hk345618867 发表于 2021-5-6 13:33:05

《钻头派对》:简单、快乐的乱斗派对

本帖最后由 hk345618867 于 2021-5-6 13:33 编辑

    近年来比起频频翻车又总是一股罐头味儿的3A大作,反而一些以往难以引起广泛关注的轻竞技派对游戏频频出圈,尤其像《糖豆人》《动物派对》等游戏,在人气上一度能与热门3A大作相抗衡。或许是与当下年轻人所追求的“小确幸”相似,这些能够在短时间内稳定给玩家带来快乐的小游戏逐渐成为了独立游戏中炙手可热的类型。而曾开发出《失落城堡》的国内游戏开发团队Hunter Studio最近也加入了派对游戏的行列,他们带来了一款以钻头为核心元素的派对乱斗游戏——《钻头派对》。

    听说《钻头派对》是一款乱斗游戏的时候,我先入为主地认为它是一款含有街机元素的大乱斗游戏。可当我从WeGame平台进入游戏准备大展拳脚时,映入眼帘的却是一个个手持巨型钻头、横冲直撞的二头身角色,招式、操作,看似完全没有章法可言。

    后来我才注意到这款游戏秉承着“人被打,就会死”的理念,比起手头上坚固的巨型钢钻,角色本身脆的就像一张纸,玩家只需要使用唯一的攻击手段“钻头冲击”命中敌人,即可当场使其毙命。与其简单的攻击方式相同,如果你想要进行防御,就需要以同样的攻击将对方弹开,以钻头去抵消钻头才能保障安全。

    在《钻头派对》中,钻头既代表了攻击也代表了防守,如此简化的设计大幅降低了玩家的上手门槛,在对规则和角色技能稍加熟悉之后,大部分玩家都可以快速参与战斗。加上游戏玩法容错率较低,萌新只要学会几个基础技巧便可以在与老玩家的战斗中搏得一丝机会,尤其是在多人混战时,很容易出现乱拳打死老师傅的情况。诚然《钻头派对》简单的攻守机制并不支持玩家做出各种夸张的变招或是连击,但玩家却可以通过替换角色和钻头,来实现改变招式效果的目的。游戏中共设有11个角色和13种钻头,其中的每一个都拥有独特的特性,或是蓄能、或是附加特殊效果、甚至有些还能改变钻头单一的攻击路径。

    这些独特的效果会给战斗来带许多奇妙的变数,再辅以适当的角色技能,便可以最大限度的跳脱出原有的进攻套路,开发出令人意想不到的招式。所以对战的一大重点便是去钻研武器的攻击模式,找到不同角色与钻头间的契合点,这样才能够使玩家更好的驾驭它们,从而大大提升在战斗中的操作空间。
    就对战玩法而言,《钻头派对》的游戏节奏即便在同类型游戏中也属于非常快的,一个小场的对局往往在1-2分钟之内就会结束,而对拼时收获击杀或退场出局,也不过是数秒间的博弈别是使用钻头攻击后带来的僵直和冷却时间,导致随意出手会面临巨大风险,冷静判断出手时机,规划好每一次跑位,这些都能使你的胜率得到提升。更深一层的博弈则来自于心理层面,若你懂得如何利用对手心理来诱导敌人做出错误判断,便可以轻易为自己带来极大的优势,而一旦计谋得逞,所带来的成就感足以令人快乐许久。值得一提的是,在8人赏金模式中被击败后还可以直接在场内匹配下一局,本就偏快的战斗体验搭配上无缝衔接的连续对局,让“调整心态”也成了敌我博弈中至关重要的一点。若是沉溺于上一局的失败,急于找回场子,那么很可能会因不够冷静陷入一段“愉悦”的连败之旅。

    除了对战玩法之外,本作还包含了闯关模式“钻头山”以及自定义解谜地图,它们同样将游戏的趣味性展现的淋漓尽致。“钻头山”可以看做是游戏对于操作性的延伸,在该玩法当中,玩家必须巧妙应对诸如追踪钻头、忍者以及高智能AI等怪物,在其源源不断的攻势下保全自己并将它们逐个击破。这不仅是在考验玩家的操作水平,合理搭配角色与钻头,为自己提供更大的操作空间,也是胜利的必要条件。

    不过在测试版的体验中,我依然发现了一些问题。由于游戏节奏太快且容错率极低,玩家必须在每一场战斗中都集中精力去与对手博弈,时间一长难免会感到有些精神疲惫,这与“派对游戏”的本质略有差异。并且游戏中的闯关模式流程较短,仅需一个多小时就能完成通关,未来正式版能否用地图编辑器或其他长期玩法来提升玩家的新鲜感。

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