7月29日,2017ChinaJoy第三天:盛况依旧,燃情不减!玩家们逛展游艺两不误,直呼过瘾!而在N5馆顺网科技展台,一场别开生面的“新品发布”,也令现场大呼惊艳!在12位中国VR行业大咖的共同见证下,顺网VR-网吧VR2.0 ...
7月29日,2017ChinaJoy第三天:盛况依旧,燃情不减!玩家们逛展游艺两不误,直呼过瘾! 而在N5馆顺网科技展台,一场别开生面的“新品发布”,也令现场大呼惊艳!在12位中国VR行业大咖的共同见证下,顺网VR-网吧VR2.0解决方案,正式发布! 因地制宜,“轻VR”方案应运而生 2015年11月,从顺网科技率先“将虚拟现实照进中国网吧”以来,顺网VR不遗余力地推广网吧VR解决方案:无论是招募品牌旗舰店,还是研发“顺网VR平台”,搭建内容载体;硬件、渠道、内容的有效串联等等,都使得顺网VR在“VR生态圈连接者”这一角色的定位中,稳扎稳打。并在经历了一年多的探索之后,对VR在网吧行业的落地模式,有了更加理性、更加透彻的认知。 基于140多个顺网VR落地城市的运营大数据分析,我们愈发认识到:顺网VR1.0的ROOM-SCALE模式(即在一个房间内走动的模式),正受三方掣肘: 一、空间成本上:占地大、坪效低; 单个网吧VR体验区的占地面积在7-9平方米,而1台网吧终端只占1.5-2个平方米,还需叠加周边走动空间,VR体验区的占地面积,也可以放置5-6台PC终端了。在经营成本日渐攀升的今天,无形中是消耗了网吧的坪效(指每平方米营业面积上产出的年营业额),也抬高了经营门槛的。 二、体验行为上:站着玩,改变了网民的消费习惯; 从数据上看,每个VR玩家的平均游戏时长在20-30分钟,而网民的平均上网时长则是3.5小时,这中间7倍之多的差距,令人瞠目。透过现象看本质,站着玩的VR,让网民们离开舒适的座椅,起立游戏,会更多地消耗玩家体力,最终降低其游戏热情,减少游戏时间。 三、游戏内容上:缺乏粘度,很难实现多次消费。 在“爆款内容”诞生之前,体验式为主流的VR内容,容易令人“倦怠”,玩家玩上几次就会失去兴趣,加之“体验成本”较高、存在“操作门槛”等原因,使其相悖于网吧“低消费、高频次”的传统模式,从而影响了网吧VR的变现能力。 那么,有没有一种“不额外占用网吧营业面积、不改变网民行为习惯,不局限于体验式游戏内容”的网吧VR落地解决方案呢? 答案是:有! 顺网VR事业部总监李争说道:顺网VR网吧VR2.0解决方案,即“轻VR”模式(以下简称“新方案”),正是基于中国网吧的特殊经营环境,在系统的运营数据分析之后,应运而生的! 那么,“新方案”的竞争优势何在?所谓“轻VR”,又轻在哪里? 轻空间、重体验 新方案改“走动式”为“坐式”VR体验方式:一方面不改变网民游戏行为习惯,有助于VR游戏时长向平均上网时长无限靠拢;另一方面又可充分开发网吧终端的“附加值”,让终端空间和 VR空间“合二为一”,经营者们再也不用担心鱼和熊掌不可得兼的头疼事儿了! 轻界限,重多元 新方案打破了“VR内容即游戏的‘伪认知’界限”,将游戏、视频、直播、社交……等多元互动VR内容一次给你! 我们参考顺网大数据中心对网民游戏兴趣的分析,新方案首发的三款游戏,都是多人PVP游戏,包括51VR的《CODE51》、成都凯旋的《妖神战》和北京喧哗的《铁甲荣耀》,有MMORPG、FPS、MOBA等不同游戏风格与类型的游戏,充分满足不同玩家的需求。同时,也与爱奇艺合作引入VR视频;与榴莲VR、噜噜VR合作引入VR直播,为社交元素上的丰富,加足马力。 轻硬件,重效益 既然在空间和内容上,新方案都已有所突破,那么硬件方面自然不能含糊:新方案推出了不同类型、价位的多种VR头显以及硬件外设,包括只有90G重的超轻薄多哚头显、从百元到千元不等的PICO、联络和FocalMax的超高性价比的VR头显;PC方面也有基于英伟达显卡的赛奥森游戏一体机以及罗技和硕美科的高端外设产品等。 新硬件的引入,希望能在为经营者们提供更多选择的前提下,尽可能得降低成本,继而达到网吧业主低投入、高产出,在较短时间内快速盈利的目标。 至此,顺网VR网吧VR2.0解决方案,正式亮相!行业大咖和经营者代表们现场体验,双双点赞!网吧VR“轻时代”也已正式开启! 全国首批100家网吧和50家地级市渠道商招募通道“同步开放”,虚位以待,火速报名吧! |