对于电脑显示器,绝大数的用户只关心品牌和屏幕尺寸,而往往忽视了面板、分辨率、刷新率、色域等参数的重要性。下面分享一下电脑显示器参数详解,以通俗易懂的方式给大家科普。
1、显示器尺寸
市面上,显示器尺寸选择主要集中在24-32英寸,屏幕尺寸并非越大越好,目前最合适的屏幕尺寸几乎在24-27英寸,适合多场景下使用,办公、设计、游戏等。
32英寸或更大尺寸更适合看电影或赛车游戏等,如果用于FPS类电竞,32英寸或许有些大了,玩电竞游戏相对比较累,需要左顾右盼。
2、分辨率
什么是分辨率?我们先了解一下。
我们知道,显示器显示的画面是由一个个像素点组合而成,其实分辨率就是屏幕纵横显示的像素点的数量。
假设你1K显示器,分辨率为1920X1080,意味着显示器横向有1920个像素点,而纵向有1080个像素点。
同样尺寸的显示器下,屏幕的像素点越多(分辨率越大),意味着画面表现越清晰、细腻。
所以对于设计师在选择显示器的时候,通常会比较注重分辨率,会考虑2K,甚至是4K分辨率的显示器,可以呈现作品的更多细节和清晰度。
而对于游戏玩家来说,选择显示器分辨率一定要注意,尤其玩3A大作游戏的话,2K、4K分辨率需要注意电脑的显卡性能是否可以带的动再考虑,因为分辨率越大,虽然画面更细腻、清晰,但是对显卡的性能要求也水涨船高。
3、刷新率
什么是刷新率?
刷新率就是屏幕每秒被刷新画面的次数,假设你的显示器是75Hz刷新率,也就是一秒钟可以刷新75张画面,如果你的显示器是165Hz,一秒钟可以刷新165张画面,意味着画面更加连贯、流畅、自然,可以减少画面延迟。
不过一般办公、上网、观看视频等日常使用来说,高刷新率并没有什么作用,一般60Hz/75Hz刷新率足以满足了。
但是涉及到FPS类电竞游戏,刷新率无疑变得尤为重要,高刷新率可以带来更连贯、流畅的画面,有效防止游戏画面出现拖影、延迟、模糊感和撕裂感,所以高刷新率基本是电竞显示器的标配。
很多小伙伴,以前在60Hz显示器下玩游戏,感觉还是很流畅、丝滑的,然后换成144/165Hz高刷新率显示器一段时间后,如果再换成60Hz显示器,发现已经回不去了,60Hz显示器会让你感觉莫名的画面卡顿,不丝滑的情况。
4、面板类型
显示器面板类型就是显示器面板所用的材质,目前主流面板类型为TN、IPS、VA,这些面板各有特色。
TN面板优势是响应时间最快,可以做到1ms响应时间,但是色彩与色准是最差的,可视角度较小,目前TN面板的显示器几乎已淘汰了,市场主力基本是IPS和VA面板。
VA面板在色彩和色准上相比IPS要逊色一些,但是对比度更高,黑色更纯,VA属于软屏,可以运用在曲面屏上,我们选购的曲面屏显示器99%都是VA面板。
IPS面板在色彩和色准表现是最好的,可视角度最广,不过缺点也是有的,IPS面板容易漏光,画面暗部细节比较差,黑色纯度不够。
还有厂家推出的NanoIPS或者FastIPS的面板,均属于IPS面板的改进版本,针对电竞显示器解决响应时间的问题。
NanoIPS面板,是LG推出的一种新型的IPS液晶面板,NanoIPS的色域方面能够覆盖更广,色准也会好很多,无论在响应时间还是色彩表现力都要优于普通IPS,不过最大的不足就是NanoIPS对比度会略低,画面暗部细节比较差,这是IPS的通病,而标注1ms的GTG灰阶响应时间略有水分的,实际3ms左右。
FastIPS面板,友达光电推出的IPS快速液晶面板,Fast IPS面板官方标称GTG灰阶响应时间可以达到真正1ms响应,不过实际差不多2-3ms左右,响应时间相比NanoIPS略快一点点,由于FastIPS追求响应时间,可能会牺牲色彩表现,不过好在基于IPS,色彩方面无疑相比TN是要好的。
