《原神》1.5版本:画龙点睛的既是若陀,也是游戏本身
世事易变,匪石弗转。随着《原神》1.5版本“玉扉绕尘歌”正式开启,提瓦特大陆悠远的上古记忆,扑簌簌抖落了几缕尘埃。尘埃的尽头,神性与魔性,再度展开激烈的交锋。这场殊死的搏斗,在人类的守护神——钟离,与人类的死敌——若陀龙王之间上演。
钟离当然胜利了,但钟离已不再是神。
提到《原神》,出现在你脑海里的第一印象是什么?大,幅员辽阔的开放世界里,承载着多个神秘国度的传说;美,米哈游愈加精进的三渲二技术,达到了实机画面媲美原画的精美;炫酷,独特的元素反应机制,赋予了战斗更大的乐趣与挑战。
而现在,属于《原神》的另外一个维度已经出现——道。
道,可以理解为天地、阴阳、两仪。属于人的道,则是神性与兽性的辩证统一。神性与兽性的纠缠,贯穿了钟离最新传说任务第二章“匪石”全篇。
“匪石”的章节标题很有意思,藏头四字组成了“世事易变”,藏尾四字组成了“匪石弗转”。
先秦时期,有一首名为《柏舟》的四言古诗,其中有一句是这样写的:“我心匪石,不可转也。”这里的“匪”,解释为“不是”。钟离,恰恰是提瓦特大陆代表岩石的神,虽然经历千年岁月,但钟离的神性从未转变。“世事易变,匪石弗转”这八个字,就是身为岩神的钟离,最贴切的人生箴言。
“我虽无意逐鹿,却知苍生苦楚”,这是身为“神”的钟离,对人类发自内心的悲悯。
而钟离曾经最亲密的战友、代表着大地元素的若陀龙王,在岁月的磨损下,堕入了兽性的深渊。
面对故人若陀,钟离少有地露出了微笑
“磨损”是匪石之章中出现的高频词。我国古人极善于用大自然的意象,来喻指人类社会的诸多现象。《易经》有云“地势坤,君子以厚德载物”,用大地来比喻君子的温厚品德。曾经的若陀龙王,也是如同大地一样的温良之神。
若陀步入深渊的原因,留待玩家自行去游戏中发现。作为昔日的挚友,在与若陀龙王的剧情战斗中,当钟离的生命力下降到极低时,还将触发特殊剧情,这个小彩蛋充满了温馨。
而记忆的磨损,却是连神明也无法避免的宿命。历经的岁月越久远,磨损的痕迹越严重。即便是坚如磐石的钟离,亦难幸免。难能可贵的是,钟离始终没有抛弃“神性”。
“为了正确之路,人们不断放弃、不断失去。或许这就是‘天理’加诸我身的‘磨损’。但我是人的神明,不论身份如何变化,都会以我这双眼睛,见证属于人的历史。”——钟离
某种意义上,钟离相当于《原神》的题眼。小到一个传说故事,大到威胁苍生的传说级强敌,以及仍未可知的“天理”,一切的一切都与他有关。这个守护契约的神明,将见证旅行者的终途,履行最终的契约。
而在此次1.5版本,作为世界BOSS登场的若陀龙王,则向我们展现了《原神》战斗系统的可能性。
若陀龙王初登场于“匪石”之章,剧情固定战的难度进行了下调,大部分玩家都可以顺利将其击败,这一人性化调整值得称赞。“公子”在1.2版本作为世界BOSS登场时,就曾因剧情难度过高,导致玩家怨声载道。这次,米哈游明显更为贴心。
不过,大世界当中回归正常难度的若陀,依然是《原神》目前难度最高的BOSS。若陀不仅拥有超高的血量与防御,而且拥有三个姿态,固定血量必然触发姿态进化。尤为特殊的是,若陀虽然是一条岩元素龙,但却可以运用各种元素力。随着姿态的转变,其攻击方式将发生变化。
90级的若陀龙王,相当于对《原神》玩家的一次摸底考试。诚然,若陀的攻击力高到可以轻松秒杀队伍中的脆皮,但这只龙的难点,并非单纯靠堆数值来应对。若陀伤害超高的拍地板,给玩家留出了足够长的反应时间来躲避。雷形态下的扇面AOE,同样可以依靠“角的大小与两边的长短无关”进行灵活应对。
为了打出足够高的输出,单纯依靠单一角色“刮痧”,并非明智之举。战斗时间拖得越长,越对玩家不利。《原神》战斗的核心——元素反应,就成了必须花时间研究的重点。水火触发的蒸发、冰火触发的融化,都是有效的输出手段。高压环境下,治疗角色、护盾角色终于有了用武之地。既考验了玩家卡池的深度,也考验了整体练度。
一言以蔽之,或许之前的战斗,还能靠胡打乱打轻松应对。但若陀,玩家必须认真起来才行。属于《原神》的战斗系统难度曲线,已经显露出了逐渐升高的趋势。
本期卡池UP角色钟离,无疑成为攻略若陀的首选。钟离拥有强大的元素盾,不仅可以抵挡高额伤害,还能削弱敌人的防御,是目前最为万金油的辅助之一。以大范围AOE见长的若陀,在钟离的护盾面前大为失色。
