陌上轻诗 发表于 2021-6-16 15:26:53

《瑞奇与叮当:时空跳转》炫技之作

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《瑞奇与叮当:时空跳转》炫技之作
      通关《瑞奇与叮当:时空跳转》的感觉,就如同是在好莱坞大片里走了一遭。      之所以这么说,是因为该作拥有火爆的动作场面、激烈炫酷的战斗,以及扣人心弦的冒险。借这些元素的叠加,它给我的观感就如同一部卡通风格的《银河护卫队》。而属于游戏的互动式体验,则让整个“观影”过程沉浸感十足。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151846cbr8l8uvejfo5uvu.jpg      和《银河护卫队》一样,《时空跳转》的故事主轴,也是简单粗暴的拯救银河大作战。      这段冒险的开端,源于主角二人组中叮当对“次元机”的成功修复。借这台机器的非凡效用,他们准备穿梭平行宇宙,寻找瑞奇的族人。但大反派的出现,却让规划变成了泡影。      对方不仅夺走了次元机,还在一番滥用之后,令整个宇宙遍布各样的时空裂隙。这些裂隙的出现与消失毫无规则,能将洞口周围的事物吸入且传送到其他星球,乃至于平行宇宙。而瑞奇与叮当,就是第一批受害者,也是平行宇宙的先行者。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151846znj642sftwf9es2n.jpg      既拥有平行宇宙,不可避免的,也会有另一对主角——蕾薇特和吉特,这是瑞奇与叮当的性转版。她们有着相比主宇宙截然不同的形象和经历。于是,在对抗邪恶势力之外,游戏剧情的落脚点,就放在了对这种身份的挖掘上,进而演绎出了一段A宇宙瑞奇配B宇宙叮当,A宇宙叮当配B宇宙瑞奇的公路之旅。      新主角团队的出现,并没有影响系列一贯的设计风格,其仍秉持一方负责战斗,一方负责解密的双主角玩法。具体到游戏中,就是针对人物设计差异化的关卡。      像冒险、战斗的主体就是瑞奇,而特定的解密,则依赖叮当发力。围绕这种设计,游戏的主线流程会在两组角色间反复切换,进而探访迥异的星球,解决各样棘手的问题。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151846qfna04nna0tn00wo.jpg      在这个过程中,我造访过赛博朋克的尼法里斯市,也涉足过毒沼遍地的萨尔加索星、探索过报废的水下科研基地......等主题各异的七个关卡。它们各位于不同的星球,也对应了游戏的不同章节。      除去生态和美术风格的差异外,这些关卡的设计,皆遵循不同的理念。      例如萨尔加索星就是个可自由探索的沙盒,而水下科研基地则更加线性一些。依据这些节奏的差异,制作者匹配了不同的叙事风格。像前者的重心就是协作原住民抵抗外敌,后者则带点《异形》的惊悚味道。这令我的游玩过程充满了新鲜感,也使我对后续关卡抱有着强烈的好奇心。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151846vy9xi0h0oliihh5z.jpg      但不论美术主题和故事重心如何,每个关卡的体验,都依然紧扣战斗与解密的玩法循环。而穿插其中的,则是许多动作大场面。例如在巨大机器人的威胁下踩着铁轨前进,亦或是驾驶“蜗牛”高速飙车。      从构成上说,这些关卡包含的元素其实并不稀奇,但依托于PS5的SSD功能,其却在视觉层面提供了惊艳的表现。具体到游戏里,则是伴随裂隙而出现的复杂场景变换。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151847fur6hyrpbr5npi5r.jpg      其就好像是在一条铁轨的周围,依次铺设上了从冰天雪地到灼热火山,再到海底和月球的所有景观。作为铁轨火车上的乘客,我能够在很短的时间内,一览这所有的景色,令人颇为震撼。      而这类的“视觉奇观”,在游戏里比比皆是。再配合上能让人感受到风与砾石的手柄震动调校,便造就出了身临其境的独特体验。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151847aip342i2lo7lheae.jpg      至于游戏的战斗部分,除去BOSS战之外,基本都是在射爆自传送门里跳出的海量敌人。这听起来可能有些枯燥和无趣,但实际上,我却拥有着比科幻电影更具想象力的丰富武器库。      从最简单的手枪和霰弹枪、再到能一炮横扫一片的能量巨炮,亦或是可让敌人被植物覆盖的洒水器、子弹能够围绕敌人弹跳的步枪......游戏里充满各样脑洞大开的强力武器。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151847sumaabbua6in7dym.jpg      而且,设计者还针对每把武器进行了扳机的适应性调教。像手握能量巨炮时,我就能从扳机上,体验到蓄力的阻力,以及能量倾斜时的爆发力。同时,游戏还会借手柄震动,在触觉层面传达出爆炸的余波,或者不同地面的质感。这使每一场战斗都充满了视觉和触觉上的冲击力,令人着迷。      针对这些强悍的武器,难免会让人生出依赖感,产生“一把枪,射遍天”的想法,进而导致战斗体验的僵化。但该作却设立了一些巧妙的限制。      比如子弹的数量。由于游戏并没有备弹的概念,每当将首选武器的弹药倾斜一空之后,我就必须通过搜寻掉落来获得少许补给,或是直接切换武器,继续射爆。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151848a9x44t130e3t3en1.jpg      对一个被爽快感支配的人而言,后者无疑是不打乱节奏最佳选项。在这个过程中,针对特定敌人,伴随武器的切换,又能让人发现一些有趣的克制关系。      例如在面对量大、皮脆的小怪时,狙击枪就失去了价值。但另一把可射出电流,且进行扩散的手枪,就成为了绝佳利器。      这使游戏的战斗部分,充满了围绕自身资源与敌人阵容的策略微调,进而减少了枯燥。      另外,游戏的数值提升,也基本上是与武器相绑定的。只要不断使用武器就能提高对应熟练度,从而解锁强化。但主线剧情中提供强化道具,常不能满足我的需求,为此,我会去不断探索地图,进而遭遇更多的战斗、提升更高的武器等级,以获取更多的满足。http://www.583go.com/data/attachment/album/202106/16/151848gb7uxxbruohpfmz5.jpg      至于游戏最让人遗憾的部分,则是仅有二十多个小时的主线流程。若想要拿下白金的话,也可在最终决战之前去返回旧地图进行搜刮,但满打满算也不会超过三十个小时。至于二周目,也只是在继承武器升级的同时开启更难的挑战,并不存在“新”东西。      不过,我所体验的媒体评测版还有一个颇为致命的问题——BUG。在体验期间,基本每两个小时就会触发一次BUG,进而导致游戏崩溃。其触发场景也极为统一,多是在跌落悬崖之后。虽因为游戏有着大量的自动存档点,所以并不影响攻略流程,但还是让人有些不适。      《瑞奇与叮当:时空跳转》是款围绕PS5量身订做的“爆米花”游戏,它将主机的特性与动作射击做出了标杆级别的融合,可谓一款“炫技”之作。虽然在玩法上没有做出太大的创新,但除去太短之外,我还是很难找到其身上的不足之处。      总之,它值得所有PS5玩家进行尝试,只因其能在这个大作空虚的节点,让你感触到这款主机的上限所在。

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