虽然2020年线下实体行业受到了一定的冲击,但是毫无疑问流媒体及游戏这些线上平台成为了最大的受益者。作为全球最大的游戏平台,Steam今年的在线人数记录也不断创造新高,并且在新年之际,终于突破了2500万在线人数 ...
虽然2020年线下实体行业受到了一定的冲击,但是毫无疑问流媒体及游戏这些线上平台成为了最大的受益者。作为全球最大的游戏平台,Steam今年的在线人数记录也不断创造新高,并且在新年之际,终于突破了2500万在线人数的大关,达到一个全新的里程碑。 根据Steam的官方统计,在线人数突破2500万的时间点在1月2日的22点12分,可见欧美Steam用户是这次在线用户增长的主力。 热门游戏排行也十分真实,前三名依旧是《CS:GO》、《Dota2》以及《绝地求生》这三款常青树,并且《CS:GO》贡献了多达100万+的用户量,可谓是毫无疑问的大哥。其它诸如APEX、GTAV等多款游戏也都在近期推出了重大更新,为这一次新的在线巅峰贡献了一份力量。 此外也能看到一些有趣的数据。比如,《赛博朋克2077》这一现象级游戏,在发售首日,就达到了100万+的巅峰在线人数,之后也持续带动Steam平台达到了2480万的新高。不过如今,仅20万出头的在线人数这巨大的落差也确实说明了游戏和预期存在一定的不符。 |