据之前媒体报道,全国首届移动电子竞技大赛决赛将于7月份在举行。另外,首届电子游戏奥运会也将在奥运会期间举行。电子竞技产业随着行业大赛的临近,望逐渐升温。 除此之外,体育总局体育信息中心之前发布《关 ...
据之前媒体报道,全国首届移动电子竞技大赛决赛将于7月份在举行。另外,首届电子游戏奥运会也将在奥运会期间举行。电子竞技产业随着行业大赛的临近,望逐渐升温。 除此之外,体育总局体育信息中心之前发布《关于举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)的通知》,通知显示,为了进一步促进电子竞技运动发展,提高我国电子竞技水平,经研究,拟定于2016年12月举办2016年全国电子竞技公开赛(NESO)。比赛设置魔兽争霸3等5个正式比赛项目,总决赛总奖金设置为1100000元。 今年以来,国家体育总局在扶持电子竞技产业上持续发力。5月15日,体育总局信息中心宣布,将同国旅联合、小葱文化等企业共同举办首届“2016中国电子竞技嘉年华”。无独有偶,4月18日,全国首届移动电竞大赛将正式启动。此次移动电子竞技大赛有望吸引100万人参赛,而通过现场落地赛、直播、网上视频点播等,大赛观众有望达到2700万人次。而英国政府之前也于伦敦游戏节上宣布,在国际奥委会的指导下,正式成立非营利组织国际电子游戏委员会(IEGC),并将与今年的巴西奥运会(2016年夏季的里约热内卢)同时同地举办首届电子游戏奥运会。可见,电子竞技正受到各国政府的扶持。 据艾瑞数据显示,国内目前有着4.08亿的手游用户,有56.6%的手游玩家愿意参加手游电竞大赛,同时有42.3%的玩家表示,有兴趣观看移动电竞赛事,预估2018年中国移动电竞市场规模将达到135.6亿元,2015-2018年复合增速为38.6%。 兴业证券报告指出,在娱乐互联网时代,电子竞技产业可变现渠道多样。除了电竞赛事收入,包括赛事门票、周边、众筹等用户付费以及赞助、广告等企业围绕赛事产生的收入外,电竞衍生收入,包括电竞俱乐部及选手、直播平台及主播等赛事之外的产业链核心环节产生的收入,也都非常可观。 |