《绝地求生:大逃杀》可以说是2017最让人惊讶的游戏了。就在今天,该游戏销量已突破了1000万份,从500万翻番销量只用了两个月时间。该游戏从三月份在Steam上发售以来创造了许多记录。八月底,《绝地求生》以将近90万 ...
《绝地求生:大逃杀》可以说是2017最让人惊讶的游戏了。就在今天,该游戏销量已突破了1000万份,从500万翻番销量只用了两个月时间。 该游戏从三月份在Steam上发售以来创造了许多记录。八月底,《绝地求生》以将近90万同时在线人数短暂超过《Dota 2》。而9月5日,同时在线玩家峰值已超过90万,离一百万仅一步之遥。根据最新统计,《绝地求生》八月份在Twitch上的观看时长是7370万小时,超过《英雄联盟》7190万小时,晋升成为Twitch 八月观看人数最多的游戏。 令人惊讶的是,《绝地求生》甚至还没有推出最终版,并且这些销量都仅来自于Steam平台。从三月发售以来,该游戏销量一路飙升。几乎同期推出的《地平线:零之曙光》销量大约为330万份,而《塞尔达传说:荒野之息》销量约为440万份,这两款游戏销量都没有超过《绝地求生》的一半。 可以说,《绝地求生》取得好成绩从一定程度上影响了游戏营销方式。 与游戏发售的传统路径不同,它并没有铺天盖地的打广告,也没有在各大游戏媒体上放出预告吸引玩家眼球。《绝地求生》另辟蹊径,靠着众多游戏主播打响了该游戏的名号。 Twitch 高级伙伴关系总监解释道,《绝地求生》的成功归因于许多因素,其中最重要的就是来自各知名游戏主播的助推。他说道:“他们游戏团队让许多知名的Twitch主播直播了这个游戏,差不多每个风格的主播都玩过《绝地求生了》。” 仅仅靠口碑的传播,《绝地求生》初期的销量就达到百万,这也反映了游戏的营销方式正在改变。传统的游戏营销手段可能威力不再,将来游戏自媒体可能会对游戏销售影响更大。因此,《绝地求生》独特的营销方式对小型游戏公司来说也有借鉴之处就算没有预算在各大游戏新闻媒体上打广告,靠游戏主播这样的自媒体也可以吸引游戏玩家。同时,通过收看直播观众的反馈,游戏团队也可以不断改进,以达到更好的游戏体验。 同时,《绝地求生》的风靡也让游戏团队准备在更多平台上推出该游戏。游戏制作人Brendan Greene回应道:“如果不准备登陆其他平台的话,我们就太傻了。我们想登陆Xbox, 我们也想尝试PS4。”目前,《绝地求生》准备在今年秋天登陆Xbox One,那时它或许还会创造更多新纪录。 |