖坦克强攻滩头阵地才能获取海滩的重生点。而守方日军不仅有十式岸防炮的强大火力可以直接击沉登陆艇,居高临下的地形与壕沟也提供了相当优异的阵地防护。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/WYwXeGbnzErFDrA.png!a-3-540x.jpg作战区域狭长的登岛作战是迈进绞肉机的第一步而且硫磺岛地图整体呈一道直线型,攻方几乎没有太多迂回路线可以选择,一旦被火力压制将会造成极大的伤亡与劣势。不仅如此,在直达硫磺岛山顶前日军还有着一连串的坑洞可以固守,这更加加剧了进攻的难度。一旦战局进入这一阶段,攻方即便手握阵地炮击或者火箭也很难对据守洞中的守方造成大的威胁。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/RPOkqdbnzErFDcC.jpg!a-3-540x.jpg一旦战线推进到终点前的两个坑洞,纵有重火力援助也无法施展这样还原于真实历史的地图设计很好的再现了现实中硫磺岛战役的惨烈。不管是海滩上的血战还是坑洞里的厮杀,游玩的过程中极具代入感,战场氛围比起以往《战地》系列有过之而无不及。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/YPwlxEbnzErFDeD.png!a-3-540x.jpg最后强攻硫磺岛山顶着实惨烈不过尽管氛围是做足了,但比较尴尬的是这也导致玩法上有些不平衡。对比日军火力强大的滩头火炮,美军这方却没有任何登岛火力支援。开局全部仰赖登陆艇与水陆轻坦强攻,历史上真正的舰炮犁地并不存在。美军方面单方面的受虐,少了一些集团军事作战的代入感。而且遇到逆风局久攻不上,被日军不断收割在海滩时更放大了这一缺点,难免让人吐槽一番。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/GLoXYsbnzEsafFb.gif登岛作战经常被岸防炮与飞机炸沉一艘船同样的,太平洋风暴这张图的突袭模式也是美军登岛作战,日军防守反击。不仅登陆的方式相同,守方的岸防炮、重机枪、斩壕沟也一应俱全。不过不同的地方在于太平洋风暴这张图由数个小岛屿组合而成,更长的海岸线与更多的登岛地点让进攻方有了更安全的选择。但是延长的战线也让双方玩家在协同作战上更为迟缓,加上遍地半人高的灌木丛是蹲坑玩家绝佳的隐蔽物,任何长途奔袭都可能因为中途的拦截而失败。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/KRFjzabnzErFDgB.png!a-3-540x.jpg更加广阔的战线也就增加了阵地来回拉锯的机率特别当战斗一步步进入尾声阶段,天气将会从最初的艳阳到阴雨再转变成为影响视线的风暴,陷入泥沼般的战场氛围进一步被点燃,搭配DICE一贯优秀的BGM,有着不输于战争电影的沉浸感。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/SELOXubnzErFDcu.jpg!a-3-540x.jpg狂风暴雨是这张图最大的特点,与费耶尔652的暴风雪有异曲同工之妙其实代入感一直是《战地》系列的核心招牌,即便隔壁年货《COD》今年也来挑战大战场,但两者间的差距仍然是云泥之别。那么为何“太平洋战场”只是回归设计初心就能获得好评呢?原因还是在于EA与DICE舍本逐末的商业目标。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/IobloKbnzEsafEA.gif居合刀劈,爽得不能自拔http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/dqtoQbbnzEsagcy.gif喷火碳烤,就是内味回首《战地V》从公布预告到发售,各种公关灾难暂且不提,半成品上市导致初期内容不足,寥寥几张西线地图打了半年后才慢吞吞的更新了一张战车风暴。而这近一年运营期不是想着更新粉丝热切期盼了不知多久的东线与太平洋,反而追逐潮流的瞎更什么电竞5V5、火线吃鸡。结果不仅粉丝完全不买账,本身也做得稀烂得足以让隔壁COD发笑。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/CboyFmbnzErFDcA.jpg!a-3-540x.jpg电竞、吃鸡确实是当下潮流,但我为什么不玩做得更好的COD呢如此本末倒置的运营,没有任何一点是在强化自己的优点,而是憋着一股劲儿去挑战潮流热点。可问题DICE本身并不具备这方面的研发实力与市场经验,自然被金字塔顶的对手压得死死的。如今“太平洋战场”的推出看得出DICE有了一些悔过之心,想起自己的招牌特色是什么,终于给了粉丝继续坚持下去的希望曙光。目前,硫磺岛与太平洋风暴还只是此次更新的第一步,在之后的更新中DICE还将加入同样著名的威克岛战役,而呼声最大的中途岛应该也是计划之中,在未来一年的运营期内还有多少战役会加入本作,就看DICE能否坚持初心不动摇了。http://i.17173cdn.com/2fhnvk/YWxqaGBf/cms3/pVWHnybnzErFCFB.jpg!a-3-540x.jpg但愿后续更新还能保质保量吧结语:二战题材做多做滥确实是FPS游戏界的一大困局,但从来没有什么游戏能够像《战地》系列那样让人身临其境的还原战场历史,这也是《战地V》最大的机遇与挑战。所以在“太平洋战场”这一步棋之后的《战地V》仍然大有可为。在奥马哈海滩血战,在斯大林格勒冲锋,在库尔斯克挑战钢铁洪流,希望未来DICE能够满足玩家真正的愿望。最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html
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