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看门狗军团帧数优化攻略

游戏问题 1980 0 2020-11-4 11:24

《看门狗军团》的优化从发售就一直被玩家所诟病,很多玩家都吐槽游戏太卡了,那么我们如何操作才能把游戏的帧数优化呢?现在为大家带来帧数优化攻略,希望对大家有所帮助。 注意N卡请尽可能不使用DX12 部分 ...

《看门狗军团》的优化从发售就一直被玩家所诟病,很多玩家都吐槽游戏太卡了,那么我们如何操作才能把游戏的帧数优化呢?现在为大家带来帧数优化攻略,希望对大家有所帮助。
11.jpg

注意N卡请尽可能不使用DX12

部分玩家使用dx12掉帧严重

A卡暂时没影响,原因未知

游戏画面设置
1920x1080

关垂直同步

关fps限制

视野:70°

dx12运行环境
几何:高

环境:低

材质分辨率:适量

材质过滤:低

阴影:低

头灯阴影:关

反射:低

景深:关

动态模糊:关

光晕:关

环境光遮蔽:关

反锯齿:关

次表面散射:低

额外细节:0%

时域增加:100%

测试场景:海岸+沿海建筑

测试
1080P
当你把抗锯齿TAA打开后

在你的屏幕只有海的时候 fps会急剧减少在我的配置下 最低会从86跌至78fps

当你的屏幕一半是海,一半远景是建筑时 fps的降低会在全海的情况下有所缓解,但依然只能稳定在60fps以上 但fps只有79。

这只在分辨率为1080p的情况,当2k时跌落幅度增加。(58fps 半屏海洋>全屏海洋52fps)

如果你用Smaa抗锯齿 2k全屏看海54fps 半屏看海58fps(注意下雨了)

而这时 你关闭抗锯齿 fps就反过来了

只全屏看海fps会提升13fps来到123fps(1080p)82fps(2k)

但是半屏海洋时只有98fps

2k时为79fps

所以taa反锯齿对你还海的影响很大,但你不开的话满屏狗牙

现在雨停了均在半屏看海的情况下: 在开了taa后 只提高几何为“最高”fps从81 降了2~3fps 到79fps

然后只提高“环境”到“最高”fps降低到了76 减幅5帧

材质过滤在材质分辨率为“适量”时调高调低都没有影响

单独将阴影开到最高时降低了11帧来到70~71fps

单独开反射“最高”时,情况与环境一样 降低了5~7fps

光晕不掉帧 没影响

环境光开启后会降低3~6fps(看城市建筑时从89降到83fps海面只掉3fps 主要原因是海面不怎么需要阴影遮蔽)

次表面散射无影响

2k
2k下半屏看海61fps (16:9;21:9只降1fps)

全程材质分辨率:高

几何选项最高只降低2fps

环境最高时降低6fps

材质过滤降低2~3fps

阴影最高时降了10~14fps(半屏看海时降10fps,看建筑时从94降到81fps)

反射最高时降5~6fps(看街道时降5~7fps)

光晕无影响

环境光遮蔽开启时

远看街景降1~2fps 看海没影响 近看街景降2~3fps

次表面散射开高时降低不明显 几乎可以忽略

额外细节开 100%(需要几何开至最高才生效)

从83降至最低67fps 降幅约26~23fps

时域增加25%时最高91fps 最低86fps 平均90fps

拉至100%时最高90fps最低85fps 平均87fps

接下来是画面设置

在3440x1440的情况下稳定在60fps以上

推荐设置
锁帧80fps

几何:最高

环境:适量

材质分辨率:高

材质过滤:最高

阴影:适量

头灯阴影:4辆车

反射:非常高

景深:关

动态模糊:关

光影:开

环境光遮蔽:开

反锯齿:taa

次表面散射:高

额外细节:0%

时域增加:100%

最低60fps 平均72fps 最高80fps

0.1%low 29fps

1%low 59fps

ps:我开车不会掉帧 看海才会

配置稍低的小伙伴可以改分辨率为1080p

1

路过

雷人

握手

鲜花
1

鸡蛋

刚表态过的朋友 (2 人)

原作者: RECKY