谷歌今日公布了游戏串流服务Stadia,这基本上是去年谷歌测试的串流服务Project Stream的升级版。它并不是一个传统的主机硬件,而是一个串流服务。Stadia的设计目的是让玩家从电脑,手机,平板和谷歌自家的Chromecast ...
谷歌今日公布了游戏串流服务Stadia,这基本上是去年谷歌测试的串流服务Project Stream的升级版。它并不是一个传统的主机硬件,而是一个串流服务。Stadia的设计目的是让玩家从电脑,手机,平板和谷歌自家的Chromecast等“任意”设备上即时游玩游戏(不需要下载和安装),支持安卓,iOS和Windows系统。Stadia同时还整合了YouTube capture、直播和分享功能。 Stadia平台 谷歌串流服务Stadia的视频介绍: Stadia首发时串流游戏的分辨率为4K/60FPS,支持HDR,最终支持的目标是8K分辨率和120+FPS。谷歌表示,Stadia的性能比Xbox One X和PS4 Pro加起来还要高。 谷歌Phil Harrison在现场展示了玩家如何能轻松地在各种设备上游玩游戏,而不需要下载,不需要多么强大的硬件配置,就能游玩《刺客信条:奥德赛》: Stadia手柄 Stadia手柄通过Wifi直接连接在谷歌数据中心运行的游戏。Stadia手柄有一个捕捉按钮,将存储游戏片段到YouTube上(支持私人或公开)。手柄还有一个谷歌助手按钮,玩家可以通过这个按钮使用内置的扬声器来使用游戏开发者为游戏打造的功能。这些新额外的功能显然将绑定到Stadia的共享功能,谷歌想让玩家,主播和开发者能更紧密地一起体验游戏。 业界支持 谷歌已经和虚幻引擎,Unity引擎和Havok展开合作,为Stadia提供支持。此外业内多个第三方开发商和发行商也支持谷歌的Stadia串流服务,包括育碧,id Software,EA Sports游戏,《荒野大镖客》、《使命召唤》等游戏。此外《星际火狐》开发者Dylan Cuthbert将为Stadia打造一个全新的游戏,将使用Stadia的State分享功能,允许玩家发送一个连接,让其他玩家能在自己离开后接着继续游玩。 Stadia功能 在发布会上,谷歌为开发商和玩家展示了Stadia的大量功能,重点强调了该串流服务的共享理念。 其中一个最奇妙的功能便是上文提到的State共享功能。玩家可以在游戏过程中标记任何时刻,为当前的游戏创造一个共享链接。其他玩家可以点击这个链接,然后接着继续游玩。 State共享功能展示视频: 谷歌还在现场和独立游戏开发商Tequilia Works合作展示了Stadia的新功能。通过Stadia开发工具,允许开发者测试新的艺术风格。Style Transfer ML使用机器学习允许开发者将新的艺术风格整合到游戏中,然后根据自己的喜好进行微调。谷歌展示了一个Demo,在里面一个游戏世界的风格不断变换,从繁星之夜到素描到吃豆人风格。 Crowd Play也会加入到Stadia中,这个功能将让观看一个YouTube主播的玩家立刻加入到这个主播的游戏中。 Stadia游戏 目前确认登陆Stadia的游戏并不多,但谷歌已经成立了一个Jade Raymond领导的第一方Stadia工作室,开发第一方游戏。不过谷歌也会和其他公司合作,这包括id Software的《毁灭战士:永恒》以及育碧方面的大力支持。 此外谷歌还展示了Stadia运行多人游戏的技术Demo,其中一个是完全可破坏的城市环境,另外一个则是设定在森林中的多人小队体验。 谷歌表示他们将在今年夏季公布Stadia的首发游戏阵容。目前尚不清楚是否支持VR。 Stadia多人游戏Demo: Stadia的发售日和价格 目前谷歌尚未公布确切的发售日,只是提到计划在2019年在美国,加拿大,英国和欧洲地区率先推出。至于各个串流平台以及Stadia手柄的价格,谷歌也暂时没有公布。 |