卡池中的四星角色“烟绯”,则是一名火元素法师,拥有强大的远程输出能力,同样是可以针对若陀的人选——只要离得远,就不会被敌人打到。
整体来看,1.5版本是一个承上启下的版本。既是对现有剧情的一次升华,也是对未来版本的整装待发。众所周知,旅行者即将踏上前往“稻妻国”的旅途,在此阶段引入家园系统,是一个十分明智的选择。
于是,“尘歌壶”在最恰当的时机登场了。
此前,玩家呼吁《原神》引入家园系统的呼声一直不小,对于拥有一个辽阔的开放世界的3D游戏,能够建设属于自己的房子,总是令人充满期待。起初,玩家曾经幻想在开放世界大地图上,划出一个区域用于建造家园。但“尘歌壶”告诉玩家,为什么这一设想不切实际。
即便以一款建造类游戏的标准来看,《原神》家园系统的成色,同样能够用可圈可点来形容。家园系统并非直接出现在大世界上,而是通过“尘歌壶”创造异世界。壶内的广阔天地,足以媲美蒙德城所在的湖心岛,占地面积相当庞大。可以说,目前的大世界里,很难找到这么大的一块地皮,留给玩家盖房子。
除了现实不允许外,在“尘歌壶”的设定中,引入了中国仙人洞府的神话元素,这就使其披上了一抹神秘色彩。而璃月,恰恰是一个拥有众多仙人的国度。借由仙法搭建世外桃源,暗合了中国自古以来的避世情结。可以说,“尘歌壶”不仅仅只是一个建造系统,方寸之间显露着浓厚的中国文化,“壶中日月长”不外如是。
另外一个重要的原因,就是便捷。《原神》未来还将扩展出五个国家的地图,可以预见,最终大世界的规模相当庞大。“尘歌壶”打破了空间的限制,可以随时随地进入洞府。同时,各个地区的文化、地貌、植被各不相同,在大世界上提供家园系统,势必无法兼顾各个地区的风格。而“尘歌壶”带来的风格切换功能,轻松解决了这一难题。目前,“尘歌壶”提供了三种洞天形态供玩家选择,日后想必还会加入新的形态。
虽然只是一款内嵌的建造类小游戏,但家园系统足以称得上“麻雀虽小,五脏俱全”。宏观上,建造区域包含室外庭院设计与室内装潢,每一寸土地都可用来建造。微观上,大到一栋房子、一棵大树,小到一张椅子、一块石头,都是可建造的项目。
目前,家园系统提供的室外建造包含21个子类、室内建造包含20个子类,十分丰富。同时,室外室内还各有一个套装组合,方便玩家搭配。建造系统的UI设计,秉承着“所见即所得”的理念,操作简便。而建造物的高低差,也被纳入到了设计师的考量之中。一块平整的石台上,可以摆设小巧的陶瓷或小动物,细致入微。
另外一个值得肯定的地方,是丰富的建筑风格。已有的两大风格:璃月代表中国建筑,蒙德代表欧式建筑,风格差异明显。即将开放的稻妻国,势必会带来不同于蒙德、璃月的全新建筑风格,出现在家园系统中,顺理成章。家园系统的存在,进一步丰富了《原神》世界中各个文明之间的碰撞,这是一般建造类游戏所不具备的。
当然,最令人感到惊喜的,莫过于游戏设计师对建筑美学的宏观把控。相同的景观,从不同的角度观看,可以展现出各不相同的整体美感。人文建筑与自然景观和谐统一,深得叠山理水要义。
家园系统中的建造物,需要玩家在大世界中采集材料,依照图纸进行建造,玩家花费的仅仅是时间,不存在氪金要素。其中各类奇奇怪怪的木材,展现了设计者对细节的重视。
严寒的雪山地区,生长着大量松树。蒙德地区的高原上,生长着大量冷杉。璃月的轻策庄一带,则生长着大量竹子。大体上,这些植被生长的规律,和现实世界相符。设计者对大世界的搭建,遵循了现实世界的客观规律。
时间有限,想要搭建一座规模宏大的家园并非易事。在此可以参考官方提供的“样板间”,最终家园系统可以呈现的形态,宛如一座苏式园林。
家园系统同样是收集党的天堂。除了各色家具、房屋之外,不定期出现在“尘歌壶”内的周游壶灵,还会出售各色道具,包括猫猫狗狗。而在之后的1.6版本,玩家还能让已经拥有的角色,入住自己精心搭建的家园。包括养花、种地等功能,也都将陆续实装。
“尘歌壶”不仅只是一个建造游戏,它所承载的,还有玩家在旅途中的点滴回忆,以及众多并肩战斗过的角色们的身影。“尘歌壶”更像是一处港湾,让旅途劳顿的玩家,享受片刻的惬意。
“尘歌壶”将伴随着主角,前往下一个目的地——稻妻。这个可以移动的家,将会变得越来越热闹。
从这个角度来看,1.5版本“启下”的意味更显浓郁。
旅途还远未到达终点,就让旅行者们休憩片刻,等待雷神的降临吧。
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