你曾经的黑客梦Dos般的远古界面,满屏跳跃的命令行,噼里啪啦的机械键盘敲击声,深邃的眼眸躲在厚厚的玻璃后面,喝着咖啡轻松操纵着几百个瑞士银行账户和美国核弹发射控制程序,一个黑客的经典形象莫过于此。每个骚 ...
你曾经的黑客梦 Dos般的远古界面,满屏跳跃的命令行,噼里啪啦的机械键盘敲击声,深邃的眼眸躲在厚厚的玻璃后面,喝着咖啡轻松操纵着几百个瑞士银行账户和美国核弹发射控制程序,一个黑客的经典形象莫过于此。每个骚动的少年心里,都曾有自己是名黑客高手的幻想。 编程解密游戏由此而生:玩家通过简单的模拟编程,就能体验一把黑客入侵的爽快。《故障空间(Glitcthspace)》作为此类新作,则带来了不一样的清新气息:第一人称,图形化编程,加上这活泼明亮的界面,是否感觉编程原来也是可以这么亲民的呢? 本作游戏的总体目标十分明确——就是从出发点移动到终点。具体到每一个小的对应目标,则是在游戏中玩家会发现有一些红色的特殊扁平方块可以被编程赋予新属性或者本身就自带程序来帮助自己通过各种不同的阻碍 这些阻碍可能是高台阶、,而对红色方块编程则是指赋予它们一些新特性或者改变原来的属性,例如让方块移动、深渊断层、旋转、数据流(一碰即死)、产生弹力、拉伸。 随着游戏的进行,编程可以用到的素材方块越来越多,复杂程度也会相对上升,例如出现了不是针对红色方块自己而是针对其他“对象”的操作。总体来说编程难度不会很高。 除了编程这个噱头外,本作吸引到笔者的无疑是它简洁明快的画面。没有过多修饰,看着清爽舒适,这种风格深得我的喜爱。毕竟解谜游戏,一忌重复单调,二忌题干不鲜明,三忌谜题难度低。除非设计得当,不然花里胡哨的画面比较容易带来题干不鲜明的问题,例如需要把大把时间浪费在寻找散落于地图上的小东西。 本作实际上每关需要跑动的范围并不小,而且途中基本无法看到终点在哪里,但是游戏地形引导做得很棒,几乎没有出现过呆立原地不知道该往何处前进这种问题。通常玩家向着前方新出现红色方块的地方前进,如果没有看到红色方块,则有时墙壁上会拥有亮起的条灯,默默指引方向。 游戏的形式是线性关卡,在结束故事模式后,游戏会新增沙盒模式。沙盒世界中有许多预设的建筑和红色方块,并且开放了所有函数,包括成倍于故事模式中从来没有出现过的新模块。玩家可以使用它们练习并制作自己的谜题关卡。 |