《纪念碑谷·全景合集》:令人怀念的极简艺术
《纪念碑谷》是个无须我过多赘言的游戏。即便这只是一款2014年的作品,距其问世至今,已有8年之久。即便它所生长的环境,是众多主机与PC玩家颇具微词的移动端平台。但它仍然是解谜游戏历史上不容被忽视的一部作品,在许多玩家的心目中,它也仍然是“第九艺术”这一名头的有力竞争者。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396109_136463.png它的游戏体验极为独特,虽说它归属于解谜这个大得没有边界的游戏品类,但在这个品类下,你会发现几乎没有与《纪念碑谷》类似的作品——在玩法上你会想起鲜有人知的《无尽回廊》,在游戏设计上你会想起一代神作《FEZ》,在干净、恬静又治愈的游玩体验上,恐怕也就后来者《GOROGOA》《笼中窥梦》等作有其几分神韵。但我们都知道,它们都与《纪念碑谷》是不同的。出彩艺术性与别致谜题设计的结合,在《纪念碑谷》这部作品中得到了统一,构成了其独树一帜的魅力。在游戏市场早已丰富多彩的今天,提起莫里茨·科内利斯·埃舍尔所构建的,利用视觉错误来描绘的奇幻空间,会被玩家们第一时间想起的,仍然是“纪念碑谷”系列。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396115_219136.png莫里茨·科内利斯·埃舍尔的画作而若将其放在游戏的维度进行评判,“纪念碑谷”系列则还有其值得言说的地方,和所有因艺术风格出彩而让人记住的独立游戏一样——它将叙事性内化到了游戏的整体之中,不以过多的文字言说,仅以游戏的玩法展现、视觉演出以及音乐配合,就能让玩家心领神会地感知到,这是一场别有意味的冒险旅途。这种叙事性在《纪念碑谷》及其续作中的表现都是极为隐晦的,毫无前因后果的游戏流程,以及谜语人一样的几段文本,让人难以知晓故事的全貌。但这份叙事又时刻存在,可能是楼顶上的一只乌鸦,也可能是母女之间一个微小的动作,贯穿着整个游戏的流程,在朦胧间点出当下玩家所经历的故事进展,剩下的全留给玩家的想象力去自行发挥。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396122_862658.png如果要说这个过程中有什么能让玩家直观地感受到这种叙事性,大抵是作品中的色彩运用。初代的《纪念碑谷》是一个追寻与救赎的故事,白衣的公主试图在破碎的王国中拯救被诅咒化作乌鸦的国民与父亲。故而,在初代的《纪念碑谷》中,虽然玩家能够看到缤纷的色彩,但也能看出绝大部分的颜色都是偏冷的色调,在营造着一种沉寂而又忧伤的氛围,“神圣几何”的存在,蕴藏在残垣断壁之中。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396128_688226.png而二代则截然不同,讲述母女之间关系的亲情、成长以及冒险的主题,让二代的色彩相较于初代而言要更加艳丽,变化也更加多样,并且随着故事的推进,色彩的变化会越发显著。比如第二章庭院的场景里,青蓝的石阶,以及橙黄的落叶,一袭红衣的女儿以及穿着橙色披风的母亲,都与纯白的背景形成了极为鲜明的对照。在通过这个场景后,整个世界骤然变暗,暗紫的建筑在纯黑的背景衬托下显得更加压抑,预示着这对母女的前路艰辛。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396134_544812.png只有在游戏之中,创作者才能完成这种叙事,因为有着游戏本身的游玩内容存在,才会让晦涩的表达有让人继续往前推进的动力。以今天的眼光来看待,褪去了记忆美化的光环后,两部“纪念碑谷”其实都有着一样的问题——作为游戏来说,它们的流程都有些过短,即使算上了DLC,这两部“纪念碑谷”的关卡数量也就堪堪20个,还都不是什么大型关卡。并且,在纯粹解谜的乐趣上,两部“纪念碑谷”其实都有一定的欠缺,无论是《纪念碑谷》所借鉴的对象《FEZ》,抑或者是在谈论《纪念碑谷》时常常被提及的《无尽回廊》,在玩法复杂度及趣味性上,其实都要远超《纪念碑谷》及其续作。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396142_962616.png《无尽回廊》中的关卡要更为精巧将两部“纪念碑谷”及其DLC都纳入考量范围内,在谜题设计上称得上出彩的,或许只有初代的DLC“艾达的记忆”——一个小小的场景内所连通的五个关卡中,不仅每个关卡都展现了截然不同的谜题风格,还在本体的谜题设计思路上做出了延伸,将建筑的伸缩、整体场景旋转带来的视角变化,都纳入到了谜题的设计之中。此外,在有些关卡中还能看到对《FEZ》这部《纪念碑谷》灵感之源的致敬,算得上是意外之喜。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396151_550490.png但正如前文所言,“纪念碑谷”将游戏这一载体发挥到了极致,将叙事性、游玩性、互动性、现实中不可能达成的奇幻感,以及独特的艺术风格糅合成了一个有趣的整体。故而,即便其在游戏性上存在着一定的缺陷,但游玩本作的玩家,仍然能够从中获得极为和谐的游戏体验。有趣,才是一款游戏最应该去完成的任务。困难所带来的成就感,是千万道路中的一条,《纪念碑谷》走出的,是另外一条只属于它能走出的道路。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396159_202513.png时隔多年重新体验“纪念碑谷”系列,它所带来的奇幻体验,仍然让人能够在浸入“心流”后,专注地享受一部作品整体所带来的乐趣——这或许便是“纪念碑谷”最为难能可贵的地方,也是其“经典”之所在。它不是曲高和寡的艺术品,它是所有人都能品鉴的美感实体,出众的艺术风格加上平易近人的游戏设计,已经足以让其名留青史。相信任何体验过《纪念碑谷》的玩家,都很难否认这款游戏带来的体验是绝佳的。如果……非要从中揪出些许不如意的地方,除了玩得不够尽兴外,或许只有移动端设备能够享受这款游戏,算得上是一个遗憾。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396168_360480.png而在8年后的今天,这一遗憾也终于得以补足——由Ustwo Games工作室创作的《纪念碑谷》及其续作《纪念碑谷2》,现已登陆Steam。两作的Steam版本都将包含游戏发售至今所推出的全部内容,包括《纪念碑谷》初代的两个DLC“被遗忘的海岸”和“艾达的梦”,以及《纪念碑谷2》为了响应环保主题推出的拓展内容“失落森林”。另外,玩家还能够通过购买《纪念碑谷·全景合集》,以更优惠的价格获得这两部作品。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220721/1658396174_826909.png此外,当原版的手机竖屏画面被调整成21:9的横屏画面后,在更广阔的“留白”衬托下,这两部作品给人带来的视觉体验,其实还要更上一层楼。如果因为各种原因没有体验过本作的玩家,那么这次的《纪念碑谷·全景合集》,可以说是补票这个经典系列的最佳机会。 最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html
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