《渡神纪:芬尼斯崛起》评测:希腊神话传奇之旅
本帖最后由 shenghuiys 于 2021-2-22 14:33 编辑《渡神纪:芬尼斯崛起》评测:希腊神话传奇之旅【评测前言】
继《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》之后,育碧本年度的三连组合拳终于迎来了最后一击。《渡神纪:芬尼斯》以希腊神话为背景,也同样是一款开放世界游戏。对比之前的两款作品,《渡神纪》在游戏中加入了更多的解谜元素,养成也与探索系统的结合也更为紧密,作为育碧全新的IP本作的具体表现如何让我们一起来看看吧。【探索体验】
《渡神纪》的故事以希腊神话为背景,泰坦堤丰被宙斯击败后意外从冥渊中逃离出来。他对奥林匹斯众神展开了复仇,宙斯被夺去了神力;雅典娜、阿瑞斯、阿佛洛狄忒等诸神的精魂被分离幻化成了树木、公鸡等与原本形象大相径庭的生物;海格力斯、阿喀琉斯这些半神英雄则完全被堤丰人类放在眼里。于是,普罗米修斯就向他叙述了有关人类主角芬尼斯的故事,游戏也就在两人的插科打诨下拉开了序幕。
《渡神纪》的风格有些类似于迪斯尼动画《大力神海格力斯》,人物的形象卡通化、整体基调诙谐逗趣。作为旁白担当的宙斯和普罗米修斯总是一唱一和带给玩家各种幽默段子;怪物被击败后会一溜烟地飞窜上天;角色们的台词、动作也充满了无厘头元素....本作的主线故事基本为原创,对神祇们进行了一些重新演绎,当然也离不开希腊神话的背景和设定。在遇到相关的生物、建筑以及事件时,宙斯与普罗米修斯总会跳出来作出解释。不过即便如此,部分情节和角色关系对于不了解希腊神话的玩家而言仍容易看得一头雾水。 同样为开放世界游戏,《渡神纪》的探索模式和玩法类似于《塞尔达传说:荒野之息》以及《刺客信条:奥得赛》等游戏。本作的地图大致分为了七个区域,玩家将以拯救希腊众神为契机驰骋于这些地区。地图中分布了大量的探索元素,而探索点不会直接标识出来,需要玩家通过远视来发现和标记。刚开始时,这样的模式还能带给玩家新鲜感。不过和最近的刺客信条一样,游戏中有大量的探索点,随着流程推进还得手动来搜索和标记无疑会显得繁琐。
游戏内的建筑、山峦等都可以自由攀爬并且能够进行飞行滑翔,但精力消耗都比较大。尤其是在前期耐力上限较低时,玩家攀登、滑翔、游泳的距离往往比较有限,冒险时要规划好路径,选择一些平台作为中继点。 《渡神纪》中同样可以驯服一些动物作为坐骑。驯服的方式比较简单,在未被生物发现的情况下,缓慢靠近按驯服键即可。不同的坐骑除了外观不同,也有等级的概念,等级越高坐骑的精力槽也就越多。不过本作的地形设计相对复杂,探索过程中时常需要攀登高山悬崖,进行滑翔游泳,所以有时候坐骑的作用并不那么显著。 《渡神纪》中探索解谜内容可以说占了极大的比例。在地图上分布了五花八门的探索点,这些探索点基本是由不同类型的迷题构成。比如宝箱大多要解开场景中的机关来获取;壁画是印着各种希腊神话故事的拼图游戏;七弦琴挑战则需要记忆琴弦的弹奏顺序重新演奏出来。玩家可以结合阿波罗之箭(消耗耐力控制箭矢的轨迹)、海格力斯之力(隔空取物)等特殊动作来完成各项解谜挑战。 「塔尔塔罗斯秘境」是游戏各项挑战中最为重要的一项。「塔尔塔罗斯秘境」类似于《荒野之息》中的神庙,每一个秘境都是大型的迷题副本。不同名称的秘境有不同的主题类型,就拿奥德修斯的秘境来说,奥德修斯擅长弓箭所以秘境中大多是控制阿波罗之箭射击标靶的关卡。阿塔兰忒是希腊神话中善于疾走的女猎手,因此与她相关的秘境里则以跑酷跳跃为主。
除了野外的秘境,游戏的主线流程也多是要完成大型秘境来推进。秘境的复杂程度随难度等级而上升,主线中一些天神秘境还是给我留下了比较深的印象。 阿佛洛狄忒在游戏中变成了一颗苹果树,她的秘境主题就和树种相关。整个阿佛洛狄忒秘境由多个区域无缝衔接而成,规模相当庞大。种子分布的区域会弥漫着毒雾,每个区域的主要解谜元素就是破坏种子驱散毒雾来开辟道路。其中有的地方需要激活机关利用火焰箭来焚烧种子;有的区域则被设计成了一个小迷宫,要拖动迷宫内的滚球将它们引燃后来烧毁种子。除此之外,一小部分区域的机关之间还存在着比较简单的联动,例如玩家有时得用阿波罗之箭跨几个区域来射击标靶。
就谜题的内容量上来讲,《渡神纪》是做得比较充实的,谜题的难度大多不高,玩家也很容易掌握其中的要领。其中不少高级秘境和室外关卡的面积十分庞大,加上宽广的视野范围,初入这些关卡时能带给玩家一定的震撼力。 但大不一定是好事,游戏中部分高级秘境的探索需要花费几十分钟甚至更久的时间,耗时过长。玩家也得花费较多的精力才能理清过关的路线,容易让人产生疲劳感。另一方面,谜题的设计水准参差不齐有些设计得并不巧妙,比如某个推球关卡中玩家基本只要交替推动两个滚球就能完成,中间的过程重复且不具有太多的思考和技巧性,其实完全可以将这样的秘境流程缩短,来加快游戏的节奏,类似“拖时间”的秘境设计在游戏中并不少见。在室外关卡中,由于交互元素没有直观的提示,玩家往往要花费不少时间寻找各个机关的位置,而不是将精力放在如何解开机关上。一些障碍物、机关运动的随机性和不可预见性也导致玩家得通过不断地试错才能解开。因此,游戏中秘境以及各种解谜关卡的体验起伏较大,
