hezhen 发表于 2020-5-29 11:23:43

《我的世界:地下城》盛名之下,其实难副

      《我的世界:地下城》最大的噱头,是它的名字里有“我的世界”四个字。
      《我的世界:地下城》最大的优点,是它和《我的世界》一样的像素风。
      我必须承认,自己不是一个喜欢此类风格游戏的人。只能处在欣赏的角度,客观评判所谓“像素风”的魅力。但也必须承认,对于喜欢像素风格的人,本作可以让你得到大大的满足。整个游戏世界的搭建、场景贴图、角色建模,一切都是《我的世界》的风格,这一系列的老玩家,想必会感到十分熟悉。
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      虽然像素风角色建模,看似构造简单,但在对细节的处理上,“地下城”并没有令人失望。不仅是玩家控制的主角,即便是游戏中出现的敌人,也一样各具特色。不同种类的敌人,通过颜色,可以直观地区分开来,玩家很容易分辨出哪些是近战,哪些是远程。BOSS类敌人,在人群中格外显眼,压迫感还是挺强的。
      不过很可惜,“地下城”和《我的世界》的最大联系,也仅限于此了。作为一款ARPG,“地下城”的玩法,已经完完全全脱离了《我的世界》的范畴。
      作为ARPG而言,“地下城”的战斗系统并不复杂,加之操作十分简单,上手难度不大。大部分战斗,都可以通过简单的鼠标点击解决。但是,相对而言,在操作上提高的余地也不多,本质上沦为一个数值游戏。
      固定战斗视角是一个比较影响体验的问题,有时候可能需要玩家“盲射”,当同屏人数变多,又没法快速撤离的时候,难免会被一些“看不到”的远程敌人攻击到。而一些难打的敌人,又可以利用视角盲区直接远程点死,怪物会变得呆若木鸡,任人宰割。

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      这样的情况并不少见,本作在战斗优化、敌人AI上,还有不小的提升空间。在一些特殊地形下,玩家可以利用怪物的行动规律,将其卡在一些奇怪的位置,导致其行动中断。在一个以刷刷刷为主的游戏里,底层AI的缺陷,或多或少会影响实际体验。
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      与平庸的战斗系统相比,在养成部分,“地下城”的亮点要多得多。
      首先要表扬的,就是装备系统。作为一个装备驱动的游戏,“地下城”中的武器数量偏少,但胜在实用。每一类武器特性明显,手感各不相同,在拿到新的武器时,依然会迫不及待地想要去关卡里试一试。
      而武器的易用程度,对战斗体验影响很大。当我第一次拿到双镰的时候,明显感觉游戏的爽快感,有了大幅提升。而这种实打实的变化,会驱使着玩家不断追寻新的装备。
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      虽然角色本身,只能装备近战和远程两类主要武器,以及一件防具,但是,通过用心的搭配与强化,同样可以让战斗变得丰富多彩。而附魔系统的存在,也让战斗风格变得更加多样化,取得了类似于其它游戏中职业专精的效果。
      比如,当你带上可以吸血、落雷的近战装备,可以扩散、爆炸的弓箭,战斗体验将会变得非常爽快。武器附带的附魔选项是随机生成的,丰富的附魔内容,既保证了战斗风格的多样性,也让刷刷刷的乐趣有所增加。
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      除了三个装备外,角色还可携带三个法器。法器是类似于必杀技一样的存在,可以对战局起到扭转效果。同时,官方设置的3个法器栏的限制,数量上也很微妙。趋于简洁的技能数量,不会给操作带来太大的变数,容易上手。同时,玩家也不能把所有种类的法器都带上,必须有所取舍,保证了角色本身的个性。
      考虑到“地下城”存在联机玩法,虽然游戏本身没有职业区分,但围绕武器和法器形成的不同作战风格,令组队时的阵容搭配,变得比较重要,有T有奶算是最中规中矩的联机方案了。
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      但在这里必须要泼一下冷水。作为一款以刷装备为日常的游戏,“地下城”只做好了框架,没有足够丰富的内容作为支撑。一方面,某些不那么好用的武器,难免沦落为鸡肋,存在感不高。另一方面,“地下城”终究是吃了装备不够丰富的亏,实际上玩家能选择的余地并不大。
      目前“地下城”开放的关卡只有九个,数量上的确少了一些。除了模式雷同,内容重复,关卡中的额外元素也显得不够丰富,解谜只局限于找钥匙开门这种。刷到后期,会比较容易变得枯燥乏味。
      同时,本作战斗失败的惩罚几乎为0,玩家所获得的资源,可以全部带出副本。随机生成的关卡,体感意义并不大,并没有给枯燥的刷装备过程,增加多少新鲜的色彩。
      装备数量不够丰富,关卡容量不足,这二者叠加在一起,导致游戏后期变得过于机械化,刷简单副本>拿到低品质装备>刷更高难度副本>获取高品质装备,纯粹变成为了刷而刷。
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      虽然名字里有“我的世界”,但《我的世界:地下城》和《我的世界》的联系,更多的只是停留在像素风格上。作为一款ARPG,本作只能称之为中规中矩。但在冠以“我的世界”的名字之下,实际表现并不能令人感到满意。内容相对匮乏,流程偏短,很容易让玩家产生审美疲劳。
      对于不反感在同一关卡中刷刷刷的玩家,在“地下城”中可以找到更大的乐趣。不断追求装备品质、提高战力的过程中,就能够收获满满的成就感。而这也算是本作难得的亮点了。
      或许官方在设计游戏之初,就把儿童当做了主要目标人群,毕竟本作的推荐年龄是7岁以上。因此,无论是在操作难度上,还是系统复杂程度上,本作都足够友好,易于上手。但遗憾的是,官方真的只将“7岁”当成了主要目标群体,游戏整体缺乏足够的深度,尤其是和《暗黑破坏神》、《流放之路》这样的经典之作相比,差距明显。
      而这,也是导致本作表现平庸的原因之一。

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