《神奇101:重制版》团结就是力量
本帖最后由 陌上轻诗 于 2020-6-1 15:48 编辑《神奇101:重制版》团结就是力量 在近几年面世的重制版游戏中,《神奇101:重制版》无疑是最令我感到惊喜的。倒不是因为它像《生化危机2:重制版》或《最终幻想7:重制版》那样对比原版产生了质的飞跃,而是2013年发售的《神奇101》原版由于平台、玩法等原因,并没有在游戏圈引起多大反响,以至于七年后的今天,我才算真正接触到这款游戏,而游玩《神奇101:重制版》就像是打开了一个陈旧的宝箱,里面金光闪闪的宝藏令我为之沉迷。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154459l67zhwh708hhk8jm.jpg 《神奇101:重制版》可能是最能体现“团结就是力量”这句话的游戏。控制一支团队进行冒险是游戏最大的特点,每关玩家都需要通过救人,一步步将团队规模扩大至百人,随着人数的扩大,玩家的实力也会增强。游戏的玩法自然也和人数向关联,团队中的成员会用肉身组成各种武器协助你战斗,而切换武器的形式非常特殊——通过”画线“。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154500zmnmd74rd62nz4dk.jpg 每种武器都对应了一个特定的形状,比如画个圆圈,你就能用铁拳锤人,画条直线,你就可以挥剑乱砍,在游戏过程中通过画图来改变攻击方式,不得不说是个很新奇的体验。并且武器的威力也与线的长短相挂钩,当团队的人数足够你画出一把由近百人组成的大剑时,相信我,不管从视觉效果还是敌人血条消失速度上,都能让你爽爆。与此同时,搭建道路、搬运物品、甚至是攻击敌人等附加功能,也赋予了线更多的策略空间。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154500glst6rs9sc8d6ydh.jpg 不过由于本次测试我玩的是PC版,画线需要用手柄的右摇杆实现。一方面,上面提到的圆圈或直线倒好说,但一些需要拐好多弯的复杂图形,可能用摇杆就显得有些别扭了;另一方面,虽然游戏对于形状的判定并不严苛,但像“S形”和“闪电”这种相似的形状,还是让我经常画错。 切换武器在战斗时也是个非常有趣的过程,你可以先用剑将敌人打飞至空中,再用拳头重拳出击,最后用大锤狠狠地将敌人锤向地面。也可以用时间减缓炸弹封住敌人脚步,再用鞭子抽打他的肉身,最后用利爪终结其性命,总之多种武器排列组合下产生的连招,加上随着流程推进而解锁的武器新招式,令我的战斗体验非常多元。并且白金工作室对于动作游戏的娴熟驾驭,也为这多元的战斗体验赋予了扎实的根基。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154500g1v5r12mlgwxq666.jpg 而不同的敌人与场景也让这些武器有着各自的功效——鞭子可以打开表面布满针刺的门,也可以将敌人身上的针刺盔甲扒掉;时间减缓炸弹可以暂时定住快速移动的平台,也可以令速度奇快的敌人无法发挥优势。诸如此类将武器灵活与关卡相结合的设计在游戏中比比皆是,这些设计几乎“榨干”了这些武器的价值,让每把武器都有其用武之地。 值得一提的是,游戏对于不同武器的运用也融入进了过场动画的演出中。比你的小队从飞艇上被击落,此时你需要迅速用拳头扒住飞艇边缘,当迎面射来一道巨粗无比的激光时,你又需要切换剑来将其反射回去。而你判断切换哪种武器的依据,则是角色喊出的“Wonder Sword(联合之剑)”、“Units Punch(联合之拳)”等中二到爆表的台词,这类似QTE的元素让本作的过场动画不仅仅是播片,其配合绝妙的镜头切换和切换招式时紧张的倒计时,让我有很强的参与感。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154500d4qhqh5f5ze4a75k.jpg 不过游戏的视角问题却让我在游戏过程中略显苦恼。由于大部分情况下视角是固定的,这就导致我的人物偶尔会被卡到屏幕边缘,尤其是因此在战斗中白白挨打时,这种体验不得不说非常糟心。 虽然表面上来看,《神奇101:重制版》是个俯视角动作游戏,但大量“新玩意儿”的加入,也让其玩起来就像个大型游乐场。有时游戏会变成横向卷轴视角,让你开着钻土机在坑洞中前进;有时又会变成第三人称越肩视角,让你在迷宫中解密;有时你甚至会钻进飞船内部,操控像跳舞毯一样的按键控制飞船突围。诸如此类的设计让我时不时都会发出“原来还能这么玩”的惊叹,直到通关,我都没有对游戏的任何一关产生单调的想法。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154500nze6z6464e0r6004.jpg 而每一大关结束时的BOSS战,更是将游戏优秀的关卡设计提升到了新的高度。虽然几乎每个BOSS都是“巨像战”,但它们都分别有着一套独特的应对思路,在BOSS战方面游戏给我提供了差异化相当明显的体验。 不过相同的是,每个BOSS战都给了我一个史诗感极强的体验,BOSS巨大的体型自然是一方面原因,更重要的还是绝佳的场景和氛围营造、BOSS在各形态切换时电影感极强的镜头处理、和击败BOSS后典型的日式热血收尾,让几乎每场BOSS战结束后,手柄都会被我手心上的汗沾湿。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154501idvzggvr6adozscq.jpg 甚至很多BOSS战中还融入了极具创意的设计。比如如飞行射击游戏一般,驾驶战机上演一出追逐战;在棒球场挥舞球棒给BOSS来一棒华丽的本垒打;操控机甲与BOSS面对面来一场拳击对决......众多“奇葩”的设计在让我乐在其中的同时,也让我对下场BOSS战期待不已。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154501zermrqcqq7m7x0qp.jpg 剧情方面,我们能在游戏中看到很多特摄片的影子。比如扮演蒙面超级英雄战队抵抗外星人的入侵、队员在变身时中二感极强的演出、以及不到关键时刻绝对不进化的神奇设定。而游戏剧情也出现了一些套路化的毛病,比如不合群的队员最终被队长感动、要独自冲向敌方大本营的中二少年、以及一些涉及剧透的既视感满满的细节,这些桥段令我很容易就联想到其他作品中对应的人物与桥段。http://www.583go.com/data/attachment/album/202006/01/154501b5hbkbhtz9iyitl7.jpg 不过即使剧情套路化,也不妨碍我被游戏中一些点滴的片段所打动,游戏结束前的最终战更是令我的血液燃到了顶点,我想这可能也是“中二”的魅力所在吧。 虽然《神奇101:重制版》对比原版,在画面表现和内容上都没有明显区别,但这也确实是让这款“神奇”的游戏重新走入大众视野的绝佳形式,其用相当独特的创意与优秀的游戏性,给了我一段体验极佳且酣畅淋漓的体验。如果你是个动作游戏爱好者,那我强烈推荐你试试这款游戏。
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