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360°全景视频标准首度揭秘

IT资讯 2223 0 2016-3-29 11:02

现阶段VR的内容主要分为游戏和视频,视频比游戏发展更快。由于越来越多的赛事、演唱会等大型活动采用VR视频直播,所以其商业模式以及技术发展可能会比现阶段的游戏更成熟。在上周刚落幕的UCCVR系列沙龙-VR视频专场活 ...

       现阶段VR的内容主要分为游戏和视频,视频比游戏发展更快。由于越来越多的赛事、演唱会等大型活动采用VR视频直播,所以其商业模式以及技术发展可能会比现阶段的游戏更成熟。在上周刚落幕的UCCVR系列沙龙-VR视频专场活动上,强氧科技CTO赵旭鹏现场分享了VR视频拍摄制作的经验。


       4K是全景视频的最低要求

       赵总介绍到目前强氧科技比较关注垂直行业,并专注于做VR直播,为了又更好的用户体验,建议最低在4K的环境下观看,不然体验会对观感产生很大的问题,8K就是未来的一个标准,用眼镜在4K的环境中只能看到6分之1到9分之一的部分。大家在全景模式中会遇到很多的问题,包括清晰度也会有问题。

       之前做过BIGBANG的全景直播,用4K的设备去拍摄,但是传输到用户端只能达到高清,比喻起来就像是看马赛克在跳舞。

       未来360°全景视频的标准

       视频编码格式建议以264/265为准,视频以封装格式MP4为主,帧率方面从4K开始,强氧新一代的全景相机是可以达到8K的内容的提交,而画面比例基本都是2:1的方式,音频会将会有另一个发展方向,虽然目前采用的还是传统的方式,不过目前来看发展的还是很快。

       8K编码的方式

       编码在现有带宽上很难实现,而且在操作方便有很多的问题。我们在跟各个BAT平台做直播的时候,可能选择在国内的网络和手机端来解码的时候,可能做得最好的时候还是在2.5K,因为到高清可能没法看。在4K的时候是可以达到720P的分辨率,所以看起来可能会比较好。

       从上图可以分析看出,现在以及未来的主要编码方式。

       第一种:用的最多的编码方式,大家提交所有内容所采用的方式;

       第二种:是Facebook的方式,他们比较特殊,但是能省百分之25的带宽,比较解放缝合端的压力;

       第三种:是比较新的基于8K的方式,是联发科正在提交的标准,能节省50%的带宽,在多核的手机端的处理器上就可以实时播放8K的,所以在未来可能是比较重要的标准,这也是目前主要的发展方向。

       拍摄端:目前的运动型相机拍摄效果

       从各大主流运动型相机拍摄的效果来对比分析得出:使用运动型的相机拍摄的安全距离很远,而且清晰度也很差。

       一些不同的拍摄效果对比:

现在的运动相机拍出来的效果人物看上去就不清晰,这也是现在目前追逐的一个主流趋势。

       FourThirdsSystem:在近距离远距离人物清晰度上会非常好,本来在全景拍摄上就没有特写这么一说,但是用更好的相机来拍摄人物,能够使人物拥有非常高的锐度。这也是下一代未来全景相机的趋势。

       安全距离

       赵总建议冗余系数1.5左右,安全距离在1.5米左右为最佳。

       VR直播和录播

       赵总认为,在直播中最大问题是新技术和传统的碰撞,新的拍摄相机永远会摆在传统拍摄的机位里面,现场导演没有任何一个合适的站位,期待后面的拍摄环境规格的慢慢转变,也需要更多的经验积累。

       其次是信号,例如在做Bigbang演唱会时,最终传统的输出平台只能看得到高清画质,导致体验会受很大的限制。

       再次就是音频,目前较多的还是使用传统音频,全景音频该如何采集,这是面对要做直播,首先要解决的问题。

       信号处理

       我们在遇到很多的问题是直播视频或者是全景相机没办法进入到播控平台,也没有办法做很多实时特效或者是机位的切换。

       多机位切换,是强氧总结了很多拍摄直播得出来的经验建议,以多个视角来看整个赛场的情况,或者是观众视角。未来这4大视角是用户体验的方式。

       要达到这些不同视角的切换,所需要的关键的硬件配备:

       360°全景视频特效

       除了硬件配备,在后期视频中处理字幕和特效,也给到一些最佳经验和建议:

       360字母以及实时图文叠加的建议:正常360的字幕最好不要放在下面,否则观众观看影片的视频,看字幕还得低头。因为毕竟是真实世界的感觉。所以字幕       最好出现的位置就是齐肩或者齐腰的位置,这样感觉才会舒适。然后就是一些CG元素的植入,广告之类的。例子如上图。

       360专属实时特效,这个全景到底怎么切换,怎么样让观众不感觉到是换了一个环境,最好的办法是让观众能感觉到需要切换到下一个镜头。因此需要对内容和多机位的场景进行有效的把控。

       在拍摄时,演播室的灯光、拍摄器材都不喜欢能够被看到,因此如何有效的处理360°穿帮替换,也是需要处理的技巧。赵总现场展示了一个生动的视频案例(比利时VR演播室)


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