陌上轻诗 发表于 2021-7-5 16:33:40

《绯红结系》圆我儿时超人梦

本帖最后由 陌上轻诗 于 2021-7-5 16:33 编辑

《绯红结系》圆我儿时超人梦
      你渴望拥有超能力吗?      小时候,我曾无数次幻想自己拥有超能力后的样子,并渴望借此上天入地、逍遥自在。而《虐杀原形》、《声名狼藉》、《漫威蜘蛛侠》这些游戏,就在一定程度上回应了这种期待。但它们对超能力战斗的诠释,却又都没有《绯红结系》来的更有新意。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162956j4mimmiboibpx18x.jpg      化身“超人”      之所以这么说,是因为《漫威蜘蛛侠》等“前辈”对超能力元素的运用,基本都只集中在视觉层面。      例如蜘蛛侠在纽约楼顶的战斗风格,以及A叔在《虐杀原形》里用病毒强化身体的攻击方式。这两位主角尽管都拥有着非凡的能力,但实际战斗表现却近似于是给枪械、刀剑、魔法换了个皮肤。战斗逻辑仍是我们熟悉的老风格。      《绯红结系》则是以超能力为中心,打造出了截然不同的战斗体验。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162956gtpnngz8wb11sa0w.jpg      在游戏背景设定之中,这个时代人类发掘出种了围绕“大脑”的超能力,具体效果因人而异。像主角的特性就是“念力”。这种特色贯穿了游戏的剧情和战斗。      具体到游戏中,从前期到后期,任何一场战斗,基本都是围绕近身劈砍、念力驭物,以及状态强化三种能力展开的。      面对敌人,劈砍是最基本的动作。其能够在造成伤害、削弱敌方耐力条的同时,回复自身念力,进而牵引场景中的汽车、石块,对敌人进行远程打击。      相较于普攻,念力驭物拥有更强的视觉冲击力,也对敌人的耐力条有着更高效的削减,可助我迅速触发处决。而从劈砍切换到念力,将近战转化为远程的过程,在游戏中也是无缝的。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162956wfbhuu4snh66dhqp.jpg      在普攻期间,在任何时刻,只要念力足够,我都可通过长按扳机键,来进行不打断其他动作的快速蓄力。一旦蓄力成功,角色就会快速后撤步,拉开身位,同时将被选取的物件砸向对方。与此同时,通过宽松的追击判定,我又能迅速回敌人身边,重新回到劈砍节奏之中。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162957hzw4p1nznwew20je.jpg      穿插于这种流畅战斗之中的,则是功能各样的状态强化。通过瞬间的技能释放,角色将获得持续性的功能增益。简单如属性附魔,复杂如减速时间、战斗瞬移、隐身...等等,能极大的影响战斗风格。      像在游戏后期的战斗中,面对敌人,我就拥有着源于超能力的丰富策略。      一方面,我可利用超级速度减缓敌人加速自己,然后给武器附加属性附魔,并开启瞬移能力,在电光火石间收割战场。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162957icjm5djyj879ll8i.jpg      另一方面,我也可无缝发动念力,操控场景中的各样物件,对敌人进行狂轰滥炸,亦或是集中精力,牵引散落在场景中的列车、巴士、雕像等大型物件,用极具魄力的QTE将敌人砸个七荤八素。而且,中间还会穿插各样短暂且有力的处决动画。      这让我感觉自己宛如天神。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162957tpohl0g7ptzogogw.jpg      在这个过程之中,超能力已经不再只是种“攻击方式”了,它赋予了我更多的策略选择,让我可以随机应变,应对万千变局。      换言之,我驾驭了他们,体会到了成为“超人”的感觉。      而我之所以能够在后期大杀四方,除去自己的成长之外,关键是得到了伙伴们的支持。      矛盾的剧情设计      在剧情方面,游戏讲述了个以赛博朋克都市为舞台,涉及怪物入侵、时间跳转、政府阴谋的复杂故事,期间翻转颇多,总是能勾起人的好奇心。而这些事件的交叉点,则落在了一支特殊部队的身上。      该部队专职于讨伐怪物,成员皆拥有着各样的超能力,主角也是其中一员。故事主线,就是以主角加入部队后的成长经历为中心展开的。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162957goq7kyimqjayyvjk.jpg      在这个过程之中,我收获了一些与自己志同道合的伙伴。由于特殊原因,这些伙伴的外表与实际年龄都极其不符,存在实际年龄超过四十岁的正太与萝莉等等......      借特殊装置助力,他们会在战斗期间将能力同步于我,用于状态强化,而随着双方羁绊的提升,这些强化也将进一步的扩展。为此,我需要和他们唠嗑、交心、送礼。得益于拿捏的恰当好处的人设,以及量身打造的支线剧情。我很乐意去打开这些队友的心扉,去了解他们的方方面面。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162958nkf2t77du7d2xhou.jpg      虽有着一个完整的故事,也有许多和队友有关的有趣支线,但了解游戏故事的整个过程,其实并不是多么惬意。这主要因为该作采用了一种“复古”的叙事方式——PPT。除去少部分情节,游戏的剧情脉络都是通过即时演算的定格图画展开的。      这并不是什么值得批评的问题,属于日式RPG的常态。可其却经常在激烈的战斗之中强行插入,如同喝着汤发现了老鼠屎般,会给人突兀的冲击,让人倍感烦躁。另一方面,本作还采用了双主角叙事模式。男女主角各自拥有不同的队友、信念、专属情节。需要说明的是,二人故事虽有差异,但实际游玩过程中却不会给剧情理解带来障碍,因为在很多时候,我都能通过各种方式,了解对方的对象。而在后期故事里,双方也会重新汇合。同时,这给主线剧情带来了截然不同的审视角度,也给二周目提供了充足的理由。      但颇为尴尬的是,这也造成了剧情的割裂。http://www.583go.com/data/attachment/album/202107/05/162958w88o1o1m8ffpvfk8.jpg      因为在游戏中期的剧情里,两位主角会携小队进入对立状态,展开多次交手。但私下里,我却经常会收到对方队伍成员的道歉和短信,并聚餐、约会、互相帮助......这与剑拔弩张的主线氛围有着极大的反差,进而带来了剧情上的割裂感,也破坏了沉浸感,让人难以代入其中。      而主线剧情的某些关键转折也颇为生硬,存在着对反派的强行洗白,犯了许多番剧的老毛病,进一步降低了我对这方面的评价。      《绯红结系》表面上是一款剧情驱动的ARPG,可其剧情方面却只能说勉强及格,但其战斗体验却非常惊艳且迷人,能让人享受成为“超人”后的非凡战斗感受。      至于剧情、世界观..这些更像是战斗的附加品,颇有点本末倒置的味道。      总之,《绯红结系》并不完美,但出色的战斗体验,却能让人忽视剧情上的缺陷,让拥有超能力梦想的大孩子们,在这里圆上儿时的梦。

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