第1页:电竞从遭人唾弃到身价千亿作为当下青少年群体最喜爱的娱乐体验之一,网络游戏、电子竞技陪伴我们走过了许多个岁月,依照他在中国的发展时间来看,拿人来做比拟的话,到现在电竞行业也算是一个“二三十岁的青 ...
第1页:电竞从遭人唾弃到身价千亿 作为当下青少年群体最喜爱的娱乐体验之一,网络游戏、电子竞技陪伴我们走过了许多个岁月,依照他在中国的发展时间来看,拿人来做比拟的话,到现在电竞行业也算是一个“二三十岁的青年”了,但它的成长历程可谓是一波三折,经历的磨难和苦痛是大部分人一生都难以企及的。 从遭唾弃到身价千亿 电竞如何自我救赎 从遭人唾弃到身价千亿,电子竞技受到的摧残与追捧都是在很多行业从未见过的,电子竞技其实就像一个怪胎,爱它的人对它是视若一生的追求,恨它的人对它是唯恐避之不及,电竞最开始出现在中国还是在上世纪末,当时爱玩游戏的那群年轻人如今也基本都是孩子的父母了,这对于今后电竞的发展无疑是个好消息。 网游对战的早期玩家体验到了游戏带来的乐趣 当电竞初次进入中国内地市场的时候,很多人都对它是非常陌生的,生活水平的低下让很多娱乐方式的普及变得不切实际,电子竞技就是在这样的环境下被大多数人孤立起来的,少部分愿意尝试电子竞技、网游对战的早期玩家体验到了游戏带来的乐趣。
电子竞技脱胎于网络游戏,电竞发展的初期阶段基本都是在网吧苦苦奋战的青少年,当年的网吧环境非常恶劣,但还是有非常多的青少年集中在这里,几乎每隔两三步便能够看到在操作着游戏角色的少年或是神情激动或是胆战心惊。 电竞发展的初期阶段基本都是在网吧苦苦奋战的青少年 在网吧这样的环境里,网络游戏或者电子竞技是不会被认可的,游戏基本都处于一种被妖魔化的形态存在于普通大众的认知当中。当年敢提电子竞技的人大概都算是时代先知了吧,在主流价值观当中,那只不过是孩子找借口玩游戏的理由罢了。 当年敢提电子竞技的人大概都算是时代先知了吧 “电子海洛因”的称号在那段时间里几乎成了网络游戏的一大代名词,很长一段时间里面电竞处于备受打压的状态,无论是社会舆论压力还是行业发展阻碍都到了前所未有的地步,不得不说当时社会主流价值观都把玩游戏作为不务正业、玩物丧志的代表。
早期玩家对于电竞的概念尚处于意识模糊阶段,大部分早期玩家还是青少年,对于网络游戏的喜爱有些甚至到了痴迷的程度,对于正值青春年少的他们来说,控制力的不足让他们占用了很大一部分时间来玩游戏,此时的电竞行业处于发轫阶段便遭到了极大的社会舆论压力。 早期玩家对于电竞的概念尚处于意识模糊阶段 “网瘾战争”炒的最凶的那年,卫生部已明文规定“网瘾”并非精神疾病,以此为噱头进行的治疗均属违法。当时频频传出的“戒网瘾机构虐待青少年”的新闻也终于满满消除了家长送孩子戒网瘾的热情,最严重的时候没想到网络游戏和电子竞技竟然是病毒般让人谈之色变。 公众对于网络游戏和电子竞技的认识也不再那么偏激 但是随着一些玩家参加国际比赛取得成绩传回国内,大家才慢慢理解到原来玩游戏也是可以取得成绩的,随着国家对游戏产业的一些政策调整,公众对于网络游戏和电子竞技的认识也不再那么偏激,很多家长也把玩游戏作为开发孩子智力和激励孩子学习的有效工具,在正确引导下,相信今后的电竞会越来越好。 第4页:电竞明星激励广大玩家 从《魔兽争霸3》《星际争霸》等即时战略游戏开始,国内的电子竞技项目才算正式启动,游戏高度的互动性和对抗性逐渐被凸显出来,在2005年,人皇SKY在新加坡的WCG世界总决赛上为中国电子竞技行业举起了一座冠军奖杯。 人皇SKY在新加坡的WCG世界总决赛上为中国电子竞技行业举起了一座冠军奖杯 此前有很多人甚至包括他自己的父母和兄弟姐妹都误解李晓峰每天沉迷游戏是玩物丧志、不务正业的表现,甚至在他取得世界冠军后的一段时间里,人们还很难转变这种意识。有人认为国人在国际电子竞技比赛中获胜是侥幸,也有人认为是电竞的曙光。 无数同样怀揣着冠军梦的少年们投入电子竞技行业 随后的一年里,人皇SKY蝉联WCG世界总决赛冠军。可能从那一刻起,国内对于电子竞技的认知开始发生了一些改变,他的父母不再觉得儿子是不务正业,反而因为电子竞技而名利双收,在家乡购置了多处房产,他的大部分经历正是无数青少年玩家的缩影,也激励了无数同样怀揣着冠军梦的少年们投入电子竞技行业。
2003年11月18日,国家体育总局正式批准电子竞技成为第78个体育项目。而2004年,广电总局又下达了《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,如今教育部发布了通知,公布了13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,电竞从如同过街老鼠般人人喊打到如今成为大学课程,其中的辛酸想想都觉得不是常人所能理解。 玩家对于电竞的痴迷如今有了更多的释放窗口 玩家对于电竞的痴迷如今有了更多的释放窗口,甚至创造了不计其数的就业岗位和新兴的高薪产业,带动了诸多行业的发展。目前来看国内的电竞环境还处于初级阶段,虽然存在各种问题,而且起步较晚,但依托庞大的青少年玩家群体,市场的后发实力惊人、经济可挖掘的潜力巨大。目前全国共有近亿的的电竞爱好者,整个行业的相关产值高达数亿元人民币。 今年文化部全面着手启动文化娱乐行业的转型升级工作 今年文化部全面着手启动文化娱乐行业的转型升级工作,推动电子竞技纳入转型升级工作的重要对象,以电子竞技带动游戏软硬件的研发推广及转型升级。而就在今年国家体育总局开始对电竞产业进行更多涉入,继CMEG之后又举办了CEC。电子竞技行业前前后后牵动了多少国家相关部门的神经,如今算是步入正轨的电竞行业正值发展的飞升期,让我们一同祝福伴随着我们度过美好青春的电竞产业在今后越来越好。 |