近期行业内最重磅的消息莫过于,一直风传的《绝地求生》国服实锤落地,腾讯正式宣布获得《PUBG》中国独家代理权。在风光无限的《绝地求生》背后,我们不禁想到,《绝地求生》的老前辈、那款曾创造过流行、也在中国风 ...
近期行业内最重磅的消息莫过于,一直风传的《绝地求生》国服实锤落地,腾讯正式宣布获得《PUBG》中国独家代理权。 在风光无限的《绝地求生》背后,我们不禁想到,《绝地求生》的老前辈、那款曾创造过流行、也在中国风靡过的生存类游戏《H1Z1》,现在过得还好吗? 现状是,H1Z1真真正正过的不怎么好。 最近,为了拯救快被遗忘的游戏,《H1Z1》总监Joshua Kriegshauser决心成为偶像,在Twitch上直播《H1Z1》。Joshua甚至还弄出了忘关隐身外挂模式,“开着挂”把玩家虐了一番的荒诞桥段,节目效果十足。 H1Z1现状:游戏流失率高达85.6%:10个玩家走了8个 根据Steam商店官方统计,《绝地求生》今日同时在线人数峰值为267万,历史最高纪录是上周末的290万人。而《H1Z1》今天同时在线人数峰值只有2.7万人,上周末《H1Z1》数据则好看些,有4.1万人。 按照数据网站Steam Charts记录的信息显示,《H1Z1》同时在线人数的最高值还是在4个月前,今年7月份《H1Z1》曾经达到过同时在线15万人的高位,差不多是《绝地求生》的最高值的19分之一。但在这之后,《H1Z1》迅速开始走下坡路,最高在线人数一降再降,直到今天降到2.7万人,最近两周活跃玩家数也约为95万人。根据SteamSpy统计的《H1Z1》660万总玩家数计算(曾经打开运行过H1Z1),粗略估算《H1Z1》已经流失了85.6%的玩家。而同样计算方式《绝地求生》流失率仅为23.4%。 今年年初,一篇关于中外玩家对骂”saonima”、中国在H1Z1中组成红衣军团对抗全世界老外的文章红了。这篇文章在玩家甚至是游戏行业圈内形成热议,刺激玩家民族情绪的同时,也拉动了《H1Z1》这款游戏的销量和在线人数。使得《H1Z1》在半年多时间里,从2016年年底330万套销量,上升到7月份的630万套(目前为760万);最高同时在线人数,从4万上升到15万。不过辉煌转瞬即逝,7月份过后,后进生《绝地求生》开始发力,《H1Z1》同时在线人数连续4个月接连下滑、迄今没有止住颓势。实际上在今年3月份,《绝地求生》在Steam上开始发售后就有迹象,《H1Z1》受到明显冲击,同时在线人数增长从10.44%,骤然变为了负增长1.33%。 《H1Z1》曾经封锁中国IP,导致中国玩家游玩必须挂加速器。和后来的《绝地求生》因为网络延迟问题需要开加速器不同,《H1Z1》需使用加速器的理由却是人为的,性质恶劣些。更具有讽刺意味的是,《H1Z1》只锁中国IP连服务器、却不锁中国IP购买,这意味着中国玩家只能买、不能玩。 其实早在封禁中国IP之前就已经埋下,黎明工作室对《H1Z1》玩法并没有明确定位,反倒是吃鸡、生存沙盒都想兼顾。 原本的末日生存沙盒玩法,在中国玩家采取抱团玩法后变的岌岌可危,游戏演变为民族主义至上、被中国玩家玩成国战MMO的趋势。但黎明应对对策却是简单一刀切,把中国IP一禁了事,而不去思考游戏机制去改善玩家的游戏行为,反而采取的是对玩家意愿的洪水选择堵而非疏导,到今天这步田地、实在可惜。 最后再问《H1Z1》一句,你还会觉得腾讯娶了《绝地求生》你冤么? |