2020年,腾讯在全球游戏行业中率先升级“人脸识别”策略,在对实名未成年人进行严格的”限玩、限充、宵禁“基础上,针对“孩子冒用家长信息绕过游戏防沉迷限制”的问题,对实名为成年人,但疑似未成年人在使用的帐号 ...
2020年,腾讯在全球游戏行业中率先升级“人脸识别”策略,在对实名未成年人进行严格的”限玩、限充、宵禁“基础上,针对“孩子冒用家长信息绕过游戏防沉迷限制”的问题,对实名为成年人,但疑似未成年人在使用的帐号加强甄别。 近日,腾讯游戏介绍了防沉迷措施多项最新数据。绑定平台的用户中超过八成游戏时长下降、因拒绝或未通过验证的账号中90.5%在登录环节即被纳入防沉迷监管、每天1784万个未成年账号因登录时长“超标”被“踢”下线…… 针对“孩子冒用家长信息绕过游戏防沉迷限制”的问题,对实名为成年人,但疑似未成年人在使用的帐号加强甄别,其中拒绝或未通过人脸识别验证的用户,登录环节将直接被纳入防沉迷监管,支付环节则无法继续充值。 截至2月24日,针对疑似未成年用户的人脸识别验证已应用于腾讯旗下超过100款移动游戏产品,近一个月内平均每天有724万个帐号在登录环节,6万个帐号在支付环节触发人脸识别验证。 其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约90.5%的帐号被纳入防沉迷监管,支付环节80.0%被拦截了充值行为。 |