小呆瓜 发表于 2021-3-1 15:52:48

《边境》EA版:枪林弹雨,激战于太空之上

《边境》EA版:枪林弹雨,激战于太空之上

【评测前言】“柳叶刀科技”开发《边境》已有五年了,这款于2016年立项的游戏经过积年累月的打磨后,终于要到了与玩家们见面的日子,这次的测试版本内容已经相当丰富,大体的框架已经搭建完成。 虚幻4引擎打造的画面、新颖的游戏玩法、亮眼的外太空题材……在《边境》的这次的提前测试中,笔者真切的感受到了这款FPS作品所带来的独特魅力:它不仅仅只是一款简单的“准3A”级别游戏。

【探索体验】当我在测试当晚启动《边境》客户端,开始第一盘游戏时,笔者就隐隐觉得这幅“太空枪战”的场景似乎在哪里见过。后来再睡前想了又想,终于在尘封已久的记忆中翻找到当初游玩《使命召唤:幽灵》时的那段记忆。于2013年发售的《使命召唤:幽灵》虽然并不算该系列中赫赫有名的一作,但在游戏的单人剧情中对于玩家所扮演的特战队员莫斯利·贝克围绕着太空武器“奥丁”所展开的一系列作战却是十分精彩:规模宏大的外太空场景、宇宙飞船船舱中的激烈枪战、失重空间中的天旋地转……游戏中对于这一关卡的表现,的不仅在当时震撼了所有玩家,时至今日都还被不少FPS爱好者们奉为圭臬。而《边境》的游戏玩法则和其极为类似,都是在太空场景中以第一人称的方式与敌人进行交战。 穿着厚重且功能繁多的宇航服在太空站内外辗转腾挪,利用手中的各类枪支或是战术道具击败敌人。《边境》游玩起来和传统FPS有不少相似的地方,但在细节上总归不尽相同。举例来讲,该作对于玩家所操控的游戏人物特性设计上,便采用了《彩虹六号:围攻》的设计思路:赋予了不同角色之间不同的武器和能力,比如说突击步枪+回血、冲锋枪+突进等等。

【玩法篇】既然《边境》是一款太空题材的射击类游戏,那么玩家们从其他传统FPS中汲取到的经验其实并不能全部的运用到这款游戏中。因为,它不仅需要游玩者在对局中经常性的调整姿势、变换走位,还得对敌人的飞行轨迹做出预判,通过“打提前量”的方式将其击杀,亦或是利用各种道具追击、逼出敌人。正因如此,《边境》对于那些有3D眩晕症的玩家极不友好,即使是笔者这种不晕3D的FPS老手,也经常在对局中被自己绕的晕头转向、失去方向感,只能以“打到哪儿算哪儿”这种笨办法来进行游戏。在PVP的多人对局中,你永远不知道敌人会从哪个方向出现,就连传统FPS游戏中很少会顾及到的头上、脚下皆有可能飞来敌人。好在《边境》并不像《战地》那样主打多人对局,而是将重心放在了5v5的小规模对抗中,这无疑能够减少玩家在短时间内所要处理的信息量,可即使是这样,还是得在规模有限的地图之中保持“眼观六路,耳听八方”的高度紧张状态。虽然在题材和设定上设计新颖,但《边境》的玩法却遵循守旧,并没做出多大的尝试和突破。依旧是歼灭、团队竞赛、抢占点位那一套玩家们早已耳熟能详的玩法,只能说是无功无过。相比之下,该作在游戏的细枝末节部分做出的处理更能让我感到惊艳。 从最基本的打击感到音乐音效,再到枪械的操控上,《边境》这款游戏都做的可圈可点。尤其是度外太空音效的演绎,制作组别出心裁的选用了较为低沉喑哑的滤镜,和现实中水下的声音较为类似。这虽然有悖物理学中“真空不能传声”的常识,但一款主打端枪互射的游戏做的一片死寂显然会让游戏变得无趣且催眠。所以官方的处理方式可谓是特色独具,笔者用7.1声道耳机游玩该作时,极富临场感和沉浸感。

【评测总结】总体而言,作为一款国产游戏来说《边境》的质量绝对是毋庸置疑的,无论是创意还是游戏的亮点都十分明显,只要进入游戏打上两局就能深切的感受到。至于笔者所提到的那些缺点,其实也并不是什么无法改进的知名错误,等待游戏正式发售之后将其慢慢的加以改善,应该会有一个不错的表现。 就目前情况来看,《边境》可能需要考虑在后续的更新中考虑一下提升更多风格迥异的场景,比如近地星系之外的其他星球。毕竟老是盯着浩渺无垠的太空看,新鲜劲过了之后很容易审美疲劳,如果能改善这一点,那么这款游戏的耐玩性和丰富程度都能获得质的提升。

页: [1]
查看完整版本: 《边境》EA版:枪林弹雨,激战于太空之上