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电竞游戏Q2规模达130亿 直播市场规模达到5.7亿

IT资讯 2488 0 2016-8-12 14:51

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2016年4-6月中国电竞产业报告》。报告中提及,2016年Q2(4~6月)期间中国电竞游戏市场规模已达130.12亿元。1  报告显示,客户端电竞市场仍是主 ...


近日,中国音数协游戏工委、伽马数据(CNG中新游戏研究)联合发布了《2016年4-6月中国电竞产业报告》。报告中提及,2016年Q2(4~6月)期间中国电竞游戏市场规模已达130.12亿元。

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  报告显示,客户端电竞市场仍是主力,但移动电竞市场却发展更为迅猛。其中,腾讯收购Supercell后,在移动电竞游戏收入榜10款游戏中豪夺八款,稳居收入龙头地位;细分电竞市场中,本地化棋牌市场效益凸显,而微屏借助在这一市场积累的优势,通过投资与合作的方式完善自身布局,主打智力竞技概念。

  在赛事领域,报告通过对游戏赛事监测指出,电竞全民化、国际化是电竞赛事发展的主要趋势,如WCA立足构建350个电竞中心,推出“泛娱乐+大体育”的电竞战略。

  游戏直播平台方面,2016年Q2游戏直播市场规模达到5.7亿元,同时直播平台商业化进程加速,充分利用主播资源从而减轻主播价值虚高带来的资金压力,这为未来大幅提升游戏直播市场规模提供基础。

  此外,在硬件领域,Windows10系统免费升级结束,PC销量受其影响,降幅缩小,而契合Windows10系统的新产品将获得更大发展。VR领域,硬件方面仍是主要投资方向,其中成熟的VR硬件企业更受青睐。

  以下附报告全文:



  1电竞游戏状况

  电竞游戏市场规模

  Q2电竞市场收入增长7.3%,移动电竞成主要推动力

  第二季度,电竞市场稳步增长。客户端电竞依旧是市场主力,移动电竞市场则整体表现良好,其中《皇室战争》、《王者荣耀》等精品电竞游戏盈利效益延续,《球球大作战》更是开启了商业化进程,并且取得良好的效果。长远来看,移动电竞市场发展空间依然巨大,或将进一步缩小与客户端电竞市场的差距,成为电竞市场未来增长的主要动力。

  客户端电竞游戏状况

  在主要客户端电竞游戏中,MOBA游戏依旧火热,腾讯、网易、完美世界等均位居前列,其中网易代理的《守望先锋》一经上线便打破了国服定价游戏销量记录,并在搜索引擎指数上面超越《英雄联盟》,为沉寂已久的客户端游戏市场注入新鲜活力,促进了客户端电竞市场规模的增长,同时也提升了网易电竞产业的综合实力,为FPS游戏登上更大的竞技舞台奠定了基础。

  移动电竞游戏状况

  《王者荣耀》《皇室战争》盈收突显,腾讯游戏占收入榜四分之三

  第二季度,腾讯86亿美元收购了Supercell,凭借《王者荣耀》、《皇室战争》等占据移动电竞游戏收入榜主要位置。其中,《王者荣耀》经过TGA移动大奖赛、QGC手游大赛推广,收入突破13亿,说明MOBA移动电竞市场依旧延续火热。此外,休闲移动电竞游戏《球球大作战》依靠着庞大用户基础,开始商业化进程,就其出色表现来看,未来收入仍有大幅增长空间。

  游戏趋势分析

  竞技游戏成客户端游戏发展趋势

  第二季度发布的客户端游戏新品中,竞技类游戏出现次数增多,其主要受《英雄联盟》《守望先锋》等竞技游戏带来的庞大市场效益影响。同时,竞技游戏其本身能更好的切入到目前火热的赛事体系,更能发挥客户端游戏强操作、重体验的优势,提升了游戏的黏着度、延长游戏寿命,为竞技游戏发展提供良好的土壤。

  细分电竞市场

  国内本地化市场效益凸显

  棋牌市场作为国内最具代表性的细分电竞市场,其主要分为全国性市场和本地化市场,全国性市场主要由腾讯、博雅、联众等占据主要地位,用户体量大、行业竞争压力大是其市场主要特点;本地化市场则由城市化、地区化经营的小体量用户群构成,市场比较年轻且效益显著,未来进一步开发后将会成为行业发展的一个新方向。

  案例分析

  微屏:多方面构建产业链,打造精品智力竞技品牌

  第二季度,微屏从研发到运作各个环节构建其产业链条。长期的棋牌行业深耕使其拥有较高的渗透力,积累了一定的用户以及资本优势,加之与有乐、豆客、青露科技等企业合作,扩大其产业布局,增强不同业务间的战略协同,为自身的进一发展奠定基础。

  国内本地化棋牌市场的竞争格局

  在国内本地化市场效益持续凸显的背景下,越来越多的企业进入了这一市场。这些企业综合实力强弱不一,覆盖区域也有所不同,拥有不同的发展潜力。其中,微屏、同城游、远航游戏中心等处于市场领先地位,在企业发展潜力排行榜中分居前三位置。具体来说,微屏借助人民网及电信运营商渠道,通过多年来在国内本地化市场的深耕细作和契合本地化特点的合伙人运营模式,获取不同区域的用户群,迅速打开市场,处于领先地位;同城游、远航游戏中心则依靠在地区常年的品牌打造,各自拥有不同的用户群体。

  2游戏赛事状况

  赛事热点



  Q2主要电竞赛事




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