《疯狂兔子:奇遇派对》:和朋友一起“西天取经”
2006年,育碧(UBISOFT)为自己的当时的当家IP“雷曼Rayman”系列,推出了一款主打多人同乐玩法的聚会游戏,为了烘托游戏本身欢乐无厘头的氛围,当时的制作者们特地以工作室中的几只兔子为原型,设计了一帮造型奇特,行为古怪的“反派角色”,并为这部作品取名为《雷曼:疯狂兔子》。谁知道这群兔子就此一炮走红,在之后的几年里,这群“怪家伙”不仅脱离“雷曼”系列,自己当上游戏主角、主演了长篇电视动画,更是在2016年与任天堂“头牌”马里奥全家桶联动,推出了策略RPG《马力欧+疯狂兔子 王国之战》,可见其作为“新·育碧一哥”的分量之重。 不过相比外国的火热,因为缺乏系统的支持与引进,国内市场能接触到这个系列的玩家相对较少,成为不少系列粉丝心目中最大的遗憾。直到2019年的ChinaJoy上,一款名为《疯狂兔子:奇遇派对》的作品公布,才让这种情况发生改观。更难得的是,本作是一款完全诞生于育碧的中国工作室,只对应中国Switch用户发售的作品。一时间,《疯狂兔子:奇遇派对》(下文简称“奇遇派对”)的发布,被大量外媒解读为育碧对中国市场的“特别照顾”,引起过不小的讨论。两年后的现在,这款作品终于正式发售,至于其真实质量是否值得这次“特别照顾”,让我来详细进行一下说明。 游戏一开场,便是一段所有人都熟悉的故事演绎:唐三藏等师徒四人历经千辛万苦,即将从佛祖处取得真经,却不曾想天色突然骤变,一台奇怪的洗衣机出现在空中,并将经书全数散布到人间,原来又是兔子们在进行跨时空旅行了。佛祖在一气之下,将兔子们打落人间,要求它们去把经书全部找回,一段充满东方神话色彩,却又无厘头的故事就此开始。 游戏需要在横握JoyCon的状态下进行本作的主要玩法非常简单,支持最多四名玩家共同游玩,整体由数十个迷你游戏组成,玩家们需要相互竞争,赢得每局小游戏的胜利。这种模式也就是我们如今常说的“派对游戏”。这些小游戏本身并没有什么好特别说明的,一是因为它们实在数量繁多,难以简单概括,二是为了保证派对游戏本身该有的“低门槛”“欢乐”性质,这些小游戏中的绝大数玩法都非常容易理解。玩家只要跟着游戏开头的教程来(或是简单玩上一次),便可以充分感受制作者的意图。 除了简单易懂的说明,系统还会在开始前留给玩家充足的准备时间如果要说有需要特别一提的,那就是“奇遇派对”对于JoyCon机能的充分利用。拜HD震动功能所赐,JoyCon可以准确识别出玩家抓握时的运动轨迹,陀螺仪翻转、光枪指向、动作模拟自然也就成为了核心玩法。这都没什么问题,但一旦在这基础上加上相互妨碍要素,场面多少会变得有些“过于”欢乐。想象一下,当四名大汉在电视前站成一排,开始同时疯狂摇晃手柄,甚至是上下做拔起动作是什么场景吧。 “大闹蟠桃会”这个小游戏,就是完全利用陀螺仪进行的个人非常喜欢的小游戏,是第一章中出现的“智斗二郎神”关卡。玩家需要快速跟随二郎神的目光,改变JoyCon的指向,听起来挺简单的,但随着时间的前进,二郎神的速度会逐渐加快,甚至出现大量虚假动作,难免让玩家陷入混乱,场面非常有趣。 之后的“金角、银角大王”升级版本玩法,更为有趣更加值得庆幸的是,对于《西游记》文化与“中国特色”的执着,并没有抹灭掉“疯兔”系列原有的特色,包括过去“疯兔”系列中一些广受好评的玩法,也被换了一种样子保留下来。其实这事情说起来,还和系列初代作品有点关系。2006年的《雷曼:疯狂兔子》虽然面向全主机平台发售,但唯独WII版本借着体感控制这一优势,展现出其他平台所没有的玩法和乐趣,也从此奠定了“疯兔”与“任天堂”的不解之缘,这种缘分一样也被继承到了“奇遇派对”中,相信即使是前作的粉丝也一定不会感到失望。 这个“画画”关卡,就是系列的“老熟人”了在主菜单中,玩家可以选择“冒险模式”或“派对模式”进行游玩,前者有一套固定的故事路线,以章节方式穿插小游戏进行,而后者则可以更加自由地游玩所有游戏。尽管两者共享同一套迷你游戏模板,但在行进方式和游戏体验方面却完全不同。“派对模式”中,玩家可以自己设定游玩时长、游戏类型,一切按照个人喜好设置,非常适合在短暂的闲暇中,作为多人的娱乐工具。 和“派对模式”不同,“冒险模式”的整体体验更像是在参演一出综艺节目,四名玩家将会各自扮演成《西游记》中的一名角色,以关卡的形式,历经《西游记》中从“孙悟空降生”到“取得真经”的章节故事,并以取得最多的真经为目标。而获得真经的方式,自然就是在每一关小游戏中取胜。因为加入了西游剧情的简述与随机事件,该模式的策略性和观赏性都大大被增强,只是相对来说每局的时间也更长,也许会在未来成为一众主播的最爱。 除了那些胡逼的叙述,在地图上前进的路线基本上按照《西游记》原著进行不得不承认,“奇遇派对”到底是一款由国人团队开发的作品,此模式除了借鉴了《西游记》的世界观设定,更是从行进路线,关卡与剧情设置上,全面对原著进行致敬。而即使是那些很难用小游戏形式表现的“名场面”,也被做成了“测试眼力和运气”的转盘关卡,穿插在旅途当中。相信从小便受到“西游文化”熏陶的中国玩家,看到变身成铁扇公主或牛魔王的兔子时,一定会被这种有些别样的“二创”逗乐。 此类关卡也是落后玩家翻盘的好机会之一不过真要说起来,“冒险模式”也造成了这游戏为数不多的缺点之一。因为“冒险模式”的流程完全依照《西游记》发展,有着相当固定的关卡配置,这就好像每年暑假都播出的《西游记》电视剧,就算再精彩,看过了几遍之后,难免新鲜感会随时间消散,到时候这个“冒险模式”还好不好玩,真就是见仁见智了。 实际上,想要给一款“派对游戏”负面评价,一直都不是件容易的事情,排除部分确实粗制滥造的游戏之外,大部分作品,只要做好了“多人支持”与“玩法匹配”,都能在短时间内提供相当不错的体验,而在这之中,《疯狂兔子:奇遇派对》也绝对算得了上乘。当然,我们也必须承认,就算质量再怎么过硬,它的魅力还没有大到让人专门去购买一台Switch的程度,不过考虑到当前国行NS的受众倾向,或许这笔倾斜于中国用户的“长期投资”,也有着远超现实的意义也不一定。最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html
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