hezhen 发表于 2021-8-30 12:06:32

《米德加尔的部落》吃力又畅快的北欧之旅

      初一打开《米德加尔的部落》,你便会很清楚地意识到,它可能是一款多人游戏——熟悉的游戏大厅、常见的通行证机制、角色装扮系统……多人游戏里各类常见的元素,齐聚一堂。这很容易让你误以为,它和市面上多数游戏一般,主打快节奏的游戏体验,只需稍花时间,便可以随意打上几把。
      但实际上,并非如此。花费两三个小时打上一局《米德加尔的部落》,是常有的事。同样,和别的多人游戏不太一样的是,整体而言,《米德加尔的部落》玩起来吃力又畅快,令人又爱又恨。
http://www.583go.com/data/attachment/album/202108/30/120139hpp55vpvputau49k.png知道是一款多人游戏以后,《米德加尔的部落》的上手流程,在你眼中立刻就变得“规范”起来——接触过不少多人游戏的你,可以轻车熟路地点开教学关,无视常见的北欧神话背景剧情,快速弄明白大致操作,便算是上手了。只是,《米德加尔的部落》的新手教学关,有一个严重的问题,那就是缺乏后续的引导,就像是初期教会你“1+1=2”以后,便立刻抛给你一道高中数学大题,让你自己琢磨,并告诉你解出来就通关了。制作组给玩家预设了一个前提,即玩家都是有“基础”的——你们至少接触过一款以上的带有生存、探索、建设要素的游戏。如果不是,玩起来当真一头雾水。http://www.583go.com/data/attachment/album/202108/30/120139gqzqee4vs1t1anez.png究其原因,实际上是PVE和PVP两类网络游戏之间的本质区别。在PVP游戏中,新手玩家同样能够遇见新手玩家,因此存在一个比较平缓的成长曲线;在PVE游戏中,玩家有可能会像《米德加尔的部落》里一样,从一开始就面对难缠的巨人们,从无数次的失败中反复积累经验。或许,《米德加尔的部落》的Rogue要素,能让这个过程变得没有这么无趣,但弱反馈给玩家带来的游戏体验,终究稍逊一筹。http://www.583go.com/data/attachment/album/202108/30/120140cq9mrnleezttju7r.png
不过,《米德加尔的部落》令人感到吃力的地方,还不止这一处。不论是依赖攻略,还是自我经验的累积,足够熟悉它以后,你都会下意识地,总结出一套属于自己的玩法。此时,你也开始逐渐意识到单机模式的无趣,转而投入匹配模式的怀抱,这也正是你噩梦的开始——缺乏沟通,会让你和其他9位队友各行其道。这并非《米德加尔的部落》的交流系统不够完善,而是其间队友鱼龙混杂,身手不一,加上独立物品栏的设计,很多时候匹配都会导致你对整体资源失去掌控力。http://www.583go.com/data/attachment/album/202108/30/120141ztbh5hcr8bjhopjk.png
这和游戏现有的网络大环境有一定关系,但根本原因,是制作组10人匹配的设计,给自己挖了一个大坑。Boss血量设计不合理,便是其中最为突出的一个问题。由于对标了10位玩家,制作组下意识地也给Boss设计了与数量相对应的血量,这也就导致了,如果不是玩家全员集合共同对付Boss,你就算拿着最好的武器,也只能刮痧般,一点一点磨掉Boss的血量,也一点一点磨掉自己的耐心,吃力而不讨好。退一步来说,如果上述两点,对你而言都不是问题,你倒是值得去尝试一番《米德加尔的部落》。它融合了探索、塔防和战斗三种要素,并用动画风格渲染,基于北欧神话,打造了一个维京风格的世界。http://www.583go.com/data/attachment/album/202108/30/120142p2mmig3zzcg3v0fs.png
它的探索内容有些类似于《饥荒》,大体依旧集中在扫雾开图、收集材料和打怪三点。但和《饥荒》不同的是,它加入了一个硬通货——灵魂。不论是升级商店、修理装备,还是建造、维护,都需要用到灵魂。适用性广,决定了它来源广泛,但制作组却很“恶意”地加入了“死亡后清零”的设定,拉高了玩家的死亡成本,让你就算能够无限复活,也需要时刻小心翼翼。因此,它有着比《饥荒》更强的紧张感。在上手初期的探索内容后,你会进一步开始了解塔防系统。《米德加尔的部落》存在时间系统,每当黑夜降临,怪物便会涌入村庄发起攻击,并且随着“芬布尔之冬”的到来,夜晚也会变得越来越长。因此,当探索不再满足你之后,如何更好地去守护村庄,便成了你接下来思考的问题。追求这个“先来后到”的次序,制作组在此为玩家设立了一个门槛,即如果你打算一开始就放弃探索,着重建造,你就会发现一个尴尬的问题——材料不足。而这个材料不足的程度,严重到如果你不是连着两天不停地探索,恐怕后续的补给都会始终空缺。http://www.583go.com/data/attachment/album/202108/30/120144pnd2ag2nx22g8tnt.png
遗憾的是,它同样不甚完美。武器的强力,让各类陷阱、道具都显得鸡肋,整体趋向于单一化体验。并且,这个问题同样呈现在游戏整体上,抛开吃力的玩法和畅快的战斗不谈,《米德加尔的部落》始终也没能跳出单一性的怪圈,随着游戏时长的增加,它会逐步趋向乏味无趣,重复工作性的内容也会让玩家持续体验,大打折扣。到了后期,Rogue带来的随机地图,会让玩家感到烦躁,甚至对每一局游戏都要开图而心生不满。

并且,《米德加尔的部落》的时间设计带来的紧迫感,同样显得用力过度。如果你没有很好地安排好前期的时间,明白自己需要做什么的话,很有可能你会在撑过第四天后,便觉得力不从心,难以为继。这种紧迫感,让玩家压根无暇顾及乐趣,而是全身心投入各类资源的收集、路线的安排中,反而进一步抹杀了探索的意义。http://www.583go.com/data/attachment/album/202108/30/120145pcq2ms2rb2odqbmr.png考虑到《米德加尔的部落》是一款持续更新的多人游戏,随着赛季更新,切换地图、改变Boss或者是创造新玩法,都能给它带来新的活力,现在对《米德加尔的部落》的单一性下个定论,为时尚早。目前来看,它设计思路确实不错,但核心问题是,难以吸引大多数玩家重复游玩——这一方面来源于前期的难以上手,另一方面则来源于后期的重复单调。总而言之,《米德加尔的部落》确实算一款还不错的多人游戏。尽管各类问题听起来无可厚非,但如果制作组没办法依赖多人游戏的持续更新性,将这些痛点一一解决,恐怕《米德加尔的部落》也只能止步于此,难以再有所进步。如果说多人游戏需要一点时间去积累,我不介意对《米德加尔的部落》拭目以待。
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