老实说,卡鲁姆·斯万(Callum Swan)现在看起来可不太开心,低着头,两眼盯着自己的脚,浑身上下都透着不自在,仿佛 “赶紧他娘的把我从这破台子上搞下去,立刻,马上” 都快从他嘴里叫出来了。锦标赛的采访者 —— ...
今天有两支队伍,Splyce 和 Epsilon,现在 Epsilon 队的头上压力就挺大的,而 Splyce 队 —— 有很多从 Epsilon 那边转会过来的队员 —— 却势头正旺,所以要是这两支队伍在比赛中对上了的话,那可比放烟花还热闹了。” 好吧,最后这两支队伍也没有能对上,因为就像艾伦说的,Splyce 队的势头正旺(至少在他们遇到 OpTic 之前是这样的),而 Epsilon 队在小组赛就被淘汰出局了。但对于艾伦来说,比赛中的输输赢赢的曲折他见得多了,很多不起眼的小事都能导致不同的结局。“就算不在现场录的时候,我也会盯着所有的东西,” 他说,“当我不在镜头跟前的时候我会留心记笔记,发现故事,然后等我下次上镜的时候再把它们带进去。” 艾伦从电竞行业还处于边缘地带的时候就开始干这一行了,而现在,整个产业已经做好喷发的准备了。 “我觉得电竞的发展就跟小朋友走路似的,一小步一小步的来 —— 你不可能跟上紧发条似的就把这东西一下子搞起来。现在很多钱已经开始流入这个行业了,所以大概人们已经开始希望这样了。 但我感觉这是不对的,老实说,现在很多大公司都使劲往电竞里面砸钱,很大笔的钱,因为回报也是不错的,但问题是这个行业的回报一直是很不错的,我们花了很久的时间才让人们相信往里面投资是聪明的。但现在很多人太心急了——我想奥尼尔也买了一支电竞队伍(他确实买了),现在拥有队伍的人太多了。这事儿是挺不错的,但我们得确认路是小步小步走出来的,因为这行业的爆发实在是太大了,我觉得这是很危险的。” 艾伦的建议是对于电竞发展的势头估计要谨慎,但事实是电竞的观众和投资回报都在大大幅上升。同时艾伦觉得整个电竞行业能真正的健康安全的发展之前,行业的整体竞争力也有待提高。“实际上我觉得电竞行业也需要一个工会,我觉得到时候一定会有的。我自己就已经加入工会八年半了,虽然目前电竞的公会还成立不起来,因为我们没有设施啥的,但一步一步来,最终一定可以搞起来的。” 《使命召唤》系列是电竞产业的主要游戏支柱之一,背后有着《黑色行动3》的开发公司 Treyarch 和发行商 Activision,还有《无限战争》开发公司 Infinity Ward 的支持。斯万头一次在游戏里看到希望时是2011年在洛杉矶举行的的 CoD XP 大会上,《使命召唤》推出了他的 第一个百万美金大奖赛。 “几个18,9岁的英国小伙子们决定组一支队伍去参加比赛,我们开始输得挺惨的,但最后还是能在洛杉矶参加了比赛,接着打出了我们的节奏,完全没有太大压力。最后我们拿了第四名,得了十万美金的奖金。这笔钱打消了我父母心中的疑虑,他们接着相信这是完全能作为一份职业的,在那之前,我完全没想过要成为全职游戏玩家。而现在,我可不觉得哪一天我会对此失去了兴趣,我也不打算为了其他的什么事儿而放弃职业选手的身份。我能做这个实在是太幸运了,我对走了这么远有这么多人一直支持我真的挺感激的。” 尽管现在《使命召唤》仍然是电竞圈最强的 FPS,但在2016年很多新的游戏将会和《使命召唤》开始竞争了,像《守望先锋》(Overwatch)和《不法之徒》(Lawbreaker)等射击游戏大作都会走入电竞圈。但如果这些竞争有那么一点吓到了 Treyarch 公司的话,从他们公司品牌发展部的杰·博耶尔(Jay Puryear)的表现中可是完全看不出来。在本周末比赛的后台,我和他聊了聊想在电竞圈推广一个新游戏有多么不容易。 “如果你直接宣布:这个游戏将要作为电子竞技的一个新游戏了!那么这简直太难了,你怎么可能做得到?” 博耶尔的脸上写满了跟喜剧演员似的惊奇样,“没有大量玩家的支持,你怎么可能直接就把游戏搞成电竞?《使命召唤》系列对于玩家来说已经很有历史了,游戏里的地图和回忆对玩家来说都特别熟悉,这给了我们很大的优势。显而易见,我们拥有大量玩家,这对我们来说太重要了。” “《使命召唤》世界联赛是一个系列赛,我们要的可不仅仅是一次性的追逐潮流,也不是一次性的竞赛。有不同的工作室在为这个努力,《使命召唤》每年都会推出新作,但是在电竞方面,必须保证每次比赛都有相同的东西在里面,而这些相同的东西,每次都必须要得到提高。” Treyarch 公司在设计《黑色行动3》的多人游戏地图和竞赛模式时很认真地听取了专业玩家的意见。“专业玩家和普通玩家看地图的眼光是完全不一样的,他们能发现我们很难看到的东西,所以他们一直推动着我们在游戏里设计出更好的地图。但还有一点挑战的地方就是我们必须要平衡普通玩家和专业玩家之间的游戏体验,在这方面,两边都得同等重要的对待,没有哪一边的游戏体验应该超过另一边。” 博耶尔说道。 《黑色行动3》一直在给普通玩家提供观看职业比赛的机会,致力于吸引那些从来没考虑过看别人玩游戏会有意思的人成为下一批职业玩家。“只要你一打开游戏,总会在左上角有个小玩意邀请你观看世界上举行的锦标赛。这吸引了很多咱们的玩家加入电子竞赛圈。” “我们一直相信电竞玩家是有权力成为巨星的,而且他们的成功很有鼓舞作用。比如你在家里看比赛呢,说不定你就会觉得:哇,我自己玩的也不比这哥们儿差呀!又或者你想出了一个新的什么策略,你就会想自己也到游戏里去试一试。这些东西确实是很有意思的。职业玩家们的鼓舞对我们来说实在是很重要的。” 在 Millenium 队周六参加最后的决赛之前,斯万安静的坐在我边上。“电竞本身就是一个娱乐媒体平台,本身就是一个竞争平台,” 他说。“当你拿着六位数的工资,每场比赛都有上千的观众来看你,这一切都是合理的。这一切证明了电竞已经突破了原来的瓶颈,成为正当的职业。虽然电竞还不是主流,电子竞争也不是传统的体育项目,但整个行业都是欣欣向荣的。” 艾伦·布莱斯坐在附近也对此表示赞同:“还记得我们当年参加 ESWC 的时候,我还得带自己的电脑,没有调音台,就只有两幅耳机,一个网络摄像头。主持也只有我和另一个家伙,一天得工作13个小时。但现在呢,我们有整整一个制片团队,还有行业里有才华的人,而且现场有5000多人的观众。这势头真是一年比一年好了。” 现在对电竞行业2017年的总收入预估能达到 四亿六千五百万美金,而在2015年的时候,仅仅是一亿九千五百万美金。这发展趋势太明显了。走势图上那条细细的线揭示了整个行业的收入和参与人数都在直勾勾的往上涨,而且看不出任何下降的趋势。 新的一年会有更多的游戏商想在行业里分一杯羹,就像《进化》(Evolve)在2015年成功做到的那样。这是毫无疑问的,可能是《帕拉贡》(Paragon),可能是《守望先锋》,也有可能是《天生战狂》(Battleborn),也许你也会觉得《使命召唤》系列永远不会没落。 设想20年后,还有人会带着怀疑的眼光来看待电子竞技吗?我可不那么觉得。大众的接受点已经到来了,回首过去,只有那些幼稚愚蠢的人才会对这个行业冷嘲热讽,只有他们才会说:“这都不算真正的运动。” 但我得告诉他们,我就在那里,在台下观众狂热的欢呼中,在台上竞赛者获胜的喜悦和失败的痛苦中,对我来说,这就是真正的运动。(来源:Vice.cn 作者:麦克·戴伟尔 翻译:杨璐 编辑:Sen) |