虽然玩电脑游戏一直显得比较的边缘化,特别是对于学生来说,游戏更是被家长视之为洪水猛兽,极力的防止学生接触。不过电脑游戏却始终伴随着很多人的成长,特别是男生,随着互联网的发展,网吧的出现给力很多人接触世 ...
虽然玩电脑游戏一直显得比较的边缘化,特别是对于学生来说,游戏更是被家长视之为洪水猛兽,极力的防止学生接触。不过电脑游戏却始终伴随着很多人的成长,特别是男生,随着互联网的发展,网吧的出现给力很多人接触世界一流电脑游戏的机会。 网吧行业兴衰大约已经有15年,虽然很早就有网吧出现了,但是网吧真正的崛起大约是在2000年,那时候网吧才是真正进入人们的生活。电脑游戏也是伴随网吧的发展轨迹,带给很多人不同的感觉。那么这十五年来,统治网吧屏幕的游戏本身发展的轨迹是怎么样的?今天我们就来看看这个问题。 电脑游戏的崛起,还是得从单机说起。互联网在早期是个奢侈的事情,电话线的拨号上网费用昂贵,个人用户能接受的比较少,就算是早期有的网吧也把上网和单机玩游戏区分开来,如果要上网那么费用就会高一些。因此大多数早期去网吧的人,其实主要是玩局域网的游戏。 在网吧玩射击游戏的人 这个时期对于游戏行业来说,其实也是一个“大航海时代”,是发现不同的新大路的阶段。那时游戏的类型还没有现在这么的丰富,哪种游戏能够真正的流行,游戏的制作者也不太敢肯定。于是出现很多新鲜的尝试,而给人留下深刻印象的就是射击、及时战略以及角色扮演三种类型。其中射击游戏中《反恐精英》流行至今,即便是现在红透网吧《穿越火线》,其实本质上也是《反恐精英》的升级版本。 《帝国时代》给人的印象深刻 及时战略游戏方面,《帝国时代》给人的印象深刻,兵种克制,时代升级,局域联机让这款游戏红透了网吧。有一段时间进入网吧,几乎屏幕上都是这样游戏,不同的国家阵营在游戏者的手里兴起和衰落。角色扮演当中《暗黑破坏神》独辟蹊径,第三人称视觉的效果,人物打怪升级获取装备,开启宝箱挑战BOSS,坐标的传送等等,即便是现在看来也是类型游戏里很重要的机制。 这个时期可以说惊喜真是不少,如今看来也是经典游戏辈出的年代,不同类型的游戏都开始试水,受到欢迎的游戏继续升级发展,而没有太多的反馈的游戏则是停止了发展。随着网络时代的道到来,网络游戏的出现开启了新的局面。 网络潮头里的游戏变革 随着网络资费的降低,以及网速的不断提升,网络游戏逐渐代替单机成为网吧的统治者。《传奇》以及《魔兽世界》的出现,可以说代表了免费网游和收费网游发展的不同方向。当然这么说并不准确,因为两款游戏都是意图收费的,只不过《传奇》采用道具收费的模式,而《魔兽世界》则是采取游戏时间收费的模式,如今看来也很难说那种模式更优秀。 《传奇》游戏 《传奇》这款游戏和早期的《暗黑破坏神》有着差不多的模式,人物有不同的职业,升级杀怪,打装备刷副本,互相PK以及群战的模式都是让这款游戏着实火了一把。各种不同的私服的出现,充分这名这款游戏的火爆。但是也正是由于私服泛滥,外挂难以清除,最终也毁了这个游戏。而《魔兽世界》由于团队管理的更专业,游戏版本不停的升级,因此生命更加的长久,直到现在仍旧有着玩家在玩,不过相比当年的兴盛,《魔兽世界》也是日落西山了。 网吧里的DNF盛况 《传奇》的倒下催生了很多新网游的兴起,特别是一种新模式的崛起,让很多在在网吧知道了新归宿。《大话西游》的出现,让回合制网游走上巅峰,不再是人物随机放大招,人物对战进入回合制的方式,也就是“你打我一下,我打你一下”,最终看人物的输出和防御谁更高而获胜。而《地下城与勇士》出现,则是让横版网游进入了大众的视野。这种类似《魂斗罗》的横版体验,给予用户很多新鲜的感受。 交互时代的一次过把瘾 随着网络的深度发展,传统的网络游戏不能满足所有的用户群体。特别是女性用户对于打打杀杀的游戏没有太多的兴趣,于是一种交互式的网络游戏开始出现,其中《劲舞团》是一个不得不提的例子。