刀砍核心一时爽,一直砍一直爽。我们很好奇的是,在光追踪和DLSS两大新特性被砍之后,GTX 1660 Ti究竟更像是无光追的RTX 2060还是GTX 1060的新马甲?对于那些嫌弃2070太贵,2060不甜的同学们,这块显卡会是你在等的 ...
刀砍核心一时爽,一直砍一直爽。我们很好奇的是,在光追踪和DLSS两大新特性被砍之后,GTX 1660 Ti究竟更像是无光追的RTX 2060还是GTX 1060的新马甲?对于那些嫌弃2070太贵,2060不甜的同学们,这块显卡会是你在等的那个它吗? 首先看一下价格大概就是这个价格了,然后看一下具体的吧~ 最先映入眼帘的是这颗相比起RTX 20系列显卡小的多的芯片。GTX 1660 Ti采用了TU116核心,基于最的新图灵架构,同样采用了全新的图灵流式多处理器(SM),引入了独立整数数据路径,整数(INT32)和浮点(FP32)路径可以并发执行,这在一些较新的游戏中会带来极大的性能提升;统一缓存的设计也让显卡可以更灵活的运用缓存资源,也带来了更高的带宽。 从纸面参数上来看,GTX 1660 Ti虽然名字更像是1060,但我们更偏向认为它不是马甲,除了光追、DLSS被砍以及核心参数上一些意料之内的削弱之外,拥有图灵血统的GTX 1660 Ti的实力已经和上代1060拉开了差距。另外,据NVIDIA准确消息,GTX 1660 Ti有且只有目前的6G显存版本,没有推出3G显存版本的计划。 然后是跑分和测试环节 3DMark-Fire Strike Extreme 首先是3DMark基准性能测试环节。在体现DX11游戏性能的测试中,GTX 1660 Ti的性能得分处在1070和1060中间,这对于已经领教过老黄刀工的我们来说,对这个结果并不意外。 3DMark-Time Spy 而来到测试显卡DX12游戏性能的Time Spy测试中,GTX 1660 Ti凭借更先进的图灵架构,完成了对GTX 1070的反超,相比起1060有44%的性能涨幅,这也让我们对于后面的游戏测试环节多了一份期待。 本次参与测试的游戏有《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》、《孤岛惊魂:新曙光》、《地铁:离去》以及《战地5》和时下最热门的《APEX英雄》这六款游戏。 NVIDIA方面对GTX 1660 Ti的定位主要是适用于1080分辨率中高画质下畅玩各种游戏,在一些主流网游中,特别是FPS类的游戏,达到120帧的标准。所以我们接下来的测试来看看这块显卡是否达标,也看看相比起1060、1070以及2060它处在什么水准上。 首先在1080p中等画质设定下,像《古墓丽影:暗影》、《刺客信条:奥德赛》等等这些3A单机大作,GTX 1660 Ti展现出了非常充沛的性能,除了最新的《地铁:离去》帧数没能保持在百帧左右外,其余的游戏成绩都非常让人满意。比起上代1060,拥有着35-45%的性能提升。而竞技性较强的两款FPS游戏,在这样的画面设定下也都双双突破了120帧,显卡性能不再能当做菜的借口了。 观察帧数图就不难发现,在一些较新的游戏中,GTX 1660 Ti的成绩不但没有被显存容量更大的GTX 1070拉开,反而在一些游戏中出现了反超情况。与其说这是NVIDIA带来的负优化,我们更愿意相信这是全新图灵架构带来的性能优势。 1080p全最高画质设定下,四块显卡的表现在《刺客信条:奥德赛》和《地铁:离去》两款游戏上都出现了断崖式的下滑,这也和游戏本身画面等级的差距有关。除此之外,其他游戏表现上,都只是出现了比较合理的下滑,如果我们以60帧的标准来看的话,GTX 1660 Ti的表现还算也仍然非常不错。 2K分辨率最高画质设定,是对定位在中端的GTX 1660 Ti的一个小挑战。在这个级别的画面设定下,这块显卡的表现也算是有些出乎意料的好,在GTX 1060已经尽显疲态的时候,GTX 1660 Ti仍然坚挺,甚至在《APEX英雄》这款游戏中对比1060帧数高出70%。 看到了GTX 1660 Ti的潜力,我们也在2K分辨率下将各个游戏画质降低到中档后又单独进行了一次测试,同时也引入了另外几款热门游戏。在2K分辨率中档画质下,可以看到GTX 1660 Ti再一次表现得如鱼得水 总结 光追踪和DLSS牛逼吗?牛逼。这两个新技术也注定会在某一天发展壮大,成为一个不可或缺的基本功能,只不过不是现在。GTX 1660 Ti的诞生没有让RTX 2060变得尴尬,它们分工不同,各司其职,而1660 Ti只是那个更实用也更实惠的选择而已。 |