《安抚Pacify》可联机的沙雕恐怖游戏
本帖最后由 templarck 于 2020-1-17 14:29 编辑对于如今的游戏市场而言,“恐怖游戏”已经成为了一个我们熟悉不能再熟悉的类型,不过纵观当今的恐怖游戏市场大多数都是通过剧情向的游戏设定和突然而来的“jump scare”带给玩家突如其来或细思恐极的恐怖感,不过随着恐怖游戏的日益增多,似乎绝大多数的恐怖游戏更多的都是希望通过玩家的体验过程来让玩家被惊吓到,而很大程度上“游玩体验”则被放到了次位,“恐怖却又不恐怖”这个看似自我违背的设定也正是可以让玩家更加有效参与其中的方法,对于很多独立游戏而言也在逐渐摸索着这块“尚未探索完全”的领域,2019年2月23日有这样一款独立游戏悄然上架了 Steam 平台,主打多人线上合作恐怖逃生的概念着实抓人眼球,那么这部作品的素质究竟如何?
通常作为一款恐怖类型的游戏作品,在游戏开始前往往会安排一个故事线里的“传说”来烘托游戏的整体气氛,本作也不例外,虽然主旨上是一款多人生存逃脱类作品,但官方依旧给出了本作的故事背景,玩家所操作的主角是一名超自然活动调查公司的员工,刚刚入职的玩家所接手的第一份工作便是要求主角前往调查一所传言闹鬼的老房子,由于中介想要将房子卖掉,但由于闹鬼的传言,玩家需要前往调查以证明房子很“干净”。“如果你想单独调查,请自便。不过要是我,我会带上至少3个朋友。去把那个地方查清楚,如果有灵异现象出现,找到证据带回 PAH 公司。”当玩家真正走入这所房子之后奇怪的事请开始了...就设定而言本作的故事概念并算不上新颖,但却足够给人细思恐极的感觉,一所传闻中闹鬼的房子以及被封闭的大门都在游戏的体验过程中无形地带给了玩家一种阴沉的压力,随着进度的逐步增加这种压力也会让玩家愈发紧张起来。简言之就是,主角受邀对闹鬼的宅子进行调查。在发现所谓闹鬼的凶宅真有厉鬼存在时,玩家就需通过收集道具,逃出生天。
那么这样一款恐怖游戏究竟如何区别于市场上数量众多的类似游戏呢?不同于传统恐怖游戏简单的收集钥匙和道具,在pacify中,你需要在结构庞大复杂的宅子中搜寻肉身娃娃和巫毒娃娃两种剧情道具。肉身娃娃在遇到女鬼时可以交给女鬼进行安抚。同时也有着复活和恢复队友正常大小的作用。但肉身娃娃的数量是有限的,在使用地图中所有的肉身娃娃之后,玩家将无法复活队友和自保。巫毒娃娃会在房子中不断走动,玩家需要抓住并放到地下室中焚烧,在焚烧玩8个娃娃后便会通关。但拿到巫毒娃娃之后女鬼便会火花带闪电的 来抓你。钥匙用来开门,火柴点炉子,木柴做烧娃娃的燃料,这些都是辅助道具。
pacify包含了很多美式恐怖元素,闹鬼的巨大豪宅、漆黑复杂的地下室、从路中横穿而过的恐怖娃娃,建立在这些最经典元素的基础上,pacify作者特意将地图设计的巨大而复杂。无数的大门小门,断臂残垣以及相似的场景让大部分初次游玩的玩家迷失在漆黑的地图中,伴随着女鬼越来越近的 脚步和嚎叫声,给玩家造成巨大的心理压力和恐慌气氛。巫毒娃娃会在地图中闲逛并发出奸笑,但事实证明这些并不会真正吓到玩家。女鬼抱脸大多会及其突然,整个画面持续3-4s,伴随着脸前面向扭曲对着你亲亲的女鬼,混合着bgm的目力吼叫会让大部分玩家虎躯一震。
女鬼的行动方式为随机性的移动,当游戏开始后她也会随即开始行动并和玩家在整栋房屋中进行周旋,整体游戏形式有些类似捉迷藏,当女鬼靠近玩家后背景会给出很明显的声音提示来警示玩家危险靠近,玩家可以通过躲藏或逃跑来将其甩开,当单纯逃脱无法实现时,玩家还可以通过拾取游戏中一些没有标记的娃娃对其进行“安抚”,这样女鬼便会被“定”在原地几秒钟,以给足玩家跑路的时间。在游戏中女鬼分为普通和狂暴两种不同的状态,普通状态下只会缓慢的移动并且通过娃娃可以拖延她的行动能力,但当其进入狂暴状态,女鬼便会漂浮在空中飞快移动,玩家所烧毁的娃娃数量越多,女鬼的狂暴时间就会长,当游戏进入到尾声时女鬼便会以飞快地速度前进,往往刚听到声音女鬼就已经站到了玩家面前,当玩家被女鬼抓住后就会被变成娃娃,当所有玩家都被变成娃娃后游戏即宣告结束。
游戏的UI并称不上完整,甚至相对而言有些简陋,在游玩的过程中并不会有太多的提示,玩家要在没有任何指引的情况下通过散落在房间内不同的纸条来得到娃娃位置的信息,再通过这些信息找到娃娃,找到9组娃娃烧掉乍看之下很容易但实则却要花费一定的时间去寻找,游戏开始后会有几个区域被锁住,想要通过就需要前往不同的位置寻找几把钥匙,这些钥匙和娃娃的位置都不是固定的,对于每次游戏体验而言多少都能有一些不一样的感觉。
似乎一款恐怖游戏很难与“欢乐”搭上边,但本作却意外的通过机制的问题做到了这一点,这点也得力于游戏的联机机制,游戏在多人模式下共分为组队冒险和多人对抗两种形式,其中组队冒险无疑是本作一大亮点要素,游戏的整体形式并不算太难理解,但在阴暗的房间中一边要地方随时而来的女鬼一边又要在细小的字条中寻找到记录着娃娃线索的字条,在这种气氛下女鬼迫近时的音效还是具有一定的压迫感的,一不小心被“骑脸”的话则前功尽弃,因此单人模式在体验上还是需要时刻紧绷神经,但在多人模式下,基于4人组队的形式,整个冒险的过程会变得十分“热闹”,并且在多人模式下游戏的任务依旧是寻找娃娃烧毁后逃出宅邸,这也让多人模式下的体验会变得简单许多,而且此时如果一名玩家不小心被变为了娃娃也可以通过移动到外边的方式解除,可以说在难度上间接地降低了很多,如果此时再朋友上几个比较“乐观”的队友,甚至会有放弃任务直接调戏女鬼的冲动。 《安抚》带来了一种十分有趣的创意,其实这样的形式并称不上有太多的亮点但却意外的吸引人,当一个人游玩时恐怖的气氛时刻环绕在玩家的身边,而当多人一起游玩后本作却会带来一种意想不到了乐趣,如果你的队友足够“沙雕”那么本作将玩家抛开恐怖游戏的本质,如果你希望可以找到一款和朋友们一起玩耍的恐怖独立游戏的话,那么不妨尝试一下这部作品。
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