4323 发表于 2022-5-12 20:54:09

艾尔登法环1.04版本全骨灰强度/实用性测评[更新至失乡骑士奥雷格]

本帖最后由 18062096030 于 2022-5-12 20:52 编辑

艾尔登法环作为一款内容量庞大的游戏,新增的骨灰系统属实是个比较有趣的设计了,大部分的骨灰都能极大的帮助玩家增加容错率攻略各种关卡。然而游戏里足足60多个骨灰实际上真正被玩家广泛使用的并不多,基本只有那么几款。而最近收集完全骨灰之后我开始也开始尝试各种各样的骨灰了,一个个试玩过后才发现各个骨灰之间的差异比想象中更大,于是不如把全骨灰都做一个简易的评测,或许能帮助到想玩些冷门又有意思的骨灰的玩家。
本次骨灰强度测评将以好几种环境下的综合发挥得出骨灰整体实力的评估,在此说明几个测试环境:
1.关卡前方,著名的国际靶场,四面八方涌来的敌人非常考验骨灰自身的存活能力,清杂能力以及在混乱中吸引仇恨来给玩家创造安全环境的能力。
2.黑夜神域,有名的骨灰测试场,一条大道上非常规整的敌方配置,两个褪色者模组的银色泪滴,关底镇守的巨人。考验骨灰配合玩家深入攻坚作战的能力。
3.萨米尔废墟,萨米尔英雄攻击手段多样,身法灵活,非常有人形BOSS敌人的特征。对萨米尔英雄的表现能很大程度体现骨灰对战人型Boss的能力。
4.结冰湖,只要不击杀湖中央的冰龙,整片湖区都将能召唤骨灰,而这里的几只冰镇龙虾就很有测试价值了,是非常好的对非人型精英怪的表现参考。
除了上述靶场,还有几只野外的飞龙Boss,以及一些重要boss我也没有打,如果骨灰在上述环境表现优异的话,则会拉去对阵更加强大的敌人来测试真正高压环境的作战能力。
本次骨灰测试并非单一试验骨灰能否单挑击杀某只怪物/BOSS,而是考虑玩家一起加入作战的情况,能否帮助玩家吸引仇恨创造输出环境或是帮助玩家打出对方的硬直甚至直接击杀。所以像腐烂长生者这样的就不会因为没有单杀能力就给与极低评价。同时考虑各个褪色者五花八门的流派,也就会根据不同流派的玩法测评骨灰对不同流派的帮助程度,但大体上还是分为近战和远程。
由于一次实战会发生的状况千变万化,骨灰和敌方AI每次的发挥也各不相同,这部分是完全无法用数据衡量。所以不少骨灰可能会发生面对同一敌人发挥的上下限差距极大的情况。

本骨灰测评结果仅适用于一周目开荒,二周目扫荡这样的低周目环境下。因为骨灰数据不会随着多周目而变化(除了仿身泪滴这个特殊存在),因此高周目下绝大部分骨灰都会失去实用价值,极少数拥有独门绝技的骨灰将会成为你仅有的依靠。
下面正式开始骨灰评测
1.离群野狼

由于三狼和水母都是开局就直接白给而不用去哪个偏门的墓地攻略才能获取,因此这俩将会跳出骨灰默认排序先行介绍。三狗屠神阵的名号我想大伙都已经不陌生了,而实战中这三只狼的AI其实非常优秀,在面对单一敌人时经常分散成三个位置分别攻击,这样能很大程度避免AOE直接一串三的情况。而狼的啃咬攻击有不小的冲击力,在围攻低韧性的敌人时基本都是一咬一个硬直,在前期推图有很不错的舒适度。相比AOE手段更多,伤害更高的BOSS战,对据点进行攻坚是更适合它们的舞台,前期废墟靶场在使用三狼的情况下足以给玩家创造输出的环境,尤其是远程流派的玩家,互相配合屠光废墟不是什么难事。但是到了中后期之后三狼就已难掩颓势,自身身板还是太脆,后期敌人哪怕是杂兵也不太能随便咬出硬直,加之各类离谱的AOE让再好的站位也变成徒劳。因此依然只是个前期过渡用的骨灰。

2.灵魂水母

爱哭的少女库菈菈,骨灰的文字描述极其讨喜,噗哟噗哟的水母外表也十分可爱,在玩家中有着非常高的人气。而召唤出来时这个骨灰独有的紫色照明也非常梦幻。但是库菈菈也一样只是作为前期过渡的骨灰,不过对开荒的玩家来说库菈菈的表现并不会对不起她的人气。由于只有一只个体的关系,她不太适合进行多敌的据点扫荡环境。而在单一个体的战斗下,这个看上去人畜无害的水母喷射的毒液射速极快,射程够远,同时能打出硬直,叠加完上毒之后作为骨灰的伤害贡献已经能超出很多前期都没有铃兰强化的骨灰。而库菈菈的身板也不算脆弱,当敌人近身时几乎不动的库菈菈也能担当一定的承伤拉仇恨作用而不会像内鬼一样顶着仇恨跑回玩家身边把仇恨再丢给玩家(这个问题后面有些骨灰极其明显),同时因为库菈菈漂浮在空中被打也不会摔下来的关系,能因此规避不少判定都在地面上的AOE伤害,更是变相提升了她的存活能力。对近战流派库菈菈的毒液能打出不算少的伤害贡献同时可能一发毒液就能带来意外的硬直收益,而对远程大可让库菈菈强行拉住仇恨,凭借她不动的特性给玩家创造宝贵的输出环境。然而到了中后期,在敌人的血量上升之后,库菈菈就变成了矛盾的骨灰。她的毒液伤害已经不太够看了,输出价值已远不如那些更加强势的远程攻击型骨灰。作为承伤就更是毫无意义,即使血量不算低但在后面的牛鬼蛇神面前这个可怜的小姑娘也就是多挨几刀各种出硬直然后消散而已。在拿到更加强力的骨灰之后,还是让这个可爱的女孩好好休息等着和她姐妹团聚吧,她在前期帮助玩家的表现已经足够亮眼了。

3.徘徊权贵

来了,经典的老弱病残五人组,每次召唤出来后他们看到敌人时都会被吓一跳然后再上去开打,属实有点滑稽。五个人的配置量大管饱,三个拿剑的主力输出,以及两个拿着火把的气氛组成员......?然而如果这么想的话你就错了,在一番测试下来后,直接让我对这个骨灰的看法大为改观。这其中最重要的原因就是这两个拿着火把的成员,在对阵各种精英怪的场合,这两个火把哥的表现完全超出预料,首先是这个火把出手速度极快,上去就是一扫还带有不小的冲击力,其次就是把火把举在前面持续照射的攻击形式,如果怪物没有规避这招,短时间内持续多段伤害累计下来的输出和削韧堪称恐怖。相比之下那三个拿剑的才是正儿八经的气氛组,攻击招式笨拙的让人窒息,也就是靠着人数分散仇恨才能给他们偷到几刀,如果可以的话,我真想换成五个拿火把的配置。不过也不要忘了这五个人都有权贵共有的随便一碰就出硬直的丢人韧性(就像你用翻滚欺负权贵一样,黑夜神域的两个泪滴也是一个翻滚或者后跳就能碰出五个人的硬直)。然而即便如此徘徊权贵也硬是靠着实打实的人数优势让他们至少是可堪一用的战力,+9的情况下在二周目的巨人山顶两个靶场都能做出一定的贡献。在所有骨灰都用过之后,就会明白人数优势有时候就是能提升骨灰的实战体验,分散据点的杂兵仇恨,以及对boss时比单一数量的骨灰更不容易丢失仇恨。
然而对于这个骨灰以及后面那个权贵魔法师骨灰,我必须给出一条重要警告:千万别拿他们去打飞龙种怪物!不知道是不是龙息废墟亚基尔的那一踩给他们造成了无法磨灭的心理阴影,权贵系的骨灰在面对任何飞龙种怪物时都会直接丧失战意抱头蹲防,要是飞龙追过来了他们甚至会被吓到一屁股坐到地上然后狼狈逃跑,场面极其可笑。不过他们似乎是只害怕亚基尔这样的双足飞龙体型怪物,经测试用他们去面对马卡尔这样的土龙种,甚至兰斯桑克斯这种逼格更高的古龙种怪物时他们都能正常战斗,属实是有点迷惑了。

4.权贵魔法师

如果徘徊权贵还能靠着人数优势尚且有一战之力,那么这位顶级贵物权贵魔法师我就不知道他存在的意义是什么了,在各个方面几乎都是一无是处,高达几十点的单发伤害,犹豫半天才打一发的输出效率,脆弱的身板和韧性,以及作为一个骨灰最令人血压升高的情况:带着仇恨跑回来。眼睁睁看着骨灰带着后面的牛鬼蛇神来和玩家汇合,最后二人幸终同时这位也和上面那个一样会在飞龙种面前直接懦夫,不过要不是整活的话真的有人会带着他去打各大boss么?属于没有任何实用价值的骨灰。

