《Dusk Diver 2 昆仑灵动》台北异闻录
仔细想想,以某个实际存在的“街区”为主题而展开的游戏,其实不少。从《人中之龙》到《秋叶原之旅》,这些看上去和人们生活紧密相关的空间,无论是对于玩家还是游戏的制作者,似乎都有一种奇妙的吸引力。在现实生活中,它承载着无数普通人的生活,是日常风景的一部分。但作为游戏的叙事载体时,它又会拥有无数的可拓展性。对于生活在“表面”的大多数来说,谁也说不清它的背后,到底掩藏了多少故事——就像在游戏《Dusk Diver 酉闪町》中,所描写的“西门町”那样。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649541_561353.jpg“酉闪町”是“西门町”在另一个次元的样子西门町,这里是中国台湾省台北市最重要的经济中心。一方面,它见证了大量的历史与文化交融;另一方面,它也是当代台北人最喜爱的娱乐和休闲街区之一。而对于另一个世界的人类来说,它也是名为“龙脉”的特殊能量,最重要的汇聚之所,这就是“Dusk Diver”故事发生的主要背景。《Dusk Diver 2 昆仑灵动》是由网银国际开发的3D动作游戏,它的初代作品《Dusk Diver 酉闪町》于2019年发售。在人们逛遍了涩谷、秋叶原、歌舞伎町这些海外街道后,它首次将华语圈玩家的视野拉回了自己身边,也因此引起了不小的讨论。但作为第一次挑战的游戏题材,《Dusk Diver 酉闪町》也在当时暴露出了不少问题。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649550_192404.jpg2022年发售的《Dusk Diver 2 昆仑灵动》作为系列的第二部作品,虽然在玩法与视觉风格上都做出了不少调整,但它的故事却紧跟初代,并对前作中虽然看上去宏大,却缺少进一步解释的世界观,做出了更为详细的展开和描写。为了让没有玩过初代作品的玩家,也能够没有障碍地游玩,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》在一开场,便对前作剧情进行了一遍大概的描述:女高中生阳语默与好友在酉时的西门町游玩,却误打误撞闯入了名为“酉闪町”的异次元世界,并遭到异世界生物“厄祸”的袭击。危急时刻,语默吸取了当地守护神李欧的能量,获得了可以在酉闪町战斗的能力,成为了所谓的“武斗派魔法少女”。为了保护陷入危机的人类世界,顺便偿还自己的五十万债款,语默只得在两个世界之间打起了拯救世界的暑假工。而《Dusk Diver 2 昆仑灵动》的故事,就发生在初代事件结束的一年后。本应安稳下来的酉闪町,在某些未知因素的影响下,再次开始威胁起了人类世界……https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649557_184834.jpg从西门捷运站出来到达汉中街说实话,无论是第一印象,还是故事的展开方向,“Dusk Diver”系列都会给人一种难以抹去的强烈既视感——因为题材和设定听上去,都和前些年大火的某款“现代都市题材JRPG”非常相似,在玩家群体中甚至有着“台湾版女神异闻录”的称号。当然了,单从美术风格上来说,它的初代看上去倒是更像《秋叶原之旅》。不过有意思的是,即便是这样,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》的制作者们,也没有丝毫要避讳的意思。在本作中,西门町的街道有了更加精细的描写,角色模型拥有了更多面数和更清晰的贴图,更重要的地方在于,它刚刚换上的这套新UI和立绘时髦性之高,看着实在是太像《女神异闻录5》了。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649566_316841.jpg这种行为本身是好是坏姑且不提,《女神异闻录5》的UI风格与生俱来的万用性,确实与大量现代都市题材的故事模板有着极强的适配性,再加上“酉闪町”在初代就展现出的科幻和极简视觉风格,都让本作的时髦值上升不少。与此同时,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》中的西门町街道,也在前作的基础上,得到了画面渲染和现实层面的升级,不仅风格上更加具有辨识度,还收录了更多实际存在的店铺与美食。更重要的是,除了西门町外,本作中还加入了包括大稻埕迪化街、松山文化创意园区、101大楼等台北市著名的旅游观光地,作为故事发生和展开的关键地点。虽然它们在游戏中的样子,远不如现实中的街道来的热闹,但那些对于当地美食与风土人情的还原,还是相当到位的。