由于女性用户的兴盛,这款游戏也是吸引了不少男性用户。在一段时间内,劲舞团风靡各大网吧,拍键盘的声音不绝于耳。 劲舞团曾经风靡一时 《劲舞团》的核心其实在于交互,随着游戏不停的升级难度,增加道具,丰富人物,但是这些并不是重点,利用《劲舞团》进行交互让这款游戏有独特的吸引力。在《劲舞团》中,玩家在游戏的同时,会进行深度的交互,聊天、共同挑战,喊话、示爱,甚至在里面找虚拟伴侣的人都是大有其在,这在其它网络游戏中是很少见的。 核心机制是社交 《劲舞团》的出现让人们意识到互联网的发展已经进入更深层次的阶段,女性网络用户的大大丰富,以及人们对于交互需求的提升,都让《劲舞团》火爆了一段时间,不过这款游戏有点过把瘾就死的意思,随着开发的不思进取,这款游戏很快也就衰落了。而如何挖掘游戏的潜力,是目前游戏行业的重要内容。 精耕细作的目标性胜利 随着互联网的继续深入,新类型的创新已经越来越少,由于电脑平台本身的发展,3D技术、全息技术以及头戴显示技术的不成熟,导致新的游戏无法有颠覆式的体验,因此如何在现有平台上继续优化游戏,就成为了游戏厂商的最大任务。而优化方面有巨大成功的游戏,则是统治了网吧的屏幕,其中最有代表性的就是《穿越火线》以及《英雄联盟》。 穿越火线有很多热门元素的加入 《穿越火线》仍旧是传统射击游戏的升级,不过其加入了很多互联网的元素,提供更多的装备选择,更多的场景模式,并且加入了很多新的玩法,诸如生化模式,美女角色等等,并且CF更容易上手,因此CF也是挖掘出不少射击游戏的“金矿”,这款游戏每年的盈利还是非常可观的。 《英雄联盟》这款游戏其实就是DOTA的网络版 《英雄联盟》这款游戏其实就是DOTA的网络版,虽然实际上DOTA有自己的网络版本,但是相比之下,玩《英雄联盟》的人更多。《英雄联盟》将流行于大学网吧的局域网游戏,进行了新的优化和升级,人物更多,装备更漂亮,技能更炫目,同时也保持了游戏的平衡性,因此的竞技的味道依旧浓烈,人民币战士的出现,不会让游戏出现一边倒的情况。这对于一款竞技游戏来说,十分的重要。 这款两款游戏的崛起,其实都是传统游戏的精耕细作,其游戏挖掘出游戏的潜力,要说游戏机制有多么的创新到也没有。类似的情况还有很多,比如改进之前《大海战》的《战舰世界》等等,其实论核心机制都没有什么新鲜之处。 移动时代网吧游戏转型 移动互联网的发展,对于传统网吧的冲击很大,其实对于游戏行业也是如此。手机游戏的崛起,让网吧从业者也是忧心忡忡。这几年风起云涌的游戏,诸如《愤怒的小鸟》、《植物大战僵尸》等游戏的崛起,也让人意识到休闲游戏的市场能力。如何将传统的游戏,和用户闲暇的时间联动起来,这是一个很严峻的问题。毕竟很多人都没时间去专门的游戏了。 《FIFA Online3》开发了移动的版本 《FIFA Online3》是一款足球游戏,作为体育类的游戏,这款游戏算是比较流行了。在网吧内也经常能看见不少玩家。这款游戏的新鲜之处在于近期推出了移动端,用户可以下载APP到手机,将数据和电脑端的数据同步,然后利用手机操作游戏,这样用户在移动的过程中也是可以享受游戏的乐趣了。随着不能说这种尝试一定会成功,但是和移动端联动,确实是一个大的方向。 全文总结: 如今去到网吧,可以看见玩《英雄联盟》的人非常的多,甚至说《英雄联盟》成为网吧的支柱都不为过。其实这背后也经过了15年的发展,统治网吧的游戏一直都在变化,随着互联网不同程度的发展,各种游戏类型纷纷登场与谢幕,说到底游戏的发展和平台以及网络环境的变化有着最大的关系。在如今的情况下,平台以及网络环境仍在升级,未来游戏的发展也是会继续的变革,适应新的用户需求。相信即便是LOL《英雄联盟》也不会长久把持这个市场。“过把瘾就死”肯定是不行的,游戏的创新与深度耕耘是目前的主流趋势。 |