5.流浪民族

在癫火跳跳乐中能够看到的可怜流浪民族,第一眼看上去似乎又是和权贵魔法师一样是没有什么战斗力的单一炮灰。然而这款骨灰的实际输出非常惊人,他在进入战斗后会释放高频率的癫火攻击,在据点的多怪战斗场合有极其高效的清杂能力。单论伤害贡献来说,流浪民族的输出能力在全骨灰中也排的上号。然而相对的流浪民族自身的身板和韧性限制了他疯狂的癫火。先不谈精英怪各种乱刀就能把他剁成麻瓜的情况,在黑夜神域仅仅是两只史莱姆轮流攻击就能轻易打断他的发癫,因此这个骨灰的作用不再是帮助玩家吸引仇恨顺带输出,而是需要玩家给他创造发癫的环境才能发挥他的价值。光是这一点他就已经不适合远程流派的玩家使用了,而如果你有能力保护他的话,其实也会发现他的生存能力依然十分堪忧,因为癫火的攻击范围不远,他需要走近敌人才能命中癫火,因此无论是多敌还是单体,他都会因为站位靠前而吃到杂兵的仇恨被围殴或是在boss旁边死于不明AOE,把他作为保护位来说没有那些射程极远,也不会主动靠近敌人的远程骨灰来的安逸。总的来说虽然流浪民族的伤害十分可观,但他能肆意发癫的场合少之又少,并不是特别实用的骨灰。

6.腐烂长生者

这是本次评测中第一个特性是召唤后在远方现身的骨灰,那么就说明一下这个远方现身的优劣吧。在据点攻略中,这个特性其实非常尴尬,因为你得先在万军丛中找到他们,而所有远方现身的骨灰都不怎么会主动索敌自行出来作战,尤其是腐烂长生者,陆生海鞘这种移动能力缓慢的单位,想要让他们加入作战你得先吸引敌人到他们现身的地方才行,实战起来真是无比尴尬。所以在据点攻坚时我不太推荐使用任何在远方现身的骨灰作战。而在封闭空间的boss战中,他们现身的位置也算不上好,因为基本上他们现身虽然在远方,但通常离Boss依然有很远的距离,同时因为缓慢的机动性会让boss还是会先以你为目标,导致你又得先和他们汇合才行。所以在我的看法中远方现身这个特性是妥妥的弊大于利,要我选肯定还是在身边的骨灰更加可控。接下来说回腐烂长生者这个骨灰本身,他们的移动缓慢,伤害几乎没有,以输出能力来看差不多是全骨灰垫底的级别。然而以输出为代价换来的是他们极其耐打的身板,他们没有什么防御装备,也没有什么风骚的走位,就是靠着超高的血量挨各种最毒的打。同时四个人的人数优势让他们的拉仇恨能力也很可观,经测试他们属于非常罕见的自带仇恨的骨灰,不需要攻击命中敌方就能吸引到对面的仇恨。从这样的表现来看,他们无疑适合远程作战的玩家,四个人只要拉住Boss的仇恨,交给远程流派安逸的输出是非常理想的作战模式。但是需要注意如果你在远处攻击时又从腐烂长生者手中抢回了boss的仇恨,那就比较尴尬了,因为Boss朝你跑过来时他们那可怜的机动性根本追不上你们的步伐,你需要重新绕到他们身边把仇恨转交给他们才行。总结下来腐烂长生者是有一定实用价值的骨灰,尤其是远程流派的玩家可以尝试使用。

7.骸骨民兵

注意这个骨灰以前的名字叫“枯瘦民兵”。看上去平平无奇的骨灰,然而死诞者的特性让他们成为了非常独特的骨灰,他们继承了敌方死诞者被打死之后在一定时间内不受到攻击就原地复活的特性。理想情况下似乎是可以成为永动机的存在,然而现实是理想情况少之又少,他们自身的战斗能力可以算是低下,血量不高,输出完全不够看,收到重击时甚至还会直接散架,要缓慢的拼凑好身体爬起来。首先要知道的就是他们绝对不适合多敌的据点环境,因为他们会在一堆人的踩踏乱砍下连自己怎么死的都不知道。而面对精英怪和boss战时,他们的生存能力却超出了预期。经多次测试他们在被打死然后等着复活的情况下,虽然敌方AI其实是会补刀的,但是除非敌方怪物的仇恨范围内只有等待复活的那一个人,否则都会立马转移仇恨至另一个人或者玩家身上,从而让他们成功复活再战。但是注意面对的Boss可不能有大量的AOE招式,否则就是白搭。然而即使算上复活能力,骸骨民兵的自身素质依然乏善可陈,属于骨灰中强度较低的存在。

8.骸骨山贼

注意这个骨灰以前的名字叫“枯瘦山贼”。和上面的骸骨民兵一样的死诞者骨灰,然而相比上面的那两位来说强度更加感人,缺少一个人的情况下就那么单一的可怜巴巴的死诞者大概就是给对面练习如何补刀死诞者的存在吧。攻击欲望似乎比骸骨民兵更强,但是弥补不了人数的劣势,而且死诞者的综合战斗能力也不够支撑高强度的战斗。没有什么实用价值的骨灰。

9.白金之子

面对我们师徒三人,来小亮给他整个活!老头环中人见人爱(迫真)的二代白金之子,因为贱萌的外表在玩家群中有极高的人气。作为骨灰的白金之子继承了二代招牌的侧翻能力,然而实战中这个花活就真的只是花活而已,命中率十分感人,在敌方面前愣是转个半天最后怒打空气。而双人组自身数据比较中庸,他们最强的输出手段是释放冰息。总体来说白金之子并不能算纯粹的整蛊骨灰,他们耐久尚可,有一定输出。但也绝对不是什么强势的骨灰,不要对他们的战斗能力抱有太高的期望,否则就是真被对面的杀马特团长一锅端了留下化身刀哥的玩家狼狈逃跑。如果能有鲜血王朝的红色白金之子骨灰的话,可能实战强度能高一大截,那种白金之子会举盾,以及他们那招可怕的带刺翻滚,伤害又猛命中率又高。而普通白金之子相比之下就真的是弟中之弟了。

10.带翼混种

又是一位迷惑级的骨灰,这位兄弟的伤害和权贵魔法师属实是旗鼓相当的对手,会飞似乎是他比权贵魔法师更加优越的地方。然而他在战斗中经常越飞越低,直到吃到敌人的攻击掉下来挨一套不解释连招当场去世。本身获取方式比较偏门,这个可怜的强度使得这个骨灰更加无人问津,是没有实用价值的骨灰。

11.亚人集团

重量级选手出场了,大名鼎鼎的复仇者联盟。不说他们的实际强度,光是在夜晚召唤出来时一起怒吼的气势已经赢了其他骨灰太多。众所周知亚人集团有白天和黑夜两种行动模式,白天的亚人集团是常规的跟随型骨灰,他们在这个状态下的战斗力和同样是5人组的徘徊权贵不相上下。在韧性上略胜一筹,也至少不会被翻滚碰出硬直以及看到一个人就被吓一跳,但是他们的输出能力其实比有火把哥助阵的权贵组略逊一筹,在后期的血牛怪面前能看出端倪。然而夜晚模式的亚人集团才是这个骨灰的重中之重,这个模式下的亚人全员会变为红眼状态,所有带有红眼的骨灰都将会使用另一种行动逻辑:在自身的索敌范围内主动进攻一切生物,不需要玩家主动开怪。但与此同时红眼的骨灰将不会跟随玩家的行动。从实际体验来看,红眼的骨灰进攻欲望极强,会扫清面前区域的所有敌人,但因为不受玩家控制,在有多个区域的据点时将无法转移至另一区域歼灭敌人,是有利有弊的一种行动模式。但是对于精英怪Boss战来说,红眼骨灰可以说是优势竟显,他们不会出现带着仇恨跑回来摸鱼的情况,将会勇猛的战至自己的最后一滴血。夜晚的亚人集团靠着5人的人数优势和疯狂的进攻欲望让他们永远都有可战之力,打出的输出不算低,不要命的进攻欲望下为玩家创造的输出环境更是足够安逸,是极其强力的骨灰之一。

12.泥人

又是一个行动缓慢的骨灰,泥人看上去有点类似腐败长生者,实则没有什么可比性。他们和敌方的泥人一样,非打击类武器难以打出他们的硬直,因此他们能够凭借难以打断的特性缓慢的使用法术神谕泡泡,两人一起吹泡泡的情况下打出的输出不算低下。然而这个骨灰需要注意的一点是,这两位看上去硬邦邦的泥人血量并不高,他们的实际承伤能力并不乐观,加之行动缓慢。属于强度比较尴尬的骨灰,对近战流他们的输出能力不够强,对远程他们不足以担当长时间承伤的任务,如果手头有更好的骨灰那么基本不会考虑使用他们。

13.神谕众使者

由于正常流程下这个骨灰入手的时间过晚,加之获得骨灰的难度也不低,因此一周目下基本没有什么机会使用这个骨灰。而当二周目或是随机的情况下你能够使用这个骨灰推图的话,就会发现他们的整体强度一点都不差,同时在面对大型怪物时更是有惊人的发挥。蜜雪冰城四人组的数量是他们形成火力密度的基础,他们在召唤出来后会自行散开形成分散的站位,而他们的泡泡分为慢速的飞行道具和直接出现在目标身上引爆的形式。由于这两种极为独特的攻击形式,他们在面对大型怪时能形成强悍的火力,在B站就能够看到有玩家使用蜜雪冰城中杯配合着打出惊人火力压制的玩法。经过我的实测蜜雪冰城的泛用性也不算很差,四人的人数优势让他们在据点攻坚时能有一定战力,对精英怪boss时也能借此拉住仇恨给玩家创造输出环境,当然因为他们身板不算厚实,在这类任务上完全可以选择更优秀的存在。同时蜜雪冰城有时候也是酷爱惦记近战的主,而他们那个转个几圈再慢慢的一锤子敲下来的近战手段就有点整蛊了,这种冲到强力敌方面前的行为会让他们直接白给,需要尽量避免。总体来说蜜雪冰城是有不错强度的骨灰,在对战大型boss场合能够作为对策解使用。

