2018上半年热门游戏的动态是真的变幻莫测,绝地求生平均在线数跌至68万,事实上从年初开始,绝地求生的平均在线人数就持续降低中,据统计,半年流失了近200万。总之玩家流失,各种各样的原因都有,不过我个人猜测很 ...
2018上半年热门游戏的动态是真的变幻莫测,绝地求生平均在线数跌至68万,事实上从年初开始,绝地求生的平均在线人数就持续降低中,据统计,半年流失了近200万。总之玩家流失,各种各样的原因都有,不过我个人猜测很重要的一点是国服至今没有上线,因为相关机构改革,游戏版号暂停发放。作为一款2017年3月上线,半年之内风靡全球的游戏,热度下降的速度超乎人的想象,最火的时候还以为可以挑战下英雄联盟,没有想到过了英雄联盟依然是端游的霸主。而手游类吃鸡游戏,上半年依然比较火,根据顺网前两天发布的《2017-2018年度顺网大数据报告蓝皮书》,吃鸡类手游模拟器启动数量均大幅度高于去年同期。 一、端游热门游戏“百度指数”对比。 (我这里选取了“英雄联盟”,“绝地求生大逃杀”,“逆水寒”,“地下城与勇士”四款游戏进行对比。) 可以看见的是,英雄联盟一直处于一个平稳的位置,5月21号有一个小的高峰期,因为RNG战队英雄联盟季中赛(MSI)夺冠,这是可以预见的,逆水寒从五月初开始,搜索指数一直在上涨,直到6月29号正式不删档全面内测达到了最高峰。另外两个游戏的话,因为相对英雄联盟和逆水寒来说,搜索量太少,所以几乎看不见,左边的平均值绝地求生是7672,DNF是7439,至少从上半年的搜索指数来看,绝地求生是和“凉了”十年的DNF指数是不相上下的。 二、手游热门游戏“百度指数”对比。 (我这里选取了“绝地求生刺激战场”、“荒野行动”、“王者荣耀”、“第五人格”四款游戏进行对比) 这个结果出来的时候,我倒是有点惊讶,因为总感觉刺激战场要比王者荣耀要火的多,没有想到,在搜索指数上,王者荣耀还是屹立巅峰。另外三款的话,除了在发布的时候有点小高峰之外,都慢慢趋于稳定了,线条也几乎重合了。 三、网吧其他数据对比。 (数据来源于顺网8月2日发布的2018顺网大数据报告.pdf) 从2017年下半年开始,端游有回暖的现象,但是如同前言说的一样,一般18年上半年相关机构改革,游戏版号暂时停止发放,所以又下降,从这一方面来看,也许下半年会有一个爆发哦。 同时因为绝地求生的火爆,也同样带动了其他FPS类型游戏的崛起,FPS类游戏较去年同期涨幅很大。 虽然“吃鸡”游戏热度渐渐降低,但是对于网吧行业的影响倒是巨大的,最显而易见的就是硬件升级方面,大内存(12G、16G)的客户机较去年同期相比,占有率提升很大。另外也带动了其他方面的硬件升级方案,比如前两个月出现的“傲腾内存”的解决方案,主要解决回写的问题。同样的,借着这一波“吃鸡”热潮,加速器又迅速的火爆了一把,加速器日启动量大幅提高,不仅仅是绝地求生游戏,玩家也会发现其他的一些外服游戏,也同样是需要加速器的。 网吧硬件这一块的数据可以看出来,网吧硬件配置其实是不断的提高的,加上现在游戏大作越来越多,网吧硬件迭代估计会更快一些。好在升级到16G内存的网吧,至少能挺一两年吧,其实也还需要注意网吧CPU升级上。在网吧规模上,中型网吧保持了增长,在整个行业转型升级的大背景下,中型网吧也许更具市场优势。 四、下半年的展望。 ①游戏方面。 我写这个帖子构思是7月下旬,《堡垒之夜》(国服)和《武侠乂》两款游戏陆续发布,热度挺高的。事实上在二月份的时候,我就看到一例数据,说是堡垒之夜在国外的热度其实是明显高于绝地求生的,但是当时绝地求生在国内当时热度还是要比堡垒之夜高一些。下半年的话,游戏版号应该开始正常发放,估计会有一波游戏陆续上线,比如绝地求生国服?希望能在年底之前看到,毕竟我是去年12月就登记了国服的预约呢!新的游戏上线,考验的其实是网吧无盘厂商的更新速度,能否第一时间上架游戏云端?能否第一时间提供更新?新游戏出来一段时间内的一些问题能否第一时间给出解决方案?这其实都是考验了网吧er的。 ②网吧方面。 随着游戏大作越来越多,网吧的配置也是越来高,我并没有相对应的数据支撑,但是我猜想现在开网吧的成本其实是变得越来越高了,各种证件,加上硬件迭代升级,往往成本没有收回就开始新一轮的投钱。不过我总是相信柳暗花明又一村的,比如在16年年底开始,端游日启动量在不断的下降,谁能预想到后来的吃鸡拯救了一波这个趋势,直到现在趋于稳定。所以我还是认为,网吧从方方面面都应该做好准备,无论是客户机硬件这种硬性的指标,还是网吧环境,活动价格这些“软性”的指标,都应该做好准备,迎接下半年的,九月份开学季转眼就来了哦。 祝大家好运!手打原创,转载注明。 |