【战斗和养成】
游戏的战斗系统相对设计得较为简单且容易上手。芬尼斯可以使用单手剑、斧子以及弓箭三种武器。作为近战武器剑、斧都各有一套连招以及两三种攻击动作,除此之外,还有上文提到得阿波罗之箭、海格力斯之力、雅典娜突进等几个神力技能。单手剑的攻速快,通过追加的终结技还可以打断大型怪物,适合作为主要输出手段。斧子的攻速较慢,但可以破盾且能更有效率的积累晕眩条,对付一些血量较高的大型怪物时能更有效地控制和输出。而弓箭在前期更多的是起到一个辅助输出以及攻击高空敌人的作用,不过在解锁雅典娜的祝福后也有不错的输出能力。 至于神力在战斗中的作用同样显著。雅典娜突进能进行短距离的冲刺攻击,阿瑞斯之怒怎能将敌人挑空,海格力斯之力可以通过投掷物体造成高额的伤害...神力往往造成的伤害更高并且能大幅积累晕眩条,快速让敌人倒地晕眩。不过神力技能消耗的精力也很多,玩家需要通过普攻或者精力药水来恢复,输出的流程基本就是在普通攻击和神力技能之间进行循环。在BOSS战中,快速打满累晕眩条让BOSS倒地追加输出能令战斗变得更有效率。
本作的闪避动作不需要消耗精力。游戏前期可以进行3连闪避而学习技能后甚至能进行空中闪避、5连闪。本作中触发完美闪避时也能进入“魔女时间”,使敌人处于慢动作状态。由于没有精力的限制,触发判定也比较宽松。面对阿喀琉斯等动做迅速的敌人时,玩家可以频繁触发完美闪避来打出极具观赏性且不失爽快感的战斗。本作中格挡防反的判定也非常宽容,但闪避与攻击动作的衔接更为顺畅,且完美闪避带来的收益不比防反低,所以对比之下,闪避相对更为实用。 整体而言,本作的战斗系统与市面上常规的动作游戏大体相同,人物动作灵活自然,战斗的手段也比较丰富。不过也没有太多新颖的内容。游戏中存在敌人误伤以及环境破坏效果,表现虽然明显,但对战斗的影响不大。 《渡神纪》的养成元素基本对应了地图上的各种探索机制,单纯的打怪并不能带给主角经验和属性的成长,玩家主要是通过收集地图上的资源然后回到万神殿中来进行各项能力的升级。 收集仙馐能够提升芬尼斯的血量上限。仙馐一般会藏在山崖或者建筑的顶端,看起来比较显眼且不需要解谜就能获取,所以算是比较容易收集的一种资源。收集宙斯的闪电可以用来提升主角的精力上限,精力的提升对于玩家的探索和战斗体验提升巨大,我个人认为是游戏中最为重要,不过需要完成塔尔塔罗斯秘境才能获取,也是收集步骤最为麻烦的资源。 卡戎硬币相当于是技能点,主要用来解锁和强化普通和神力技能,在地图中玩家要完成七弦、壁画等各类迷题挑战获取。本作的技能树相比上个月发售的《英灵殿》要简洁不少,每个武器和动作下基本只有2-3个技能,而且有一部分都是些基础动作,比如攀爬时可以跳跃、增加普通的连击等等。所以《渡神纪》的技能树并不是那种带有RPG意味,需要根据流派来进行加点构筑的机制,而更像是传统动作游戏的动作解锁。 游戏中有黄、蓝、红、紫四种残片,应对于装备的升级,玩家可以通过收集宝箱以及击败怪物来获取残片。值得一提的是游戏中装备的升级并不是针对具体的某一件武器或者防具进行升级,而是提升整个类别。比如升级单手剑,那所有的单手剑等级都会提升。除了提升基础的数值,装备到达特定的的等级还能解锁新的技能。装备类别每升一级,残片的消耗数量会越来越大,在流程中装备的升级进程也往往比较缓慢。 本作的装备同样是“独一无二”的,每一件都包含着独有的特性。不过装备的特性比较单一,针对性较强,所以有时候要进行混装搭配来达到理想、全面的效果。另外,所有装备都可以进行自由幻化,每套装备也都有多种颜色选择,可自定义元素相对而言比较丰富,不过可能美术风格的缘故,我收集的欲望并不是十分的强烈。 药水的合成、升级是游戏里另一项的强化系统。药水分为血量、精力、攻击、防御四种,要采集对应的四种植被野果来进行合成。高难度下,四项药水为战斗带来的助益是非常明显的。而药水的升级路线看似庞大,却都是单纯的效果数值提升,所以玩家只要收集材料选择升级的药水即可,这方面没有太多的门道。【评测总结】
作为育碧最新的开放世界游戏,《渡神纪》在整个模式玩法上与《荒野之息》以及最近的几部“刺客信条”系列相似。游戏的养成、探索元素较为充实,战斗表现稳健。但是部分高级秘境的规模过大,又缺乏足够具有乐趣的谜题和关卡设计。另外,在近期经历了《看门狗:军团》、《刺客信条:英灵殿》两波育碧式开放世界游戏的洗礼后,再体验本作容易让人感到审美疲劳。
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