14.腐败野狗

出现了,著名的前期逃课神级骨灰。一个看上去数量只有一只,外表也平平无奇的野狗怎么成为前期的神器呢?答案就在它那带有猩红腐败的牙齿上,此为非常恐怖的异常状态(游戏内原话),无论是什么东西只要给它上了猩红腐败那么他的生命就已如风中残烛。由于腐败积累的伤害够高,加上挂上猩红之后就没有了解除的可能,面对boss时腐败野狗只要成功咬出对方的猩红腐败,那么只要玩家能保持自身的存活就能看到Boss被活活毒死。正因如此腐败野狗是野外大型boss的梦魇,只需要召唤它咬出猩红腐败,然后离远了等着看Boss被毒死就收工了。不过在封闭空间的Boss战中,即使boss被挂上了猩红,玩家也必须在源源不断的攻击下存活至boss先被毒死为止,腐败野狗自身没有什么抗伤能力,相比野外开阔的boss战作用就相对受限。而在后期腐败野狗也和很多前期用骨灰一样跟不上时代了,boss高强度的输出很容易让腐败野狗直接暴毙,而即使挂上猩红这种等着boss毒死的打发也太过拖沓,后期玩家流派成型后已不再需要这种战斗方式,不如用更强势的骨灰对攻。因此腐败野狗也是前期的强力骨灰,在后期则可以光荣退休了。

15.大老鼠

这似乎是所有骨灰里唯一的会根据强化等级增加个体数量的骨灰了。而且不需要任何代价召唤,强化也不需要卢恩。在+10的情况下就会有五只大老鼠,然而代价是宝贵的大朵墓地铃兰,那么大老鼠是否值得为了多一只战力就给出这枚大朵铃兰呢?首先这又是一个召唤后在远方现身的骨灰,这个特性我是不太喜欢的,相比红眼骨灰更加不可控。大老鼠自身的战斗力可以算是低配的三狼了,身法比三狼笨拙,血量也不够耐打。但是攻击的冲击力不比3狼差,实际上在大老鼠强化到4只的时候依靠数量整体战斗力已经能反超三狼了,+10增殖到5只只会更强。然而三狼终究也只是前期过渡的骨灰,在所有骨灰里老鼠的强度也实在不够上得了台面,远方召唤这个不可控因素更是限制它们的发挥。总体来说不值得为了强度给它们宝贵的大朵墓地铃兰。

16.战鹰

身姿极其飘逸的鹰薪王,这个战鹰的骨灰继承了会使用喷火的版本。战鹰也属于非常冷门的骨灰,仅有一只的数量让它在吸引仇恨这个任务上占据天然劣势,更要命的是后面的特级骨灰风暴鹰汀涅比战鹰更加有名,能够给玩家上buff同时攻击手段更加天秀,而战鹰独有的喷火不算是什么很大的竞争力不过珍贵的火系攻击始终不会差。如果能有两只战鹰的话或许就不会出现这种和汀涅太过重复的情况。不过战鹰本体的血量是比汀涅要多的,这个似乎有点反直觉,单论挨打的承伤战鹰要比汀涅更加皮实一点。由于飞行的特性战鹰的生存能力绝对不差,虽然有时会被打下来但战鹰不算低的血量足以让它重整旗鼓再度升空,像带翼混种这样的贵物才是真的飞行系骨灰的耻辱。而汀涅到处乱窜的身法比战鹰灵活不少,把躲避能力也计算其中的话战鹰不一定能比汀涅抗的久。作为飞行系骨灰战鹰骚扰敌方能力不差,输出能力也拿得出手,对比较呆滞的地面目标能像戏耍玩家一样戏耍他们,总的来说是称职的骨灰。

17.陆生海鞘

初看上去就是个纯整蛊的骨灰,然而实际测试下来后这款骨灰的实际强度让我对远方现身这个该死的特性深恶痛绝。这是一款强度超出预期的骨灰,首先是三只陆生海鞘自身的身板可谓是皮糙肉厚,有非常不错的耐打能力。而更重要的是它们聚在一起喷涂毒雾带有极其夸张的削韧和伤害,如果敌方敢长时间站在三只海鞘中间的话将会吃到巨量的伤害和削韧。从这些表现来看,这款骨灰非常适合远程流派的玩家使用,几乎为0的机动性能让它们充当一堵墙壁阻挡敌人的进攻,自身的毒雾和削韧能很好的辅助玩家的输出。然而这一切都被远方现身这个特性给毁了,由于这一特性,玩家必须主动找到它们并把敌方引诱过来才能发挥它们的作用,这大大影响了它们的实战价值,让战斗的前置准备无比繁琐。如果这款骨灰能够像普通骨灰一样在身边出现的话,可能是一个黑马级别的骨灰,看着敌人走进这三只海鞘组成的铁桶毒雾阵中然后看着敌方被带有削韧的毒雾打到鬼畜。只能说是一个非常可惜的骨灰,自身实力完全不弱但是被远方现身这个特性拖累太多。

18.小米兰达

如果水母库菈菈都能作为你的老婆的话,那么娇小可爱的小米兰达又未尝不可呢?还是五只,五倍的快乐把她们召唤出来后可以看到这五只可爱的小花挪动着小jojo缓慢的跟随着你的步伐,甚是可爱。然而抛开对她们外表的喜爱,论实际强度她们就不像陆生海鞘那样意料之外的强力了。虽然这次的小米兰达变成了心心念念的跟随型召唤,但是她们的身板和海鞘相比差了十万八千里,还多了个火焰的弱点。其次她们的毒雾没有海鞘那样的多段伤害判定和恐怖的削韧,小米兰达的毒雾几乎只剩下上毒的效果。她们也会用一些近战攻击,例如突然摇头晃脑的冲向敌人,但是收效甚微,基本只是卖萌的作用。小米兰达的强度相比陆生海鞘有不小的差距,作为跟随骨灰加上高贵的5人组数量也难以成为强力骨灰。不过她们的上毒效率还是实打实的高效,五只花一起喷出毒雾的情况下任何敌人进来几乎就是秒中毒,不由得让我联想如果是猩红腐败版本的小米兰花会不会是一个有不错强度的骨灰,毕竟她们这上毒效率要是猩红腐败的话那可真就没有腐败野狗和芬雷什么事了。

19.尖牙小恶魔

在各大墓地偷袭阴人,身法风骚到让大量玩家恨到咬牙切齿的小恶魔。是玩家初始可选的陪葬品骨灰,而无论开局使用它们还是后来买到了它们的骨灰,实际使用后只会令人感叹:不愧是为了恶心玩家精心调教好的AI。两只小恶魔的作战方式无比聪明,它们会前后夹击敌人并频繁使用后撤步躲开攻击,这让它们即使血量不高,但灵活的身法也使得它们存活能力极强。而它们的攻击带有版本强势异常出血,这对于出血流派的玩家来说是极其有利的一点,能够三者配合高效叠加出血,同时它们在拉开距离之后也会投掷魔力壶进行牵制。小恶魔在面对精英怪和人形Boss时是非常好用的骨灰,它们聪明的AI以及互相协调配合的能力令人惊艳。相对的在据点的大量敌人以及AOE繁多,体型巨大的boss面前它们的优势就不复存在,非常容易在混乱中身亡。小恶魔是对近战尤其出血流派玩家来说极其强力的骨灰,与它们并肩作战甚至能体会到互相配合的感觉。而对远程玩家来说小恶魔虽然拉扯能力强,但仇恨不够稳定以及它们要是躲开后把仇恨丢给自己的情况就非常不利了。总的来说是需要根据自身流派判断它们是否适合自己作战体系的骨灰。

20.特攻先锋群

三只无畏的小壶,他们勇敢的冲向敌阵,全速奔跑的速度能够和走路的褪色者不相上下。用全力的一击打出几十点的感人伤害,在被火焰点燃或是战死时更是视死如归的引爆了自己,同时这个自爆对我们的阿褪也有效果。特攻先锋群的意义大概是移动的外卖壶,作为会走路的肉罐子为当了这么久靶子的各大靶场成员送上温暖的佳肴,甚至还带有自动加热烤熟功能,顺带炸一下我们的褪色者把对面逗乐,如此暖心的骨灰真是不多见了。

