CS:GO/CS:GO2游戏出现卡死或报乱码错误,显卡的CUDA-Sysmem Fllback Policy设置一定要关闭
CUDA-Sysmem Fllback Policy设置为:Prefer No Sysmem Fallback
修改后的反馈来说是有效果的:
“CUDA-Sysmem Fllback Policy”是CUDA系统回退的意思,说人话就是在显存不足时,你让不让系统把内存当做显存使用。
第一选项:为系统自动选择“Driver Default”
第二选项:为首选不回退“Prefer No Sysmem Fallback”
第三选项:为首选回退“Prefer Sysmem Fallback”
这个选项的注意事项:
1、应用对显存的需求非常大,或者对数据的读写速度要求非常高,那么需要选择不允许系统回退到内存中来获取数据,以避免影响性能。
2、应用对显存的需求不大,或者对数据的读写速度要求不高,那么可以考虑选择允许系统回退到内存中来获取数据,以避免因显存不足而导致的错误。
其次若游戏过程中经常出现显存不足报错(比如生化危机4Re报错D3D),可以尝试使用第三项,但由于调用内存当显存使用,有可能会导致帧率波动。
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