《他人即地狱》优秀的制作却没能带来上乘的体验
《他人即地狱》是一款主打恐怖氛围的PVPVE游戏,这玩法会让你很容易联想到《逃离塔科夫》,只是《他人即地狱》在推行探索与对抗的同时,却也不忘剧情脉络的铺设。即便和所有玩法相似的游戏相比,这也是《他人即地狱》最为显眼的不同。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670844996_787946.jpg在撤离玩法已不再新鲜的今天,《他人即地狱》尝试用悬疑的氛围与超出认知的设定,描绘出一个离经叛道的恐怖世界。在这里发生的一切,都不能用常识衡量就——子弹被种在地里,植物沐浴着鲜血,随时可能吓你一跳的克系生物无处不在。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845015_675208.gif不管是为了博眼球,还是为了剧情自洽的合理性,这些莫名其妙的事物总是意外能刺激人类的感官。离奇的设定加之猎奇的美术风格,游戏中的每一处细节似乎都在藏匿着某种隐喻,等待着玩家的咬钩。越是扑朔迷离,就越是引人注目,愈是欲盖弥彰,便愈想让人揭开它的面纱。《他人即地狱》不管从标题还是内容上,都散发着一股魔性的魅力。这让你迫不及待地投入其中,想要对其剧情脉络一窥究竟。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845038_941564.jpg不过,《他人即地狱》却并不像这类游戏应有的那样,做一个谜语人,反而处处大方直白。不管是其流程的发展,抑或是剧情的结局,皆是一眼明了清晰易懂,并不故弄玄虚,也不故作高深。比如,游戏从开篇便给予了玩家一个极其轻松的任务——养活一株植物十天,以此作为楔子。而这十天的见闻,则作为游戏流程的展开过程。于是,游戏中的每一天便成为一个独立的关卡,玩家的每一天也都会从一个崭新的视角观察这个世界。《他人即地狱》剧情的呈现方式极其朴素,近乎线性的流程也让玩家的游戏目标异常清晰。所以,不要以为它有着猎奇的画风,就一定是那种蹩脚的恐怖解谜游戏。《他人即地狱》仅仅是在撤离玩法中引入了剧情,通过剧情走向的穿针引线来推动玩家,产生游玩的动力;它仅仅是为玩家提供了一个搜寻物资,杀人越货的外部理由。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845049_896494.gif举个例子,按照《他人即地狱》的设定,游戏中的植物都需要用鲜血来浇灌。所以,为植物奉上所需求的血液量,也就成了你的每日任务。而血液的获取途径,则来自外部世界。于是,你需要离开住所来到街道,在这里击杀怪物抑或是狩猎他人。虽然游戏的设定十分猎奇,但在玩法的配合下,其设定的呈现方式就显得十分自洽。值得一提的是,为了完善血液的运用之法,当你在关卡中与怪物战斗并损失血量后,这些鲜血便或多或少会沾上衣服,你还可以通过住所中的洗手池清洗衣服,来获取些许血液。虽然剂量上杯水车薪,但这一设定无异于在氛围上完善了游戏世界观的细节,使得玩家可以更轻易地沉浸其中。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845062_927775.jpg当然,衣服上也有可能是别人的血鲜血除了能浇灌开篇被授予的任务植物外,也能培育些别的东西——我说过,这游戏的子弹都是从地里长出来的,而野外的子弹又过于普通,所以想要变得更强,当然是要自己培育子弹。而培育子弹,增长属性这类养成玩法,也是《他人即地狱》的一大卖点,其中甚至还有一些哲学巧思——当你每天清完任务狼狈而归时,或是每天醒来的第一眼看向这些贪吃的植物时,它们的育成状态会清楚地告诉你,时间已悄然走过,罪恶也随之一同茂盛。无尽的鲜血汇聚于植物,最后又化作黑夜里的帮凶,令你周而复始地为之劳作。某种角度上,《他人即地狱》是一款蕴含讽刺之意的作品,只是碍于剧透,我不太好阐述的过于详尽,但只要你度过这十天,游戏便一定会给你一个交代。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845075_923929.gif与《逃离塔科夫》等类似玩法的作品不同,那些游戏的玩家往往是享受PVPVE的过程,再享受过程带来的结果。而《他人即地狱》则是为玩家提供了一个充满诱惑力的结局,用谜底来吊着玩家,迫使玩家不断前进。这一点看似是落了下风,但从游戏的立意出发,就又会显得自洽无比——不管是主角还是玩家,自始至终都处于被剥削的阶级。你只能咬着牙坚持下去,希冀明天能看到新的成果,或是干脆撂挑子不干,到此为止。不管是怎样的选择,于剧情中都显得合情合理,这也是《他人即地狱》的魅力之处,所以你完全可以将它当作《逃离塔科夫》的替换品,不断转生重复游玩,抑或是一遍通关后再也不碰,权当体验剧情。