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649574_161259.jpg迪化街上的美食店铺在现实中也有着各自对应的原型在看腻了其他游戏中,那些写满外文的店铺招牌后,“面线”“大鸡排”“鲁肉饭”“大肠包小肠”等熟悉的中文字样,的确能给人非常强烈的亲切和新鲜感。而从开在西门红楼中的咖啡厅,到正在举办画展的松山烟草仓库,你更能看到从过去到今天,台北人文化生活变迁的一隅。游戏中有不少任务,正是围绕着这些当地文化所展开的。对于喜欢不同地域风情但又苦于无法实地游览的玩家来说,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》确实提供了一个简单了解台北热门景点的机会。可能也是因为这样,光是在街上闲转,就让我在游戏中耗掉了不少时间。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649580_103405.jpg 但另一方面,虽然游戏尽可能地还原了真实的台湾街道结构,但由于游戏采用的,是以大块面为主导的动画渲染风格,这也让追求更多的画面细节成为一种奢望。同时,作为一个服务于游戏世界观的简单小沙盒,西门町除了还原的街景和满街的美食店铺外,并不会为玩家提供太多的可互动项目。在大部分时候,玩家只是操作着主角们在街上吃吃喝喝、打怪升级、从当地市民手上接下支线任务。就这些方面来说,它也确实很容易让人联想到在《女神异闻录5 乱战:幻影攻手》中环游日本的心之怪盗团。不过需要特别一提的是,和前作相比,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》改变了游戏中收集品的表现方式。因为没有了“扭蛋”的存在,大部分收集品只需要玩家在街上闲逛就能捡到,这省去了不少前作收集道具时的不必要麻烦。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649588_212610.jpg收集“美食图鉴”也是游戏中的关键一环,可惜因为游戏结构上的问题,导致这些美食并没有被很好的地融入玩法必须承认,即使充满了其他游戏的既视感,但对于台北街道和商业文化的还原,让我从一上来就对《Dusk Diver 2 昆仑灵动》充满了好感。对于前作动作系统的修改,也让它看上去更加成熟了。但在玩家真正深入酉闪町不久后,这种印象就会被逐渐剥落,而游戏体验的“瓶颈期”,也比预想中来得快上不少。倒不是想说《Dusk Diver 2 昆仑灵动》做得有多差,只是在和现有的同类游戏相比之后,你就会发现它的表现和处境都多少有些尴尬。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649597_485043.jpg首先值得肯定的是,相比起前作受到诟病的“单人割草”的战斗部分,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》并没有做出妥协。在变更了初代中杂兵“厄祸”的样式后,本作变得更像是传统的动作游戏,玩家需要通过轻重攻击的组合与技能释放,对敌人进行不间断的连击。而游戏中实际可以操作的角色,也在女主角语默一人的基础上增加到了四人,又因为四人各自相去甚远的战斗风格,大大增加了游戏中战斗的多样性。从操作手感来说,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》也基本上保持了和前作相当的水准。虽然不能与那些一线的动作游戏们相提并论,但也能算得上是中规中矩,即使是不擅长动作游戏的玩家,也不会有太大的游玩压力。从好的方面来说,游戏中角色的行动相当灵活,对于玩家的每次按键输入,都能够做出及时且流畅的回馈。根据角色类型的不同,攻击在敌人身上时,游戏会给予不同类型的攻击反馈。比如,使用镰刀进行大范围快速攻击的巴黑,玩起来就和力量较强但速度缓慢的李欧,有着不小的区别。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649605_215989.jpg不幸的是,这种差异化带来的新鲜感,并不能持续太久。虽然这套操作简单易上手,但缺点也同样显而易见。一方面,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》采用的是再传统不过的动作机制。玩家需要靠着连段、技能以及其他角色的援护,积攒连击数和名为“D武装”的特殊能量槽,当能量槽集满后,角色便可以发动“D武装”状态,使角色的各项能力在短时间内得到大幅提升。但当玩家将精力,分担到每名角色身上后,却又会发现他们每人的出招方式其实都有些单一,即使在战斗中发动了“D武装”状态,也不会对角色的战斗风格产生影响。这也直接导致玩家在大部分时候,都必须重复完全相同的动作进行战斗,它也是在游戏前期快速催生玩家疲惫和作业感的罪魁祸首之一。