21.操弓士兵

第二分组的骨灰系列正式登场,它们整体升级所需的卢恩比前一分组的骨灰要高。所以按官方定位来说这一分组的骨灰级别是要比前面一组更高的,那么级别更高的他们实战表现是否比第一分组更加优秀呢?当然得一个个来看,首先出场的是操弓士兵骨灰,光从名字上就能知道他们是远程作战的骨灰。那么无疑是需要玩家为他们创造输出空间的骨灰,至此已经默认他们和远程流派的相性很差了。来看他们的输出水平,他们射出的弓箭带有强势的冻伤效果,在冻伤的加成下他们的伤害贡献很不错,同时三人组的数量也有一定的火力密度。但是作为远程作战的骨灰,他们的射程实在不够理想,经常会走到危险区域射击。而且他们拉弓射箭的过程看着也实在有点缓慢,更要命的是他们还原文字描述中发出信号的行为在实战中就是原地大叫白给,低韧性的他们一旦进入危险范围内经常被打得出不了手。总结下来操弓士兵是比较中庸的骨灰,靠着冻伤的加持和人数的优势他们的伤害不俗。但是他们作为远程骨灰站位还是太过靠前,输出环境不是特别理想,对玩家的保护能力要求较高,如果对自己的拉仇恨承伤能力有信心的话可以使用他们。

22.大盾士兵

终于到这五位了,这个骨灰非常非常重要必须着重测评,是骨灰圣地诺克隆恩两大神器的其中一位。和操弓士兵的出处一样,大盾士兵其貌不扬,坠鹰军团的成员没有地面上各大势力的士兵那样有一身威武的盔甲。他们身形瘦小,干枯的身体一丝不挂,能依靠的只有那个不知道有没有用的头盔和手中的武器。而大盾士兵本身的血量可以说是脆弱无比,同样是5名成员,他们的血量比徘徊权贵,亚人集团,甚至是小米兰达都要少,5人组中只有后面的灵庙士兵的血量他们能勉强超过。然而当他们举起自己手中那枚无比坚固的盾牌之后,一切就都不一样了。大盾士兵在发现敌人后会首先举起盾牌示威,这个动作是他们唯一的白给动作,没有防御判定会让他们脆弱的本体直接受到攻击,但是经测试这个动作是会拉到对面仇恨的。通常的抢仇恨都是骨灰和玩家多次击中敌方之后就会变换仇恨,而大盾士兵的这个动作算是例外,只要敌人在他们发出嘲讽的附近就会直接被吸引(还有个例外是全程自带仇恨的腐烂长生者)。五人组的大盾士兵有固定的战术布置,他们在战斗开始时三人会举起盾牌勇往直前,有两人会在后方投掷冻伤壶牵扯。而举起盾扑向敌人的大盾士兵仿佛一堵前进的墙壁,能直接把体积不够大的敌人推着走。在有成员成功盾突击中敌方后,他们剩余成员会乘胜追击,同时架起盾牌冲锋,你经常看到他们一涌而上后几乎是团团围住了敌人,不会轻易放下的盾让敌方只能无能狂怒的胡乱挥刀却压根破不了他们的防,被逼至墙角的情况下没有脱身能力的敌人几乎是看着自己被凌辱致死(例如艾布雷菲尔内部的圣树骑士,如果他们五人围住了其中一个逼到墙角的话那么那个骑士就可以等死了)。从他们的实战表现可以看出,这是远程流派的玩家梦寐以求的骨灰。他们完全发挥了人数优势的作用,货真价实的铁桶阵防御,没有几个骨灰能做到的压制身位能力,毫不夸张的说在防御能力和吸引仇恨创造玩家输出环境这个作用上没有什么骨灰能跟他们匹敌。不过依然要注意大盾士兵并不是绝对的坚不可摧,他们惧怕判定在地面上的AOE招式,例如土龙的岩浆,萨米尔英雄的冰息这种招式。而且在据点攻坚的环境里他们在数量众多的杂兵群混战中总会暴露盾牌后面的本体被乱刀砍中,所以面对单一的敌人场合能将他们的优势发挥到极致。瑕不掩瑜,大盾士兵是最强的几个骨灰之一。他们是值得信赖的堡垒,远程流派的玩家特别推荐使用。

23.随从

随从可以说是洗白弱三分的最佳典范了,敌方随从令人闻风丧胆的三连爆炸弩被阉割,近身时迅捷的刺剑术也看不到了。到玩家手里的只有打一发装填一发,被贴身拿刺剑划拉一下就赶紧跑开的低配版。他的火弩伤害尚可,被贴身时及时后撤的作战思路也很合理,在AI逻辑上他并没有比敌方版本的有所阉割。虽然他的整体实力中规中矩,但是随从最精髓的能力到了玩家手上全部被阉割,无疑让玩家根本提不起兴趣使用这款骨灰,显得食之无味,弃之可惜。

24.恶兵

恶兵和随从可以说是一对难兄难弟,同样是阉割的受害者。他们失去了野外恶兵的陷阱烟雾弹保护,也没有后期那些会使用兽爪祷告,刀刃带有命定之死烧血的强化,但是出血叠加算是保留了下来。恶兵的实战表现不算特别出色,他们的站位和身法没有两人组的小恶魔那么聪明,叠加出血的主要攻击方式是跳劈,但是面对身法灵活的敌人时他们跳劈的命中率很低。即使恶兵和小恶魔对比时有三人的人数优势,但是他们的综合实力不如更加聪明的小恶魔。不过在据点攻坚时多一人的优势是比较明显的,在多敌的混乱环境比小恶魔更实用。

25.人偶士兵

又一款红眼的骨灰登场了,关于红眼骨灰的特性我在亚人集团已经说得比较清楚了所以之后就不再阐述。人偶士兵也是普通骨灰里公认的强者,作为使用弓箭的骨灰,他们看上去仅有两人,实际上由于四只手的关系一个人能使用两把弓连射,同时他们的射箭效率快得惊人,在双持加高速射击的叠加下人偶士兵有着非常恐怖的射击频率,经常能看到几秒钟时间就把敌方射成刺猬的情况。实战中他们的火力密度远超仅多一人的操弓士兵,是哪怕来个5人组远程骨灰都不一定能比拟的存在(5个勒缇娜除外)。虽然他们一箭打出的伤害有限,但是在超高射速的加持下造成的整体伤害十分可观。不过人偶士兵高射速的缺点下就是作为远程他们的射程不够远,几乎要跟敌方进入白刃战的距离下才能获得最高的命中。人偶士兵耐久不算出色,而他们被敌方攻击到一定程度之后会触发暴走,这种状态下的人偶士兵会胡乱的朝四面八方射击。如果战斗是敌方为单独一个的情况下,暴走的人偶士兵反而命中率会大幅降低,但是在多敌的据点里触发暴走的人偶士兵可能就会雨露均沾的给谁都插上一箭了。总结下来攻击频率疯狂的人偶士兵是近战流派的玩家很值得尝试的骨灰,你在和敌人交锋时就会发现打着打着他们浑身上下都被插满了箭矢。而对于寻求抗伤和拉仇恨能力强的骨灰的远程流派来说,寻求人偶士兵的帮助显然是来错了地方。

26.鸟身人偶士兵

与人偶士兵师出同门的人造士兵系列骨灰,不过这两位的知名度似乎没有人偶士兵那么高的样子。鸟身人偶士兵是近战型的骨灰,他们体型小巧,身法灵活,会使用火焰壶做牵扯,同时他们手中的镰刀带有出血效果。从这些特质来看他们和尖牙小恶魔的能力非常相似,而鸟身人偶士兵的实战表现也确实和小恶魔很像。他们带有翅膀的后跳闪避比小恶魔的规避攻击能力更加出色,同时立马投掷火焰壶牵制,近战的镰刀叠加出血能力也不差。他们同时还有着人偶系士兵的暴走特性,在收到一定程度的攻击后他们会开始鬼畜的挥舞镰刀冲向敌人,而他们这胡乱的挥砍实战效果不俗,攻击段数很多使得叠加出血能力极强,暴走时他们的攻击是锁定敌人的所以这一招命中率很高,相比人偶士兵偏向整蛊的暴走鸟身人偶士兵的暴走攻击更加实用。不过需要注意鸟身人偶士兵的暴走攻击会被高冲击力的招数强行打断。总的来说鸟身人偶士兵的综合实力非常不错,他们的定位和尖牙小恶魔类似,AI似乎没有小恶魔那么智能,鸟身人偶士兵的打法更加莽夫一点。更高的血量以及能起飞躲避地面AOE的特性让他们存活能力不比小恶魔差,暴走攻击下高效的出血叠加能力让他们同样是和出血流派玩家相性极佳的骨灰,如果尖牙小恶魔这样的骨灰你用的顺手的话大可尝试鸟身人偶士兵,他们的表现不会让你失望。

27.凯丹佣兵

用实际行动向你诠释何谓猛男的骨灰。凯丹佣兵在战斗开始时会给自己上战吼,随后就冲进敌阵里开始肆意的挥砍。而这就是凯丹佣兵的全部了,他是朴实无华到极致的骨灰,没有什么花里胡哨的战术或是远程的牵扯,就是吼一声就提起刀上去开干的真猛男骨灰。上了战吼的凯丹佣兵伤害尚可,他的身板也不算差,但是韧性是限制他挥刀的最大阻碍,在高冲击力的招式面前他只会被频频打断攻击一身武功无处施展。所以凯丹佣兵也是属于真猛男玩家使用的骨灰,你需要和他一起无畏的冲锋分散一部分敌方的仇恨才能让他爽快的挥刀。凯丹佣兵是偏向输出的骨灰,拿他承伤实在有点浪费同时他较低的韧性也对多敌的群殴环境没什么抵抗能力。面对单一个体的场合能最大化发挥他的价值。不过凯丹佣兵最大的问题其实来自另一款骨灰:恶兆猎人罗洛。和那一位猛男骨灰相比凯丹佣兵显得实在有些尴尬。而定位相似的情况下罗洛是如何具备更强的竞争力的?这个问题待到恶兆猎人罗洛的评测中将会揭晓。