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845090_449029.jpg闭环的结局,也为玩家的两种行动都提供了合情合理的理由而战斗方面,尽管撤离这一主题已经是相当完善的玩法,但受限于视角的不同,《他人即地狱》俯视角的摄像机位置依旧对这一玩法做出了一些新的诠释——俯视角下虽然能上帝视角全开,但这并不意味着地图中的信息能被你实时获取。一种区别于战争迷雾的全新视角机制,于游戏中出现。以主角的位置为起点,玩家操控的角色其可见视野会以锥形扩散而出,锥形视野之外,地形之上的独立单位便不会出现于视野之中。这就导致了,如若你不把枪正对着那些怪物,可能就会和第一人称视角发生类似的情况——你的身后成了未知领域。而你和克系怪物擦肩而过时,你的余光便可能只看到它们身体的一半,甚至完全看不到它们。这一新奇的视野机制,无疑令上帝视角下的《他人即地狱》也拥有了近乎第一人称的恐怖氛围。虽然游戏没有战争迷雾,但在完全可见的屏幕中突然从余光杀出一只怪物,其恐怖度比起用迷雾作为掩饰的那一类恐怖游戏,效果只增不减。比起第一人称下近乎180度不带缩减的方形视野范围,这一锥形扩散而出可见视野,尽显俯视角游戏的魅力,给予了玩家更真实也更刺激的恐怖游戏体验。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845111_797918.jpg有限的视角,常常不能让你看到事物的全貌所以,即便你正在游玩的是一款俯视角游戏,但你依然要像FPS游戏那样,进房间后要先进行一次全方位的检视,时不时还要原地转一圈观察周围情况,不能再以上帝视角来俯瞰全局。新颖的视角设定,为这款游戏带来了极强的氛围感染力,也带来了更多元的游戏性。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845123_931110.jpg如果你将枪指着浴缸进来,那么你是看不到这只怪物的《他人即地狱》无疑有着极为优秀的氛围塑造,这般成功的情景构建再辅以成熟的撤离玩法,游戏的品质远比预想中的要高。但令人遗憾的是,它的游戏体验却远远达不到预想中的效果。这么说的原因,在于其核心的PVPVE玩法。作为一款剧情驱动型游戏,PVPVE的玩法却令游戏的开始必须依赖于线上,而线上游玩意味着你必须要经过服务器——凑巧的是,《他人即地狱》的服务器质量并不优秀。就算抛开网络质量不谈,你还要考虑玩家的数量。一款独立游戏的受众体量,你应该能想象的到。当你半夜突然想继续推进游戏时,匹配不到玩家就意味着你无法开始游戏,也就无法推进剧情。尽管你能利用时差跨地区匹配,但问题又回到了远点——你要全程提防着掉线导致的掉档,这太离谱了。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845135_453680.jpg强制性的线上匹配游玩,常常令剧情的推进变得折磨无比而一旦涉及PVP……你知道的,神仙是一定不会少的。甭管你是不是只想过个剧情,那群神仙可不会因为你的游玩目的,就对你网开一面。并且,游戏对新手玩家几乎没有任何保护措施,你能想象到自己还处于游戏的教程关,就匹配到各路神仙的尴尬窘境吗?自身服务器的质量不佳,加上游戏运营的不作为,令《他人即地狱》目前的游玩环境算不上好,强制性的线上玩法又没有给玩家留下后路,遂游戏的整体体验并不能与其高水准的制作相匹配。也许加入纯粹的单人流程,可以缓解这一处境,但这无疑也会否定游戏的核心价值——PVPVE少了PVP,也就没那味了。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845146_871164.jpg只能说成也设定,败也设定。一心追求于氛围的《他人即地狱》不想妥协的代价,便是任由互联网中的妖魔鬼怪乱舞——这是远比游戏中的怪物更为恐怖的一类生物。虽然抛开游玩环境不谈,游戏本身的制作水准非常在线,氛围功力更是一绝,但只能线上游玩的游戏,怎么能避开游玩环境不谈?这就导致《他人即地狱》目前的流程体验趋向于消极,一切的氛围渲染都功亏一篑,玩家很难沉浸到开发者所构建的世界中。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20221212/1670845156_235797.jpg不过,你若是将这些神仙也当作众多不可名状的一部分,似乎也不是不可以苦中作乐——甚至,连游戏的体验都会变得更为刺激,这也太讽刺了。最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html
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