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649612_684019.jpg有些场景中“打完一波又来一波”的增援,也会徒增这种重复作业感,有时连主角们都会感叹“什么时候才算完啊”而让人产生负面感受的另外一大元凶,则在于“厄祸”本身。在游戏中,几乎所有的敌人,都有着一种名为“护甲值”的概念,而玩家的攻击本身也有着普通的“攻击力”与“破甲力”之分。在击破敌人的护甲之前,玩家能造成的伤害都十分有限,反之,如果敌人的护甲值被削减殆尽,玩家就可以发动效果强劲的“崩解攻击”。能否顺利发动它,从某种程度上也决定着玩家的游玩节奏。可惜的是,血条和护甲的同时存在,导致所有的敌人都比看上去耐打不少,即使可以快速发动崩解攻击,也无法直接秒杀敌人。在很多时候,你就只能重复使用着几个相同的技能,一点点磨掉敌人的体力。更让人郁闷的是,“护甲条”是在游戏中是无法看到的,在没完没了的增援下,玩家难免会陷入一种难以言喻的折磨当中。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649620_866629.jpg只有某些大型BOSS,才有明确的护甲槽显示此外,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》中还有着完整的闪避与弹反机制,玩家可以通过活用这两者,在战斗中加速“崩解攻击”使用时机的出现。这在通常的动作游戏中,并不是什么罕见东西,但因为《Dusk Diver 2 昆仑灵动》中的角色都太过灵活,战斗区域又太过宽敞,导致完美闪避与完美格挡的时机都异常难抓,在场上有多名同伴在场的情况下,你更是分不清敌人的攻击是冲着谁来的。一旦判断时机失误,非常容易对攻击节奏产生影响,这对于一个有着连击数计算的游戏来说,其实相当致命。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649627_196955.jpg虽然威力强劲,但角色或敌人只要稍有一些错位,你都很难发动完美格挡好在,这种漫长且痛苦的体验并不是恒定的。随着游戏的进行,玩家可以耗费游戏中的经验值与货币,提升角色的基础能力并解锁更多的技能和连段招式,这算是在一定程度上,缓和了上述重复作业感的最好方式了。之所以说它只是“一定程度上”缓解了这种痛苦,是因为在游戏中,角色的招式和技能解锁,都必须视故事剧情进度而定。这种限制,或许是出于对游玩时长和游戏节奏考虑,但对于一款以真实世界地图吸引玩家的游戏来说,其存在却有些多余。毕竟,在游戏初期,大部分玩家都会不自觉地把大部分精力放在探索上,更多的战斗自然也就不可避免。最终,本应该用最好体验来抓住玩家兴趣的前期部分,反而成为了一切体验的累赘,难免让人为它感到可惜。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649635_318390.jpg至于故事方面,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》倒是表现得还算不错。不仅主角一行人的性格与形象,都刻画得相当到位,让人很容易喜欢上他们,出场人物的数量,以及前作中被玩家吐槽过小的故事格局,也在这里得到了不错的拓展。虽然某些展开和人物的登场,还是充满了来自其他游戏的既视感,但也算有着明晰的结构和主题,不少支线任务也充分发挥了台北独有的地方特色。和前作一样,游戏为玩家提供了中文与日文两种配音选择。其中,中文配音有着很强的早期港台译制动画片味道,也算是别有一番味道。唯一让人感到不满的,是游戏中的主角们只有一部分剧情时,才会配有相应的语音,让不少本可以更加有趣的情节,最终都只能以单薄的文字收场。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220307/1646649641_422093.jpg其实回过头看看,《Dusk Diver 2 昆仑灵动》无疑是一款“赶时髦”,并且懂得“追热点”的游戏。游戏的制作者们似乎从一开始,就没有想过否认过这点,你在游戏中所感受到的一切既视感,都不是错觉。在玩法上,它也无法算得上优秀,甚至欠缺完整的测试和打磨,但《Dusk Diver 2 昆仑灵动》还是给了全球所有玩家,一个从不同视角看待台北的机会。就算你不想拯救世界,这里也有充满历史和文化气息的街景、遍地的地方小吃摊与美食店铺,在无法随意外出的今天,这点反而显得格外具有吸引力。可是,想要让所有玩家都因此喜欢上“西门町”,它似乎还差了那么一点点。——我是说,它还缺一点别人都没有,只属于“西门町”的东西。最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html
页:
[1]