28.发狂南瓜头士兵

体型高大,发出不明觉厉声音的狂战士,看上去极其唬人的骨灰,召唤所需的蓝耗也是精英骨灰的水平。而南瓜头士兵也确实是压迫感拉满的骨灰,他的血量本身就不低,巨大的头盔还带有高额的减伤能力,南瓜头士兵相当于是每时每刻都顶着一块盾牌作战。他正面对敌的情况下大部分攻击都会打在坚固的南瓜头盔上,他的韧性也比较优秀,而他的武器锁链也带有强势的出血效果。可以说南瓜头士兵自身素质相当不错,虽然还是有点笨拙,但能抗能打对远程流派的玩家有不错的相性。对于近战流派,南瓜头士兵似乎也是好用的骨灰,因为他攻击带有出血,岂不又是一个出血流派狂喜的骨灰?然而到这里南瓜头一个不可忽视的特性出来了:在出血或是昆虫拍翅的情况下,南瓜头士兵会发狂。这是个什么特性呢?由于后者“昆虫拍翅”的情况实战下几乎看不到,所以重点就在于前者的出血。这个出血的定义在测试下确定为:我方任意成员打出了敌方出血的效果后,南瓜头士兵就会发狂。但我方被触发出血debuff的情况下南瓜头不会因此发狂,由于南瓜头自身免疫出血,所以实验下如果玩家自身出血(无论是被敌方攻击至出血,还是自己用切腹触发出血)不会导致南瓜头的发狂。而发狂下的南瓜头会失控的用南瓜头盔反复敲击地面,这个冲击力也会波及玩家把自己震倒。这就是个非常奇葩的效果了,南瓜头自己本身的攻击就带有出血,这意味着他打着打着对面出血了他就开始暴走了,这种情况下如果你是事不关己的远程流派在远距离看其实不算什么糟糕的事情,因为发狂的南瓜头反复敲击地面会把低韧性的敌人震得爬都爬不起来。但如果你就在南瓜头附近的话,那他突然把你震飞的行为堪称是内鬼级别的表现,会直接打乱玩家的战斗节奏 (虽然偶尔也会因祸得福的被这么一下震出了危险的范围) 。而对于出血流派的玩家,他们通常每两刀就爆出血的高效出血能力会让他们得到一个全程都在发狂的南瓜头士兵,可能自己打得好好的就被一个头槌震飞。因此南瓜头士兵对近战玩家尤其是出血流派有极大的不稳定性,他不分敌我的发狂可能就会反过来坑害了褪色者,是需要慎重使用的骨灰。

29.火焰习武修士

一款以火焰作为主要攻击形式的骨灰,他对自身的定位比较明确,虽然也会用棒槌近战但主要还是使用火焰祷告攻击。火焰习武修士的血量在单人骨灰里非常惊人,是仅次于精英级单人骨灰之下的那一档。不过这不代表他是抗伤型的骨灰,他自身的火焰输出算是合格水平,更多的是使用火焰祷告补足玩家的输出。火系攻击的泛用性还是很高的,对弱火的敌人可能是相当不错的对策解,算是锦上添花的骨灰。不过这个骨灰因为获取难度较高,强度也不算突出,所以存在感十分低下。和后面的黑焰习武修士亚蒙属于是一对阿卡林兄弟了。

30.祖灵之民

令玩家恨之入骨的牛头人战士,八百里开外一箭射爆褪色者狗头的传说声名远扬 (不过看追踪箭战灰的文本说明并不是牛头人本身是神射手而是这个箭就是会自动跟踪的) 。然而化为骨灰变成友方单位的牛头人表现却令人一言难尽,他继承了敌方牛头人令玩家闻风丧胆的追踪箭能力,结果实战表现却是一场灾难。牛头人是传统的跟随型骨灰,但到了这个骨灰身上跟随型AI的逻辑让牛头人的战斗思路混乱无比。凡是和牛头人交手过的玩家都能明白追踪箭射程和命中率的离谱,但是这位化作骨灰的牛头人兄弟似乎不太明白的样子。因为跟随型AI的关系,你根本别想着像勒缇娜那样把牛头人布置在一个够远且安全的位置让他随意发挥自己的射程优势,他会全程跟着你跑到前线去,然后在一个非常危险的距离慢悠悠的拉弓射箭,直接让追踪箭的优势全部白搭。那么如果你用弓箭超远距离开怪然后再上去当前排为牛头人创造射箭环境能否可行呢?你可能不知道的是跟随型AI有一个措施:当骨灰和玩家距离过远时,会强制把骨灰瞬移至玩家身边,也就是说本来想着把牛头人布置在远方的你会因为这个机制又看到牛头人出现在了不该出现的地方,属实是坑爹无比。而你压根不考虑什么战术,就正常的带着牛头人作战的情况下你又会看到他无比搞笑的操作,他经常会莫名其妙在敌方面前又切出弓箭贴脸蓄力,然后被蒙头一击之后再慢悠悠切回近战,他离敌方就几步路的情况下都会突然切出弓箭,有时明明有了一个比较安全的位置拉弓他又抄起斧头冲上去白给,可以说牛头人的实战表现宛如一个低能。而抛开AI的问题,牛头人的追踪箭实际上是非常强力的远程攻击,它的伤害可观,同时有着能打断萨米尔英雄这一级别敌人动作的强悍冲击力,但近战的牛头人在丢人的韧性下就是白给。总的来说牛头人是非常可惜的骨灰,他的远程能力其实非常强劲但是因为AI的问题总是发挥不出应有的水平。同时我个人觉得这个骨灰只有一个人实在是有点吝啬,追踪箭的蓄力过程本来就很漫长,牛头人要不是追踪箭本身性能过于优秀否则就这火力基本能被各大远程骨灰完爆。如果是我设计这个骨灰的话我会安排两名成员同时AI设定为不会主动接近敌人的逻辑,这样的话可能会是个比较实用的骨灰了。

31.亚兹拉的兽人

如果按照正常流程游玩的话,那么这个骨灰恐怕是玩家入手最晚的一个骨灰没有之一,而且在天空城拾取的位置也比较偏门。从这一点上这两位亚兹拉的兽人不能说是较为冷门,只能说是无人问津了。那么作为全游戏最晚入手的骨灰,亚兹拉的兽人表现如何呢?他们的输出能力就如同玩家在王城之后进入雪山地区开始感叹敌方伤害暴增的情况一样,亚兹拉兽人的输出能力相比常规骨灰就是这种级别的提升。他们乱刀砍出的伤害只能用离谱来形容,常规骨灰和黑夜神域的两个泪滴哥相互你侬我侬的阶段,他们只要在合适时机打出一套连段能让对面的泪滴体验到血条消失术的感觉。同样是两人组的骨灰,鸟身人偶士兵只有在疯狂暴走全部命中同时对面吃出血的情况下才能勉强跟上亚兹拉兽人的输出,他们是将暴力美学演绎到极致的骨灰,低韧性的敌人会被他们像剁菜一样随便带走。然而亚兹拉兽人输出是跟上了后期的水准,可身板却没变成血牛的级别。他们的血量和鸟身人偶士兵相同,但是存活能力比鸟身人偶士兵更差,他们身躯高大,战斗时也都是忘我的冲锋没有什么躲避可言,结果就是低韧性的他们在不能打出对面硬直的情况下会被疯狂打断攻击然后自己表演血条消失术。哪怕是血量更低的尖牙小恶魔也因为体型小,走位更灵活的关系实战生存能力不比亚兹拉兽人差。因此作为全游戏最后一个骨灰亚兹拉兽人的输出确实有压轴的水准但是生存比较堪忧,结果就是定位相似的鸟身人偶士兵实战表现还更稳定点,但他们实打实的输出能力摆在那里就决定了他们绝不是什么弱者。但是使用他们的最大阻力还是获取实在太晚,没有破格实力却放在即将完结的终盘里的骨灰让他们在已经早有心仪骨灰使用的玩家眼里泯然众人。

