《绝地求生》(又称绝地求生:大逃杀)为什么这么火,可以长期霸占steam游戏销售排行榜?虽然说射击网游一直都是热卖游戏,但是诸如《穿越火线》等游戏却没有掀起这种现象级的热潮。笔者认为《绝地求生》之所能够成 ...
《绝地求生》(又称<绝地求生:大逃杀>)为什么这么火,可以长期霸占steam游戏销售排行榜?虽然说射击网游一直都是热卖游戏,但是诸如《穿越火线》等游戏却没有掀起这种现象级的热潮。笔者认为《绝地求生》之所能够成功,是因为这款游戏符合了未来网游的发展的几大核心特质,到底这些特质都是什么?今天我们来分析下这个问题。 挖地三尺找原因《绝地求生》为何火爆 升级PK《传奇》类网游已经落伍 《传奇》这个网游很多80后都很熟悉,曾经这个游戏也风靡一时。但是由于外挂层出,最终成《传奇》为历史云烟。外挂是这个游戏衰落的重要原因,但笔者认为并不是核心原因。传奇类游戏的核心是升级打装备,虽然也有攻城战这样的模式,但是本质仍旧是互相PK。 一刀999级的宣传也说明了大家无法忍受忙漫长的升级过程 《传奇》升级时间太长,需要投入的经历太多,并且是连续的时间投入,加上玩家之间的互动并不多,因此并不适合玩家对于网络游戏发展的新需求。由于升级基本就是做任务,刷怪升级获得装备的过程,因此这个过程没有太多的乐趣。 攻城战的本质还是角色PK 随着80后以及90后的成长,忙碌的生活让她们再也没有办法投入长期的经历玩一款网游,这并非是装备花钱不花钱的问题。升级没有错,但是一味以升级来驱动一个优势的发展已经落伍了。 《魔兽世界》互动性强但难度大 《魔兽世界》如今也没有了往日的辉煌,相比于《传奇》,这款游戏的升级已经不那么重要。可以说满级之后才是这个游戏的开始。打副本是这个游戏的可玩之处。虽然很多游戏多有这样的模式,但是《魔兽世界》将这个形式发扬光大。 魔兽世界已经不是以升级打装备为核心卖点的游戏了 《传奇》虽然也有几种职业,但是并非为了配合而设计。《魔兽世界》的职业更加有特点,每个职业合作共同打副本大大提升了玩家之间的互动。而互动正是网友游戏的核心特质之一。没有互动的网络游戏是无法激起大家的乐趣的。 不同角色的配合是《魔兽世界》的吸引人之处 但是《魔兽世界》的问题其实和《传奇》一样,需要玩家投入很大的经历,同时操作比较复杂,这种模式阻碍了新玩家的进入。随着老玩家的不断流失,《魔兽世界》逐渐变得式微。这不是换了代理商导致的问题,即便《魔兽世界》一直由一个代理运营,也难逃目前的衰落的命运。 《王者荣耀》基本符合热门网游基因 《王者荣耀》为何能够这么火爆?有人说是因为手机普及,《王者荣耀》算是借了东风。你可以这样说,但是为何其他类游戏没有借上东风呢?当然《王者荣耀》能够这么风靡和腾讯的运营有很大关系,腾讯有过多年的运营经验,其资金雄厚,人力充足,但这些都并非是核心的元素。 手机仅仅是一个载体而已 《王者荣耀》能够火爆,可以说是继承了《魔兽世界》一些特性,那就是互动。玩家可以互动,配合杀敌让人们更加的投入。这类网友完全抛弃了升级的路线,人物自己的独特技能,并不需要网友进行先期的升级。 回合制模式并不需要连续时间投入 这样做的好处是网友可以快速融入这个游戏。所以很多人说《王者荣耀》里面有很多小学生,其实这正说明《王者荣耀》的门槛很低。只要稍微学习,就能明白《王者荣耀》的游戏逻辑,并且可以享受到《王者荣耀》带来的对战乐趣。虽然成为高手也不是一天两天就能达到的,但是《王者荣耀》相对于很多传统游戏已经有了较大的进步。 同时《王者荣耀》也是回合制的游戏,也就是说网友不需要长时间粘在这个游戏之上。回合制的模式让玩家每局时间只花费10分钟到30分钟之间,可以说《王者荣耀》是一款易上手、互动强同时不需要玩家投入连续整段时间的游戏。 《绝地求生》国际化是明显加分项 《绝地求生》和《王者荣耀》非常类似,同样的回合制,同样的易上手,同样的互动性强,因此《绝地求生》天然具有热门网游的基因。当然有基因不一定就能持续火爆,目前《绝地求生》外挂太多,这严重影响了游戏的公平性,可以说《绝地求生》未必是这类游戏的巅峰,也许后期会有更加成熟的该类型游戏出现。 《绝地求生》具备诸多热门元素 相比于《王者荣耀》,《绝地求生》更具开放性,虽然地图总是一张,但是每次的策略都可以不同,同时每次遇见的事情也都是不一样的。这种开放性是《王者荣耀》所缺少的。虽然《王者荣耀》每局的PK状态也不同,但是毕竟模式比较局限,可选择的策略较少。 《绝地求生》具备的开放性也是优势 《绝地求生》还有一个大的特质是《绝地求生》可以和全世界的玩家PK,这也是游戏的一大乐趣。很多人并没有意识到这一点,国内目前也在运营《绝地求生》类的游戏,但是却无法拥有《绝地求生》的热潮。一部分原因是《绝地求生》具有先发优势,玩家数量已经很多,一部分原因就是国内的游戏里面缺乏国外玩家,因此乐趣少了很多。 笔者认为考虑到目前的诸多客观因素,网络游戏想要火爆必须具备易上手、回合制、互动性强同时平衡性强这几个特点。这样一款游戏才能真正的火爆起来。而国际化这样的因素不是必要的,但它是加分项。诸如锁区这样认为独具不同地区网友见面的运营手段,笔者认为这种理念十分落后。 而平衡性则是一个游戏发展的命门,不管是外挂还是游戏运营方推出的装备,一旦破坏了游戏的平衡性,就开始从根本上破坏这个游戏。到达某个阙值之后,游戏的衰落是极为快速的。 |