《红帽仙踪》:当小红帽成为女巫
电子游戏对童话故事的取材,其实并不少见,尤其是《格林童话》中的小红帽形象,也算是游戏中的“常客”了。不过,当这回的小红帽是一位穿着黑丝的乐队主唱,并且还兼职女巫的身份时,设定就显得有些吸人眼球了。作为恐怖游戏“昏迷”系列的开发商Devespresso Games,这次却给玩家呈现了一个基于童话故事展开的剧情解谜游戏,其中画风的转变,确实有些出人意料。但事实证明,这个看似设定混乱的童话故事,依然有其独到之处。
在最初接触到《红帽仙踪》中的主角“红”时,玩家就会觉得她与传统的小红帽形象,十分不符。不仅是略显性感的装束和夸张的人物表情,你见过自称“老娘”的小红帽吗?从雨中的公路,到都市夜景下喧嚣的酒吧,红一路追逐签约梦想的行为,也会让玩家有些诧异,这真的是一个童话故事?
《红帽仙踪》的剧情确实谈不上复杂,甚至在第一次逃离森林失败后,玩家就能轻易猜出流程的大致内容:为了对抗路上的敌人,红需要依次找到对应的解决办法。事实上也正是如此,但找寻答案的过程,以及途中的一些小支线,仍然可以给游戏的剧情增加一些未知性和趣味感。
另外,《红帽仙踪》中的童话氛围渲染的可谓是恰到好处。游戏采用了手绘插画式的美术风格,大多场景下的色彩明亮且饱满,配合背景中缓缓流淌的音乐,一处远离现实的童话世界就此展开。不经意间,就能使玩家静下心来沉浸其中。
红一路所遇的角色,性格也是尤其鲜明,胆小却热心的矮人塔克、略显傲娇的精灵皮帕等等,几句对话之间,玩家就能轻易地在脑海中构建出对方的人物形象,不过略微可惜的是,人物之间的互动不算太多,缺少了一定深度。
《红帽仙踪》中的谜题手法较为传统,包括场景类谜题和小游戏类谜题。前者主要以场景互动为主,需要玩家进行一定的联想和观察。后者就是独立的小游戏了,类似拼图、组合道具等。
不过,比起找到谜题答案,或许玩家会在另一件事上花费更多的时间——寻找谜题的提示。是的,相对于答案,提示的意思反而没有那么容易理解,这是因为游戏中的谜题引导并不明显。因此,玩家时常会感到有些不明所以,解谜方向错乱,这种状况不可避免地在一定程度上降低了解谜的游戏体验。
除了主线谜题,游戏中还存在着一些支线任务,通过完成相关支线,玩家就能以不同的方式击败敌人。值得注意的是,这同时也会影响到结局的走向。不过,由于在完成主线后,玩家会被强制传送出当前地图,并且不能再次进入。所以,如果没有事先存档,支线的完成就只能在二周目进行了。
相比于谜题,《红帽仙踪》中的动作与交易系统就显得有些鸡肋了。在流程中遭遇敌人时,红除了可以消耗法力宝石进行直接攻击,还能够消耗能量进行闪避。若是不慎受伤或是中毒,也可以在环境中找寻对应的食物,或是直接在商店进行购买来恢复状态。
不难发现,如此设计的初衷,是为了给游戏的体验增加一些起伏,尤其是敌人“兄弟狼”,更是被设计为类似“生化危机”系列中“暴君”一样的无敌生物,玩家可以选择在听到叫声后迅速远离,也可以在被发现前通过伪装来躲避追击。
但实际游玩后会发现时,由于敌人的进攻欲望并不强烈,外加闪避的宽松判定,玩家很难因为屡次失手而彻底死亡。甚至,仅仅依靠环境中存在的食物,就能使自己一直保持在一个良好的状态中,看似存在数量限制的金币与商店货物,也就没有了用武之地。
总的来说,《红帽仙踪》尽管没有惊心动魄的游戏体验,但亮点也十分突出,犹如故事书一般缓缓道来的童话剧情,再加上足够有趣的谜题与精致的画风,仍能给玩家带来一段充实而又美好的游戏体验。
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