32.蛇人

在老头环这个群魔乱舞的游戏里,蛇蛇怪过于可爱的外表让第一次见到的玩家都不敢相信这是魂系游戏里会出现的怪物。他们滑稽的短手短腿,萌萌的大脑袋,拉长自己的搞笑身法简直是这个游戏里的一股清流,哪怕放到轻松的萌属性游戏里都不会有什么违和感。而游戏里除了人气旺盛的蛇妹NPC菈雅以外,另一个友好的蛇蛇怪就是这个化为骨灰伴我同行的蛇人了,这位蛇人继承了敌方蛇蛇怪里使用烛台鞭的版本。作为骨灰里的萌系代表,他的实际强度如何呢?蛇人的基础血量是单人骨灰的标准水平,和前面提到的凯丹佣兵一致,不过实战下蛇人的韧性非常不错,它挥舞鞭子时的出手韧性意外的高,相比凯丹佣兵频频被打断的情况蛇人的出手成功率要高得多,这对于单人骨灰来说能提供很高的使用舒适度。蛇人使用鞭子的通常攻击伤害也是中规中矩的水平,不过他伴随着拉长身体打出的这些连段实战里经常能做到又拉开了一定的身位又靠着身体的长度和鞭子的攻击范围成功击中对方而自己得以全身而退,有超出预期的拉扯和自保能力。然而光是依靠这些蛇人在强度上还没有什么比较明显的竞争力,那么接下来蛇人骨灰的重头戏就此登场:烛台鞭战技。它和玩家手中的烛台鞭战技一样,是原地挥舞烛台鞭,在周围形成大量的岩浆海,敌方如果踏入岩浆海中会受到大量的伤害,而且地上那些分散的岩浆在同时踩中的情况下伤害是会叠加的。因此这一招在理想情况下能打出巨量的伤害,蛇人骨灰的主要伤害来源就来自于此,他一旦开始使用烛台鞭战技,那么除非被攻击强行打断否则一定会把整个战技读完。用完战技的蛇人周围会撒满大量的岩浆,任何不抗火的敌人走进蛇人的岩浆海中就会收到来自地狱般的炙烤,哪怕是后期的血牛怪也做不到肆意在岩浆海中遨游,你会看到走进岩浆海中的他们血量以肉眼可见的程度蒸发。正因如此蛇人的输出上限无比夸张,一个经常使用烛台鞭战技,同时你又能保护他让战技完整释放的蛇人打出的伤害水平能达到全骨灰里顶尖的水准。然而实战里想要做到这些难度可不低,首先蛇人的AI可不是经常复读战技的那种,大部分情况下他都是平A一阵子才释放一次熔岩鞭。其次熔岩鞭战技是在使用者周围形成的岩浆海,作为近战型骨灰蛇人站位无疑处在前线,他如果对敌贴脸施法熔岩鞭的话那么即使他韧性尚可也非常容易被打断,能不能让蛇人读完战技经常是纯粹的运气问题而玩家能帮助到的情况很少。因此总结下来蛇人是非常有意思的骨灰,他的强度上限非常诱人但需要较高的行动运才能施展,在多敌据点卷起熔岩海把据点烧成灰烬还是Boss战用熔岩海把对方折磨至地狱都是使用蛇人骨灰追求的浪漫场面,从可玩性角度非常值得一试。另外,蛇蛇怪这一种群怪物有着天然抗火的特点,他们免疫火系伤害的特性似乎在某些场合有奇效的样子,但是仔细想想,能让蛇人发挥免疫火伤特性的场合敌人肯定也是火系居多了,然而这种敌人不是同样抗火么,拿抗火怪打抗火怪,属实是某种行为艺术了。

33.结晶人

又是一位在老头环中恶名昭著的存在,在不知道对策的情况下面对两个甚至更多的高压战斗他们是不少玩家的心理阴影。而成为骨灰的结晶人继承的并不是其中最鬼畜最难缠的持矛版本,圆环的结晶人给玩家的压迫感还是比动不动就N连戳的持矛结晶人差远了。当做为骨灰的结晶人和玩家一起出战时,首先你要知道的是个基础的常识问题:别拿他去面对打击系的敌人,常年拿着锤头稿子的人看到这个颜色绚丽的蓝色矿石精必定会狠狠将其砸碎。而敌方没有快速破防结晶人的手段的话,那么结晶人就会像恶心玩家一样恶心对方很久,没有被破防的结晶人任何攻击打上去都是隔靴搔痒,以及雷打不动的韧性。光凭这点一个没有任何强化的结晶人摆在面前,敌方要是没有破防能力都会被活活耗死(亲测牢镇教堂门口的蛇蛇怪就破不了结晶人的防,+0的结晶人都能轻易拿捏)。而结晶人的输出水平相对的就非常中庸了,他的飞轮本来伤害就一般,丢飞轮在地上回旋以及拿着飞轮转圈的招数命中率也都不是特别可观,所以这也是为什么玩家更希望看到使用持矛结界人的原因,他的连戳相比之下就非常稳定。而你的结晶人一旦被破了防的话,那么他就变得如同脆弱的鸡蛋一样,几乎失去了任何战斗能力。结晶人在敌方boss没有应对结晶人能力的情况下是比较不错的承伤型骨灰,但是多据点群殴下哪怕不是打击系武器结晶人也会被乱刀破防然后被拍碎。需要根据敌方配置做出判定,对远程流派相性更佳。

34.腐败眷属

恶心怪物二连击,在不看攻略的情况下被陷阱宝箱送入瑟利亚结晶坑道的玩家都忘不了他巡航导弹的恐怖。但是腐败眷属到了玩家手里就只能用拉胯来形容,成为“洗白弱三分”的成员之一。他虽然保留了虫丝的能力,但是伤害给的实在过于吝啬,也没有高频率发射的AI逻辑。这一招在不对付玩家的情况下几乎没有什么意义可言,伤害不够,削韧不够,也不会复读,作为近战单位的他也压根没有什么射程一说。而腐败眷属的常规战斗能力就更是毫无亮点,血量虽然比常规单人骨灰高一点但也只是多挨一两刀的区别,长柄刀造成的伤害也聊胜于无,虽然会拉扯走位但并没有改善他的实战强度,甚至想不到什么值得一提的亮眼表现。因此腐败眷属也是没有什么实用价值的骨灰,他的技能仿佛只为针对褪色者而生,变成友方的腐败眷属在面对各大敌方势力的表现就像一个只针对这道题了如指掌结果考试时换了道题目就手足无措的小丑。

35.辉石魔法师

相比权贵魔法师,这位人生就如意很多了,成功戴上了辉石头罩,成为了正式的辉石魔法师。作为正式成员,他能够施展更强力的“辉石流星”魔法,然而戴上辉石头罩似乎并不代表他就是实战强悍的精英啊。辉石流星的射程比想象中更短,作为魔法师手短可以说是原罪了,即使打中的伤害也不能令人满意,被敌人靠近后甚至会使用头槌,这是干什么太客气了吧(指磕头)。从实战角度他也就比权贵魔法师更强而已,是权贵魔法师的上位版本。但是权贵魔法师那种贵物级别的骨灰他的上位就有什么使用价值么?看来成为实战强悍的优秀魔法师之路任重而道远啊。

36.双贤魔法师

哦?辉石魔法师的样子!?————砰!恭喜你!辉石魔法师进化为双贤魔法师了!双贤魔法师习得了技能“辉石彗星”!双贤魔法师习得了技能“结晶散射”!要选择遗忘技能“辉石流星吗”?1,2...咚!双贤魔法师已经把“辉石流星”遗忘得干干净净啦!携带了定位更加高级的两种魔法的双贤魔法师,他看上去似乎就是上位版本的辉石魔法师了。那么在前面两个单独的魔法师骨灰表现都不如人意的情况下双贤魔法师能否重振魔法师荣光呢?首先双贤魔法师的辉石彗星射程要明显优于辉石流星,虽然单发伤害低于流星但是射程优势非常明显,不过辉石彗星除了射程比较远以外并没有什么别的突出之处。而当敌方靠近后双贤魔法师的法术会转为近距离的结晶散射,而这一招的杀伤力真是不试不知道,一试吓一跳。结晶散射在贴脸全部打中的情况下能打出800以上的伤害,这在骨灰里是非常高昂的输出,可以说双贤魔法师的结晶散射是货真价实的法术散弹枪,让他贴脸连续击中结晶散射的话也是全骨灰里顶尖的伤害贡献。在权贵魔法师,辉石魔法师这两个没有实用价值的法师骨灰之后,双贤魔法师撑起了法师系骨灰的牌面,他的伤害达到了能够在实战里起到帮助的作用。但魔法师型的敌人想必玩家也都知道被贴脸近战的话就是砧板上的烤肉,想要让本来就得近距离才能打全伤害的结晶散射发挥最大作用的话玩家必须承担吸引仇恨的作用才行,因此对远程流派的玩家他明显无法满足这类玩家的需求。双贤魔法师的伤害让他是有实战价值的骨灰,近战流派的玩家可以尝试使用。

37.葛瑞克士兵

各大势力所属的军团骨灰登场了,他们的特征是小图标的右下角有着所属阵营的旗帜,首当其冲的便是游戏中最开始遇见的葛瑞克所属阵营势力 (著名的风暴前废墟靶场成员) 。他们也算是定位最初始的士兵系列骨灰了,两位葛瑞克士兵有着高于双人组平均水平的血量,他们有着固定的战术配置,其中拿着锤子的士兵作为先锋与敌方进行接近战,而另一名成员会使用弩在远程攻击。然而实战里这种看上去没啥问题的打法往往变成了葫芦娃救爷爷的情况,只靠其中一个葛瑞克士兵近战的后果是全部的承伤都要由他来承担,雪上加霜的是在后面射箭的成员伤害极其感人,如果玩家和作为前排的成员一起在前线保护后面的弩箭士兵结果看到他打出几十点的伤害时只能说很难不怀疑自我。当前排成员身先士卒之后,敌方接近另一位成员时他就会切换成近战迎击,和另一位作为前排时的表现相当。总的来说葛瑞克士兵是非常中庸的骨灰,他们自身素质平平无奇,因为入手较早在前期开荒的情况下有一定实用价值,但是他们的战术逻辑实在是华而不实,因为远程的弩箭伤害过低显得有点意义不明,不如两人一起近战,但是这样的话似乎就和拉塔恩士兵,罗德尔士兵太过重合了吧。

