监控中心 4.1 资源下载监控: 功能说明: 该功能用于查看正在下载的游戏状态。 功能入口: 点击运行“易乐游管理端”程序,进入“易乐游服务控制台”,点击“监控中心图标”,选择“资源下载监控” 操作步骤: 1. ...
监控中心
4.1 资源下载监控:
功能说明: 该功能用于查看正在下载的游戏状态。 功能入口: 点击运行“易乐游管理端”程序,进入“易乐游服务控制台”,点击“监控中心图标”,选择“资源下载监控” 操作步骤: 1.根据功能入口的说明进入资源下载监控界面,下图显示本地服务器上正在下载的游戏; 备注:请用户到资源管理中下载需要的游戏,如果当前没有游戏下载,该界面显示空白 注意事项: 1.等待调度的游戏必须等到目录被创建才能打开目录,不然无法打开游戏目录 图标状态说明:
4.2 服务器负载监控:
4.3 服务器同步监控:
功能说明: 该功能用于查看服务器的名称,IP地址,类型(主服务器或者从服务器),状态(在线或者离线),以及从服务器同步游戏或者镜像的状态显示 功能入口: 1.点击运行“易乐游管理端”程序,进入“易乐游服务控制台”窗口,点击“监控中心”菜单,选择“服务器同步监控”,如图
操作步骤: 1. 根据功能入口的说明进入服务器同步监控,右侧列表中显示服务器的信息,如下图 名称:服务器的主机名称 IP地址:服务器的IP地址 类型:服务器充当角色(主或者从),在安装易乐游管理端时确定该服务器角色 状态:当前时间该服务器是在线还是离线 注意:要显示该服务器,请在服务器管理中添加该服务器,主服务器不用添加,自动显示在该列表中;从服务器(节点服务器)不会自动显示在该列表中,必须手动添加。 2.服务器同步监控可以查看“从服务器”正在同步的游戏状态,如下图 任务名称:从服务器(节点服务器)同步的游戏或者镜像名称 来自:从服务器(节点服务器)从哪台服务器同步游戏或者镜像(显示IP地址) 类型:同步的游戏类型或者是镜像同步 加入时间:在主服务器上发出同步命令的时间 需更新:同步游戏或者镜像的总大小 已更新:已经同步的游戏或者镜像的大小 速度:游戏或者镜像同步的速度 剩余时间:同步这个游戏或者镜像还需要的时间 状态:显示该游戏或者镜像是正在同步(复制文件)还是等待同步(准备中) 删除:删除不需要同步的游戏或者镜像,删除后,该游戏或者镜像从同步列表中消失 注意:正在同步的游戏或者镜像不能删除 重试:当某个游戏或者镜像同步失败后,我们可以选择重试 停止:停止正在同步的游戏或者镜像,停止后,该游戏或者镜像从同步列表中消失 注意:停止按钮只适用正在同步的游戏或者镜像 优先:某个游戏或者镜像使用了优先,则该游戏或者镜像被移动到同步列表的最上边,当正在同步的游戏或者镜像完成后,该游戏或者镜像开始同步 注意事项: 1.必须在服务器管理中添加所有的从服务器(节点服务器) 2.在主服务器的资源管理已安装游戏中选择需要同步的游戏,只有这样,在监控中心才能查看从服务器同步任务 3.在服务器同步监控右侧的服务器列表中选中某个从服务器(节点服务器),查看该从服务器正在同步的游戏或者镜像任务 4.服务器同步监控也可以监控镜像同步任务 5.从服务器(节点服务器)必须是在线状态
4.4 游戏虚拟盘监控:
功能说明: 该功能适用于监控客户机访问服务器上以虚拟盘方式运行的游戏的状态,以及服务器游戏盘的状态 功能入口: 1.点击运行“易乐游管理端”程序,进入“易乐游服务控制台”窗口,点击“监控中心”菜单,选择“游戏虚拟盘监控”,如图 操作步骤: 1.根据功能入口的说明打开游戏虚拟盘控制,右边分为上下两个列表框,如下图 上边列表栏: 服务器:显示服务器名称。 盘符:显示服务器上磁盘类型为游戏盘的盘符。 总计容量/可用空间:游戏盘的总容量/游戏盘可用容量。 物理缓存设置:分配给该游戏盘的缓存大小(如果没有设置物理缓存,这里显示0MB)。 物理缓存已使用:已经使用的缓存大小(如果没有设置物理缓存,这里显示空白)。 SSD缓存设置:分配给该游戏盘的二级缓存,使用SSD硬盘(如果没有设置SSD缓存,这里显示空白)。 SSD缓存已使用:已经使用的SSD缓存大小(如果没有设置SSD缓存,这里显示空白)。 缓存命中率:客户机从缓存中读取数据量,缓存命中率与缓存运行时间长短及客户机访问相同数量从缓存读
取的次数等因素有关。 下边列表栏: IP地址:客户机的IP地址。 MAC地址:客户机的MAC地址。 会话时长:客户机访问服务器上以虚拟盘方式运行的游戏时,这个虚拟盘会挂载到客户机,
从这时开始计时,直到客户机关机或者重启,该会话消失。 ReadIOPS:每秒进行读取操作的次数,衡量随机访问的性能。 读速度:客户机读取该游戏盘的速度。 读次数:客户机读取该游戏盘的次数。 读取量:客户机读取该游戏盘的数据量。 注意事项: 1.必须在服务器上指定某个磁盘为游戏盘,才能显示在右侧的上边栏列表栏中 2.客户机只有运行服务器上以虚拟盘方式运行的游戏时(即该虚拟盘挂载到客户机)
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