陌上轻诗 发表于 2021-2-1 14:31:01

《戴森球计划》向宇宙出发

本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-2-1 14:30 编辑

《戴森球计划》向宇宙出发
   相信有不少人跟我一样,当夜深之后闭上眼睛,有时候会开始让思绪漫游在宇宙中,越是深思就越会陷入到一种对未知领域的恐惧中。羡“宇宙”之无穷,哀吾生之须臾的伤感之情也就油然而生了。试想一下,如果现在赋予你远超人类的科学技术水平去探索宇宙,这样是不是会让你有勇气向星辰大海进发?《戴森球计划》就是这么一部令人着迷的游戏,尽管游戏现在处于EA阶段,仍有许多地方需要完善,但是我心甘情愿花数十个小时沉浸其中。http://www.583go.com/data/attachment/album/202102/01/141225dhzl182yeu2uea1n.jpg   《戴森球计划》这个名字对于非科幻迷玩家来说,应该是有点摸不着头脑的。这其实情有可原,毕竟戴森球并不是一个广为人知的科学术语。我在这里可以用两个现实数字帮你们形成概念,地球每秒接收到的太阳辐射能量,只占太阳每秒钟向外辐射总能量的22亿分之一。而这一点可以被地球接收到的能量,只有万分之一被人类所使用。建造戴森球就是建造一个人造天体,完全包围住一颗类似太阳的恒星,并获得其绝大多数能量,这就是你在游戏里的核心目标。不妨试想一下如果现实中的人类有那么多能源可以使用,将会拥有怎样的未来。怎么样,是不是感觉自己与太阳肩并肩,就像一个造物主?   是的没错,在《戴森球计划》里你就是个类似创世神的角色——探索星球、收集资源、研发科技、修造建筑,如此反复多次之后,最终实现建造戴森球这一计划。不可否认的是,本作最核心的设计理念其实并不新颖,因为在它之前,已经有不少优秀的作品,极大丰富了模拟经营游戏的玩法,比如《异星工厂》和《横扫千星》。而真正能让《戴森球计划》与前辈们比肩而立的根本原因,是在探索这一部分的内容里,以此为出发点,它提供了数十个恒星系的广阔探索空间。http://www.583go.com/data/attachment/album/202102/01/141226pwbcj2d4ryztmrmm.jpg   当然了,在开始向更深邃的宇宙空间进发之前,你需要先利用好所处星球上的资源来增强自己。毕竟如果人想要从地球到达月球,只靠两条腿是不可能的嘛。你需要更强大的能量、更高的燃烧效率来对抗地心引力。由此引申出来的挑战就会相当多,因为游戏刚开始的时候,你手头上只有一台机甲。也正因如此,一套行之有效的生产链规划是必不可少的,这将会让资源原始积累过程事半功倍。在这个过程中,你将会不自觉地追求更加高效,更加整齐划一的工业流水线,就好像有一股神奇的魔力在潜意识里驱使着自己要做的更好。   能让玩家产生这种妙不可言的感觉,那都要归功于《戴森球计划》非常精妙的科技树和建造系统。这个系统把打造生产线理顺成一个非常简单的逻辑,用最原始的比如铜、铁、煤等材料解锁科技,并凭借这些科技建造更复杂的建筑。你可以将其理解为一生二,二生三,三生万物。虽然这样的设计较真地说毫无真实性可言,但确实让游戏变得非常有意思——你会期待着每次科技解锁时那些新建筑到底是怎么用的,那种兴奋期待的感觉会逐渐浸润你的心。http://www.583go.com/data/attachment/album/202102/01/141226uzeet9et1ttew356.jpghttp://www.583go.com/data/attachment/album/202102/01/141226hr81rdt5tt51co1o.jpg   不过,这个系统也牵扯出相当多需要修正补缺的内容。举个例子吧,随着科技的不断升级,曾经的落后建筑无法直接升级到同类型的先进建筑。试想一下,你在规划一整个星球的建设呀,那些动不动多达数十个的燃煤发电站,要替换成核聚变发电站,需要你先拆除才能替换。而且由于发电所需原料的不同,你还需要对生产线进行很大的调整,这是一个极其繁琐的过程,很有可能将玩家们的耐心消磨干净。另外,位于屏幕下方的快捷栏无法自动制作建筑,你需要先打开合成面板,再找到所需建筑才能点击合成。这些与UI和操作逻辑等相关的细节问题会反反复复地折磨你,确实对游戏产生了不小的负面影响。   在玩家排除万难摆脱地心引力之后,《戴森球计划》就进入了下一个阶段。对于我个人而言,探索的乐趣被“呼应上”的时刻是我发现在星系里,居然有那么多各具特色的星球,气态、冰封、类地球等等一应俱全。这些形形色色的天体能极大地满足那些对天文学充满兴趣的玩家,他们在这里能找到不少乐趣,http://www.583go.com/data/attachment/album/202102/01/141226qosucmbfoomsgz5e.jpg   与此同时,我们还可以基于每个行星的特性,打造一条游走于行星之间的庞大生产线。想象一下,如果人类从木星上收集氢气,从火星上挖出各类金属,然后都放在月球上进行生产,这会是一件多么令人激动的事情。在《戴森球计划》里完成这一工程,简直就像是在亲手执导一部恢弘的科幻史诗电影。   可无奈的是,随机生成的星球终究是存在一些固有毛病的。尽管星球外在的那些特质能勾起大家探索的兴趣,但在这层外表之下,除了资源以外就没有什么值得深挖的内容了。你更不用期待会出现外星生物或者遇到一些罕见的天文现象,比如说像木星这种气态星球,它会产生大红斑风暴气旋,理论上来说应该要在玩家收集资源时造成一些麻烦。但在《戴森球计划》中,这些东西无一例外地全部缺席了,令人十分遗憾。不过话又说回来了,目前游戏仍处于早期测试,谁又能保证未来会不会加入这些奇妙的事情呢?http://www.583go.com/data/attachment/album/202102/01/141227uzan5a0jjx081z60.jpg   在行星之间穿梭并不是一件简单的事情,你在游戏里每飞行一秒都需要消耗不少的能量。为了解决这个问题,你需要升级能储存更多能量的核心,更高的能量回复效率等等。随着游戏的不断推进,你从一开始只能在地上跑,到后来可以实现跨星际飞行,这明显能让你感觉到自己正在一点一点变得更加强大。如果你是那种喜欢靠自己的勤劳与双手创造光明未来的玩家,在这里你肯定能找到十足的乐趣。   在历经各种困难和挑战之后,你终将建成戴森球。想起这么伟大的成就都出自你的手上,你可能会骄傲、自豪甚至感动。这份复杂的情感可能有很多源头,这取决于你对游戏的哪一部分更感兴趣。但无论什么时候回味起来,都肯定会让你印象深刻。当你抬起头来,看着戴森球从地平线上缓缓升起,是不是会少一分面对未知的恐惧,多一分面对未来的勇气呢?http://www.583go.com/data/attachment/album/202102/01/141227uzrreo7qf97zvuwa.jpg   模拟经营类游戏的魔力已经在各式各样的游戏中被成功验证过了,在《戴森球计划》中也依然魅力四射。尽管其中的许多科学原理与传统印象有些偏差,但在给自己划定的区域里,它肯定会排在最优秀的队伍里。考虑到游戏处于EA测试阶段,眼下的《戴森球计划》还不是它的最终形态,难免会有一些无法避免的粗糙感。只不过光从现在的体验来看,我觉得它已经是一部潜力爆表,值得更多玩家关注和游玩的作品了。

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