38.雷亚卢卡利亚士兵

如果之前某些有基本战术的骨灰可能因为实战各种不可控因素或者一些数值给的太低不能起到很好作用的话,那么这三位的“战术”就是实打实的行为艺术了。一个表面看上去是正儿八经的士兵实则节目效果远超之前整蛊系玩具的顶级迷惑骨灰。他们有着三个人的数量,不过其中是两个小兵加一个士兵的配置,但毕竟还是有人数优势的嘛,结果你实战把他们召唤出来后他们的作战方式能让你当场石化。两位手持匕首的小兵会无畏的冲锋与敌人交战,他们是很称职的近战型骨灰,但小兵的战力终究还是有限,无论伤害还是承伤都没有出彩的地方。那么那个装备更精良,还手持大剑的士兵在干什么呢?他就在后面看着,时不时丢一点刮痧的辉石道具做辅助,这种行为称之为什么我觉得就不用多做解释了,三个大写的英文字母写生已经浮现在脑海里,如果两位前线的小兵会说话的话,那可以当场表演一个blade名场面。那么你或许会好奇如果两个小兵阵亡了,或者在多敌环境有人锁定到了那个大剑士兵的仇恨上,他会做出什么行动呢?按照正常情况,应该就是果断拿起大剑反击了吧。然而他被敌方接近后的反应就更是让人大跌眼镜,他果断举起大剑,然后防御!而且还边架着剑防御还边后撤,实在是可笑的不行。对于雷亚卢卡利亚士兵,恐怕实战强不强已经没有什么意义了,他们是纯粹的整活型骨灰,有着全骨灰里独一无二的卖队友型AI逻辑,从节目效果的角度上非常值得尝试。

39.罗德尔士兵

又一位双人组的士兵登场,从图标可以很明显的看出他们的武器配置变为了大盾+长枪的组合,这种配置盾戳流的玩家一定非常熟悉。而两位士兵的实战也是盾戳流的标准打法,他们全程举着大盾的作战方式无疑有非常强悍的生存能力,但需要注意他们举盾的精力有限,所以攻势过于猛烈的情况下他们也会被破盾而导致本体直接受到伤害,不过罗德尔士兵的血量也是双人组骨灰里的较高水准,屈指可数的破盾被打情况依然改变不了他们承伤能力强的实战表现。罗德尔士兵是比较标准的防御型骨灰,他们虽然输出水平较低但依靠盾牌带来的强大生存能力能为玩家创造输出环境,是远程流派的可选骨灰。然而到这里罗德尔士兵的最大难题就此显现,同样是依靠盾牌来保障生存和承伤,这无疑会让玩家想到之前就介绍过的那款强力骨灰:大盾士兵。而且罗德尔士兵在通常流程中的获取是在大盾士兵之后的,这就产生了一个相当尴尬的问题:我为什么不用人数更多,战术更丰富,更容易直接把敌方堵角落卡位的大盾士兵呢?诚然罗德尔士兵的自身素质不差且单体血量也比五人组的大盾士兵更有优势,但是大盾士兵手中的盾牌同样能防御住敌方的攻击,更重要的是靠着人数他们能更容易做到直接把敌方卡在动弹不得的地方牢牢摁死的效果。结果就是罗德尔士兵因为两者都有盾牌导致血量优势没怎么凸显,反倒因为人数的劣势让两者的强度拉开了身位,从实战角度只能算是大盾士兵的下位替代了。

40.拉塔恩士兵

万众瞩目的红狮子军团正式登场,作为游戏里存在感最高的几大势力之一,他们无疑给玩家留下了深刻的印象。他们在不破大桥抗击恐龙狗,以及各类相关装备中的说明都不吝赞美之词,所有的相关信息无外乎“勇猛”或是“无畏”。这两位拉塔恩士兵的说明文本亦是如此,可以说游戏内方方面面的表现以及他们的首领拉塔恩的剧情都让玩家对红狮子团有着相当高的好感。那么作为骨灰的两名拉塔恩士兵是否符合玩家对红狮子军团骁勇善战的印象呢?首先他们是六大势力骨灰中唯一的红眼骨灰,光是这点就显得他们与众不同。红眼骨灰的特性让玩家无需担心他们会像跟随型骨灰那样因为玩家而分散注意力放弃攻击转为跑回来和玩家回合,强烈的进攻欲望已经为拉塔恩士兵创造了输出能力的基础,只要伤害数值和削韧别给的过于吝啬他们就绝不会是弱者,而事实证明红狮子团简直是制作组都偏爱的存在。他们的伤害水平非常出色,哪怕是和以输出为傲的亚兹拉兽人对比拉塔恩士兵都毫不逊色。而且拉塔恩士兵的攻击手段并不单一,他们会在远距离投掷火焰壶牵扯,而其中拿火把的成员会使用类似狮子火的喷射火焰,范围广且伤害不俗。但不止是输出水平强劲,拉塔恩士兵还有着非常夸张的削韧能力,这是他们在某些场合发挥出色的根本。他们双人组联合攻击几乎能把韧性不足的敌人打得毫无还手之力,大剑的重劈冲击力甚至能直接将敌人砍飞到地上,可以说拉塔恩士兵的压制能力是全骨灰中顶尖的水准。这足以让他们在低韧性的目标面前大展身手,自身的伤害水平也是他们有着不错泛用性的原因。不过拉塔恩士兵也显而易见的不好对付高韧性的敌人,在打不出硬直的情况下拉塔恩士兵的实战表现会大打折扣,同时他们的血量相比同为阵营士兵的葛瑞克,罗德尔系士兵都要低,是和亚兹拉兽人,鸟身人偶士兵相同的水平,因此拉塔恩的生存能力其实很不乐观。然而他们依然是优秀的骨灰,定位和亚兹拉的兽人比较相似,但是红眼带来的进攻欲望和他们强劲的伤害和削韧能力搭配起到了绝妙的化学反应,是非常强力的骨灰,因为生存一般输出强劲的原因更适合近战流派和他们配合作战,但如果敌方是那种韧性不足的个体的话,有着超高压制能力的他们也能为远程流派创造良好的输出环境,甚至能够做到不依赖身板承伤完全依靠持续进攻不给对面出手机会得以碾压的壮举。两名化为骨灰的拉塔恩士兵用自己的实际表现向世人证明“红狮子之中无懦夫”绝非信口开河的空话。

41.圣树士兵

和前面拉塔恩士兵那备受宠爱的强度设计对比,圣树士兵简直就是官方迫害的产物。他们是六大势力骨灰中唯一一个全都由小兵组成的配置,哪怕是小丑般的雷亚卢卡利亚士兵都至少还有一个武装齐全的士兵存在 (虽然那个士兵多半就是设计出来整蛊的) ,衣着朴素的四个小兵在气势上就已经输了其他士兵一截。但圣树士兵至少有着4个人的人数优势,在六个势力中也只有灵庙士兵人数比他们多了。依靠人数的优势圣树士兵怎么也至少有一定的战力吧?然而实战里圣树士兵的坑爹程度完全不输雷亚卢卡利亚士兵,他们作为4人组血量却和两人组的拉塔恩士兵那一级别相同,这看上去十分美好,加上4人组的人数他们理论上应该是能靠着人数做一定承伤拉仇恨,同时因为分散的原因乱刀能砍出一定输出的水平。同时圣树士兵也有着丢毒给对方上毒的能力,虽然在捡到他们的游戏后期上毒已经没有太高价值了但也总聊胜于无。然而当圣树士兵的成员血量下到一半以下时,意想不到的状况出现了,被打下半血的圣树士兵会直接自爆。也就是说前面看上去他们和拉塔恩士兵相同血量完全就是个幌子,在半血自爆的特性加一起折算的情况下他们是生存能力最差的骨灰之一,而且因为4人一起近战的关系要是吃一个高伤害的AOE你甚至能看到他们一起自爆的绝景。当然自爆炸到对面的伤害也只是图一乐的水准,和特攻先锋群的自爆旗鼓相当的程度。因此圣树士兵因为半血自爆的特性成为没有实用价值的骨灰,一半的无效血量让他们的生存能力奇差无比,输出也不够亮眼的情况下成为六大阵营中和雷亚卢卡士兵竞争垫底士兵骨灰的卧龙凤雏之一。

42.灵庙士兵

在前五个势力骨灰中要么是给你全副武装的士兵但是只有两名成员,要么人数较多但是加入战力更低的小兵同时还带点整蛊的特性。结果到了最后的灵庙士兵这里居然意外的给了足足五人的数量而且都是全副武装的士兵级别成员,这实在是让人受宠若惊,不过事实证明天底下没有白掉馅饼这种美事。灵庙士兵有着5人组骨灰中最低的血量,比血量倒数第二的大盾士兵更低,但是大盾士兵可是有着盾牌加护因此实际生存能力可是顶尖水准,而灵庙士兵实战里的生存能力不比徘徊权贵好多少,靠着瞬移能力带来了一定的额外生存能力,但相比血量实打实高一个级别的亚人集团和小米兰达就不太能比了。所以不要看到灵庙士兵装备齐全还有成员戴着黄铜盾就觉得他们是承伤优秀的骨灰,输出能力才是灵庙士兵的特长。作为5人组骨灰,灵庙士兵靠着人数优势来分散仇恨,所以能像权贵,亚人一样有非常强的偷刀能力,虽然他们没有花里胡哨的能力,但基础伤害过硬的情况下让灵庙士兵的实战输出非常强劲。同时他们的瞬移能力在实战里也能利用瞬移拉扯身位,让灵庙士兵虽然血量很低,但轮流瞬移转移仇恨的情况下他们会有着意料之外的自保能力,同时因为人数众多即使瞬移也不太容易出现突然把敌方仇恨丢给玩家的情况,相比单人骨灰瞬移丢仇恨这个问题灵庙士兵这方面要好很多。但是血量过低还是限制了灵庙士兵的实力上限,他们过脆的身板让高压战斗下非常容易被AOE全部带走,也让据点混战这种本来适合多人骨灰的环境他们的发挥低于预期。虽然他们携带黄铜盾的成员在战斗时还是会举盾,但是实战里他们举盾频率显著低于大盾士兵,罗德尔士兵这类防御型骨灰,因此并没有改善很多他们的生存能力。总结下来灵庙士兵也算是实力出众的骨灰,5人组的人数优势和不俗的输出让他们依然在不少场合有优秀表现,朴实无华的平砍或许就是最有效的战斗方法。但血量过低的弊端让他们在敌方AOE夸张,或是多人数团战的情况下表现不佳,比较推荐近战玩家使用帮助承担一部分仇恨来提升他们的生存从而得以发挥输出优势。

