腾讯数码讯(Human)在最近由知名游戏开发商育碧举办的《彩虹六号:围攻》第一人称射击游戏的电子竞技大赛中,eRa Eternity团队再次赢得了冠军。在这次比赛中,虽然现场的氛围空前紧张,但是对于对于许多电子竞技观 ...
腾讯数码讯(Human)在最近由知名游戏开发商育碧举办的《彩虹六号:围攻》第一人称射击游戏的电子竞技大赛中,eRa Eternity团队再次赢得了冠军。 在这次比赛中,虽然现场的氛围空前紧张,但是对于对于许多电子竞技观众来说,打飞的前往蒙特利尔去观看比赛,显然不太现实。不过这一次赛事,主办方加入了虚拟现实的元素,并且通过YouTube网站进行VR现场直播,而这也让广大电竞观众更真实的融入了电竞比赛的现场氛围。 电子竞技是一个正在蓬勃发展的行业,根据来自SuperData去年发布的一份最新报告显示,2017年将会是电子竞技大发展的一年,整个市场规模将会达到10亿美元。考虑到目前专业电竞选手的数量为600万,虚拟现实技术的加入,会让观众们感到更真实。 但是未来虚拟现实与电子竞技的结合,真的是天造地设的一对吗? 虚拟现实身临其境 对虚拟现实和电子竞技结合最感兴趣的公司就是ESL,这家电子竞技运营公司在2016年宣布与360度视频应用公司SLIVER.tv合作,在iPhone、Android、PlayStation VR、Oculus Rift、HTC Vive、谷歌Cardboard、三星Gear VR等平台上进行了ESL流媒体电竞比赛,比赛地点位于美国纽约。 在2017年3月的英特尔Extreme Masters Katowice大赛中,英特尔与ESL再次合作,并且联手SLIVER.tv,为全世界的电子竞技观众提供了一次虚拟的电子竞技赛场的观赛体验,并且共有11.3万人参与。在场地中主办方提供了三种不同的特色动态照明方式,并且可以在不同的用户之间提供不同的游戏。同时在虚拟现实体验中主办方还加入了一些附加功能,能够在画面上实时显示比赛的统计数据、得分甚至是实时回放。观众之间还可以通过emoji表情进行虚拟互动。 当时,Sliver.tv的首席执行官Mitch Liu在接受采访时表示:“我们非常高兴将电子竞技变成了一种社会化活动,让全世界的电子竞技迷能够通过VR的方式观看《反恐精英:全球攻势》的竞争。而这也是我们的使命,将虚拟现实带到电子竞技的全球交互行业中。” ESL公司则致力于进一步将虚拟现实技术进行普及,因此ESL的产品经理Stuart Ewen表示:“那种坐在现场的人群里,同时为运动员进行欢呼的感觉,很难用语言来形容。而现在虚拟现实在这个领域,还是一片空白。” 同时Ewen也阐述了自己和ESL公司想要通过虚拟现实提供观看体验的梦想:“大家都知道,无论是什么比赛,坐在前排都是最完美的体验。所以无论你使用的是哪个虚拟现实中端,都会发现自己仿佛就坐在Katowice舞台的第一排,并且一抬头就是在上面比赛的运动员。并且还有各种数据和辅助效果的大屏幕,甚至还可以通过某个特别的拍摄机位观看运动员的面部表情。” “你还可以选择鸟瞰赛场的角度来看看整体状况,还可以通过上帝视角来查看比赛地图、数据,甚至还能通过社交媒体与其他观众互动。” 这是一种让人想想都会激动的愿景,但是目前最大的问题是,现阶段虚拟现实无法长时间使用,有些电子竞技比赛,一比就是8小时,但是连续佩戴8小时的虚拟现实头显,的确是不太可能的事情。 Ewen表示,通过虚拟现实观看电竞比赛,最让人兴奋的一点就是真的可以实现期望值。360度摄像机可以同时拍摄前方和侧面的镜头,而这要比通过浏览器进行普通角度观看拥有更逼真的体验。 不过还有另外一个问题要面对,那就是成本。目前,虽然这个行业都在大力宣传虚拟现实的好处,但是目前来看虚拟现实的成本对于普通用户来说,还是有点偏高。目前,就算在是英国,虚拟现实头显设备也是一项不小的开支。尤其是对于喜欢观看电子竞技比赛的观众来说,毕竟头显设备与现场观看还有一定的差别,再加上要花一笔钱在观看设备上,显然不太现实。 除了观众还有选手 Ewen同时也参与到了ESL公司早期的电子竞技工作中,那些必须带着头盔的体验。Ewen自己也承认,目前虚拟现实还处于一个非常早期的初级阶段。虽然公司已经开始与少数出版商合作,包括对部分比赛和发布会进行虚拟现实的推广,但是依然还需要使用Oculus Rift和Oculus Touch等装备让用户体验电竞选手在现场的操作。 “我认为在体育运动与游戏之间,电子竞技成为了一种很好的平衡。当你融入和这个虚拟环境中,你的身体和动作完全取决于你的投入程度,这回影响你的体验。” “索尼可以带着虚拟现实头显来模拟一位体操运动员在场上作出各种动作,或者只是看看电竞选手再游戏时的表现。因此虚拟现实不仅可以用户传统体育赛事,对于电子竞技来说,同样需要很好的手眼协调能力。” 这在虚拟现实电竞领域,是一个激动人心的可能性。创建一种新的运动,自己只需要坐在房间里,就可以与来自不同国家的对手,仿佛面对面一般进行最高水平的竞赛。要知道,许多电子竞技选手在平时训练的时候水平很高,但是一到现场就有可能发挥失常。而通过正确的饮食和运动、清醒的头脑,再加上自己熟悉的环境,那么无疑可以将临场因素的影响降至最低。 而这里问题再一次出现,那就是虚拟现实依然还存在很多障碍。其中最重要的问题依然是普及性。“目前很多电竞选手的训练周期都很短,并且对于入门阶段来说,父母为孩子花800甚至900美元购买一组虚拟现实硬件,而只是用来玩游戏,相信很多人都会开始犹豫。” “不过随着技术的成熟和成本的下降,我们认为会有更多的人通过虚拟现实的方式观看别人的比赛,知道最后自己参与到其中,并且不断学习和提高。” 我们很高兴电子竞技的发展已经完成了第一阶段,而虚拟现实技术的加入可以增强观看体验,并且顺理成章的成为电子竞技的一部分,或者为所有玩家和选手提供一种经济的新途径。未来,这种形式被所有人都接受不太可能,但是随着虚拟现实技术的逐渐普及,我们将会看到二者更多的融合到一起。 说实话,这次的《彩虹六号:围攻》总结赛是我迄今为止观看最让我激动的异常比赛。除了比赛本身最后60秒的大逆转之外以及获胜队之间的热烈拥抱之外,虚拟现实的元素更让我对未来充满了期待。 用虚拟现实技术是否可以真的完全还原现场比赛的状况,还需要打一个问号。虽然现在还有一定的障碍,但是电子竞技和虚拟现实两大领域的壮大,未来更深入的结合,总有一天会到来。 来源:wareable |