职业竞技游戏逐渐成为主旋律,它所存在的所有小问题都会暴露在大众面前,在本文中,SuperData首席执行官探讨了可能妨碍电竞产业发展的各种问题及对策。
市场研究公司SuperData的首席执行官乔斯特·范·德鲁涅恩(Joost van Dreunen)探讨了可能妨碍竞技游戏发展的各种问题: 在新兴产业成为主流之前就参与其中的机会通常非常罕有。 如今,世界各地观看竞技游戏的观众大约有2.14亿,竞技游戏市场的价值大约为8.92亿美元,赞助费的贡献占到了74个百分点,剩余部分则来自于直接的消费性支出。许多看好这个领域未来发展趋势的投资者、广告主、发行商以及网络公司为此都下了重本,希望可以借到电竞增长的东风。 但事情并没有这么简单。 传统媒介对电子竞技兴起的看法还相当幼稚。年轻受众是一群非常不易捉摸的受众,行之有效地对他们投放广告是一件很困难的事,网络公司和广播公司希望通过“参与电子竞技”而提升自己的吸引力。在这个过程中,他们认为自己可以优雅地融入玩家与玩家文化。 这是一种非常自大的战略,因为他们现有的受众在不断萎缩,以美国职业棒球大联盟为例,现在世界大赛的收视率只有三十年前的一半。事实上,电子竞技并不需要电视转播,而是电视转播需要电子竞技。 但是,为了让行业变得更为成熟,电子职业竞技需要规则与责任。突然受到主流媒介的关注为电子竞技带来了疯狂,以及像马克·库班(Marc Cuban)和里克·福克斯(Rick Fox)这样的明星投资人,各式各样的参与者们让电子竞技开始对成年人市场产生影响。在数年勉强度日的时光过后,获得资金变得越来越容易,好奇的新赞助商的名单也变得越来越长。这个市场的增长潜力仿佛突然之间消失不见,数亿百万计的人如今都在观看竞技游戏赛事。但是电子竞技最大的隐患不在于它的规模,而是它可以维系多久。 类似英国这样的国家对这个过程并不陌生。英国的游戏产业最早就是为青少年的卧室娱乐所服务的,之后由此催生出一批该产业的领导者。在经过本地化的创业成功时期之后,美国和日本的大型发行商开始接纳英国的创新精神,而与此相对的,英国的游戏产业则需要向专业化转型。英国游戏产业在当时需要进行的改变正是职业竞技游戏如今所需要学习的:建立一个健康的职业团队网络,发行商与赞助商需要通力合作让竞技游戏的环境变得更好,变成一种对粉丝们而言更加有益的体验。 电子竞技的全球化收入与身价1040亿美元的游戏全球收入相比仍然是小巫见大巫。想要有所发展,就必须克服它在如今的数字媒介中最大的困难,也就是在“真正的”电子竞技受众的认定上缺乏公信力和可靠性。这个问题并不是职业竞技游戏所独有的,在数字广告的开销方面,全世界的广告商都在要求更多的透明度。渠道商与发行商在其中扮演着尤为重要的角色:虽然他们通常不愿意对任何人公开这方面的数据,但作为主要的参与者,如果他们想要赚更多钱,他们在这个问题上需要更加坦白才可以。 从历史的角度来看,透明度与赞助商的关系之间一点都不可以小看。差不多十年之前,韩国的电子竞技产业非常地兴旺发达。但是,随着受众转移到移动平台上,而不再观看电视节目,广告商也随着离开,电子竞技开始经历衰退期。 其他可能影响电子竞技发展的问题还包括有:兴奋剂、赌博、对女性职业选手的剥削与歧视、禁止团队在赛事中销售商品、团队资格的判定规则缺乏透明度、巡回赛日程安排欠缺公平合理、地区性限制、以及平台、发行商和选手之前缺乏沟通等。 现在,职业竞技游戏逐渐成为主旋律,它所存在的所有小问题都会暴露在大众面前。与此同时,这些问题并非是不可克服的。我们已经看到类似电子竞技诚信联盟(eSports Integrity Coalition)这样的自律性产业组织的诞生。这说明电子竞技已经向着成为一个受人尊重的可持续产业迈出了第一步。 现在它所需要的就是逐步成长。 |