43.风暴鹰汀涅

精英级骨灰闪亮登场!他们与前两组的通常,士兵系骨灰有很大的不同,从精英级骨灰开始他们强化所需的材料全部变为灵依墓地铃兰,升级所需的卢恩消耗也极其高昂。更重要的是精英级骨灰个个都有了自己的名字 (我知道你想说仿生泪滴,然而仿生泪滴被砍的剧情里她可是有自己的名字而且有专属支线也会说话,这种待遇骨灰里也只有勒缇娜拥有) ,说明文本相比更多都是介绍功能性的普通骨灰来说更具传奇色彩。方方面面都能看出精英骨灰是个顶个的高手,是骡子是马还得拉出来溜溜,只有经过实战的检验才能知道这些精英级骨灰是名不虚传的英雄还是仅仅只是徒有虚名。首当其冲的精英骨灰.....居然是一只鸟?没错,鸟也是可以有自己的名字成为传奇的,这位名叫汀涅的风暴鹰明显是另一位无名骨灰战鹰的大前辈,从说明来看无疑是距离现今十分遥远的古老存在。而汀涅没有像战鹰那样双爪被替换为腿刀,也没有喷射火焰的能力,他是非常完整的老鹰,因此攻击方式也非常原始。但是汀涅的亮点在于它战斗开始时会固定给玩家上一个增加攻击力的Buff,这个buff效果非常强劲,是和老将的军旗战技同一水平的20%幅度增伤,而且Buff没了的话汀涅会重新续上,因此对于不爱猴戏的玩家这个效果极其的实用。但如果你开打前都会固定猴戏同时你又想用这个骨灰的话,那么你就必须得知道这个Buff会不会有冲突的情况,而在测试之后,群体增益的汀涅Buff和同类型的黄金树立誓,老将的军旗都是冲突的,与水母盾战技,祷告“火焰啊,赐予我力量”不冲突可以叠加。所以你一定要注意使用军旗和黄金树立誓之后再召唤汀涅它会一嗓子把你的加防buff吼没,尤其是军旗在和汀涅增伤幅度一致的情况下还多了加防的效果,算是汀涅buff的上位,那么汀涅这个只有增伤的Buff把你的增益覆盖了就是纯粹的负面作用,所以开打前用这两种buff的玩家一定要注意。而汀涅抛开这个buff之后,它的自身战斗能力又怎样呢?汀涅的血量是单人骨灰里的倒数水准,要是直接挨打的话它的身板根本抗不了几下,但以此换来的是它无比灵活的攻击动作与身法。它缠绕暴风来回突进的速度几乎没有什么敌人能捕捉,因此虽然血量低但是灵活的汀涅生存完全不差,但是需要注意汀涅的生存非常依赖AI的发挥,如果它不怎么用灵活的突进而是经常朴实无华的用嘴啄击的话,那么它非常容易被连续击中导致暴毙。而它的输出即使有强力的增伤效果也不算优秀,这个增伤Buff还是对于玩家的伤害增益更明显些。总结下来汀涅是偏向辅助的骨灰,它优秀的增伤是其最大的价值,而且灵活的身法让它有着和战鹰一样优秀的骚扰能力,对于不喜欢猴戏的近战玩家来说有不错的实用价值。

44.失乡骑士奥雷格

不是传说胜似传说的高人气骨灰来临。由于获取较早,招式帅气,加上独特的护主AI等多方面加持,奥雷格的话题度和人气在全骨灰中也是名列前茅的级别。他在锁定敌人后拔出双剑的冷冽磨剑声诠释着冷兵器独有的那股浪漫,可以说没有人会拒绝和这么一位威武霸气的骑士一同作战。然而光顾着看他帅气的身姿,在战场上追求的可是实打实的作战能力,奥雷格是货真价实的又强又帅还是仅仅只是徒有其表呢?由于精英骑士系单位的受伤倍率要普遍比普通单位低一点,因此本来血量就多的奥雷格在倍率加持下有着非常厚实的身板,是全骨灰中最顶级的水准,只有克里斯托弗能超过他。光是承伤能力奥雷格就是单人骨灰中非常优秀的水准,而奥雷格真正强大的根源不止在此。作为没有闪避能力或者可以举盾的骨灰,奥雷格的韧性已经是全骨灰中的顶端,只要不被冲击力特别强的攻击贴脸连击它都能成功释放出招式。在韧性的加持下奥雷格双剑流畅的攻击以及不俗的冲击力能够得以发挥,他的旋风突进斩能轻易的打出低韧性敌人的硬直,双剑的连舞在打出硬直的情况下能轻易打中所有连段,造成高额的伤害。可以说奥雷格的自身素质过硬,他的身板,自身韧性,伤害,攻击的冲击力都可以达到优秀的水准,在战斗性能上是无比全能的骨灰。从这些方面来看,奥雷格就绝对是个非常强力的骨灰,而接下来对于这个骨灰有一个绝对不能忽视的特性:全骨灰中独一无二的护主AI。这是从游戏数据挖掘中发现出来的结果,但是对于玩家而言,是什么AI其实并不是多么重要的问题,实战的结果才是最重要的事情。有着护主AI的奥雷格,他的实战表现和传统跟随型AI有哪些区别?从护主型AI这一说法来看,这毫无疑问是在多敌环境能够发挥作用的AI,当奥雷格和玩家因为各种原因站位分散的情况下,玩家这边被敌方攻击时奥雷格会马上回到玩家身边来保护玩家。看上去是十分理想的形式,尤其是远程流派在被近身的情况下要是没有近战手段那唯一能做的事就是后撤拉开身位,那么奥雷格即时的回到玩家身边就能帮助玩家吸引仇恨从而拉开身位施展远程攻击。但是在多次实战的测试下,得出的结论就是理想很美好,现实很残酷。护主型的AI逻辑其实并没有比跟随型AI出色,而且不光如此还大幅度凸显了奥雷格屈指可数的缺点:机动性。由于奥雷格机动性实在不够出色的原因,他如果要回到玩家身边得慢慢的跑回来,但他那慢吞吞的跑速如果玩家真的情况危急那就算跑回来了黄花菜也凉了。这个时候就真的希望他能够有一个索尔城第一高手同款的瞬移能力,那样玩家危急了唰一下闪过来赶走玩家身边的敌人就能非常好的体现护主型AI的特色。但是因为现实是奥雷格没有瞬移,他跑回来的那段救援过程反而会让护主型AI的逻辑开始错乱。在测试下,让奥雷格识别到需要保护你的情况是玩家直接受到了攻击,那么奥雷格会放弃眼前的敌人转而向你奔来(如果他招式还没打完还得等他打完这套连段才行)。但是在奥雷格跑回来的过程中,如果玩家没有继续被攻击,那么他跑着跑着会放弃回到玩家身边转身继续和之前的敌人交战。但玩家没有受到攻击有的时候也是因为一直在全速逃跑的原因,奥雷格这一转身真是让那些真的需要保护的远程流派玩家直接被扎个透心凉,想要让他再回来你得继续吃准敌人的刀子才行,作为远程本就身板脆弱的你要让奥雷格回来还得靠挨打,这不是本末倒置么。那么如果你说你是近战猛男并不需要奥雷格的保护,然而奥雷格的AI反而加大了之前跟随型AI带着敌方仇恨跑回来和玩家汇合的问题,你作为近战如果在和敌人交锋中被随便砍了一刀,即使你自己觉得没啥大碍奥雷格也会因为护主跑回来和你汇合,结果他就把刚刚和自己交战的那群敌人一起带过来,然而你在能处理身边敌人的情况下你反而更希望奥雷格能自行解决他那边的战斗。结果就是无论远程近战,都可能出现你受到一次攻击,奥雷格跑回来了,然后他身后的敌人追着他跑,他追着追你的敌人跑,你带着追你的敌人跑这种整蛊的场面,这是搞交界地马拉松是吧。所以实战下奥雷格的AI其实嘘头更多,实用性一言难尽,让玩家觉得好用还是他自身素质过硬的关系。在单独个体的战斗下无需考虑AI问题的奥雷格依然发挥迅猛,他绝对是毋庸置疑的高实用性骨灰。






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