目前各大厂商还大力推广了MiniLED背光,MiniLED背光是将LCD一整块的背光,替换成数个的LED灯作为显示器的背光源,在显示暗色和黑色的时候,可以单独控制区域背光变暗或关闭,可以大幅度的提高了显示器的对比度,且峰值亮度极高的优势。
不过MiniLED缺点也十分明显,成本较高,并且小范围的高光会出现光晕现象,虽然可以增加分区来减少光晕,不过依然无法完美解决,主要原因就是因为MiniLED的分区无法达到显示的像素级密度。
还有就是OLED,OLED与传统的LCD显示方式不同,采用有机材料作为发光材料,通过电流刺激这些材料,使其发光,不需要背光灯,主要优势是对比度极高,响应速度极快,不过缺点是成本高,峰值亮度低、全屏高光亮度低,寿命短,容易烧屏。
其实每个面板都不会完全完美,所以就要看用户去权衡取舍了。
5、响应时间
响应时间一般指的是灰阶响应时间,显示器对输入信号的反应速度,液晶颗粒由暗转亮或者是由亮转暗的反应时间,以毫秒(ms)为单位,分别是“上升时间”和“下降时间”两个部份,而通常谈到的响应时间是指两者之和。
对于FPS电竞游戏玩家来说,响应时间还是比较重要的,响应时间长短可以影响显示器画面变换的过程是否干净利落脆,能够杜绝拖尾,提高动态画面的反应速度和流畅性,所以灰阶响应时间越短越好,目前电竞玩家想要注重响应时间,可以考虑FastIPS面板。
6、对比度
显示器对比度其实就是黑白颜色之间的亮度对比,并非越高越好,需要在合理的亮度值下,对比度越高,所能够显示的色彩层次越丰富。
这里说的对比度为静态对比度,有些厂商宣称的动态对比度,可以高达几十万比一,甚至为上百万比一,只是一个噱头,让消费者感觉很牛的样子,实则没有任何参考价值。
还有些厂商通过盲目提高亮度的方式追求高对比度,实际使用上也并没有什么帮助,反而会降低了显示器寿命。
一般工作的场景下,显示器的对比度最佳数值为60-80之间,而亮度最好在40到60数值之间。在玩游戏时,建议亮度和对比度调整至80到100之间,这样视觉效果会更好一些。
7、色深
色深指的是显示器的色彩过渡流畅度,或者说是色彩的精细程度,而显示器的Bit值,例如6Bit、8Bit、10Bit,其实就是“色深”参数,它指的是色彩的层次,例如6bit表示64灰阶,可以支持26万色,8bit表示256灰阶,可以支持1670万色,而10bit表示1024灰阶,能够支持10.7亿色,灰阶级数越多表示颜色越精细,色彩过渡更为均匀。显示器Bit值越大越好,越大意味着显示器才能拥有更鲜明的色彩层次,也更容易分辨出相近的颜色。
不过市面上有些显示器,8Bit、10Bit并非原生,厂家通过一种叫FRC像素点抖动技术抖动上去的,例如6抖8,就是让6Bit的实现十分接近8Bit的效果,还有8抖10,让8Bit的实现接近10Bit的效果,毕竟不是原生,只能是接近原生的效果。不过对于非专业用户,没有必要纠结显示器是否原生6Bit、8Bit、10Bit,更多在意的是专业设计师和调色师。
8、色准与色域
色准,指的是显示器的色彩还原准确度,表示显示颜色与标准颜色之间的偏差,通常ΔE<3,当然数值当然越小越好,基本无法看出差异。
色域,指的是显示器显示的色彩范围,目前常见的屏幕色域标准有三种,分别是sRGB、NTSC、Adobe RGB。
1.NTSC:NTSC是电视色彩标准,属于色域最广的标准,不过如今已经过时了,现在基本没有以NTSC色彩标准的内容,只作为参考。
2.sRGB:目前的微软旗下的Windows系统和众多原生软件默认支持的色彩空间,sRGB ≈ 72% NTSC。
3.Adobe RGB:Adobe RGB是由Adobe公司推出的色域标准,Adobe RGB ≈ 95% NTSC。
sRGB色彩空间范围要小于Adobe RGB和NTSC色彩标准,不过sRGB是世界上最为广泛使用的色彩空间,大多数的显示器都只支持sRGB的色域范围,近似相当于 sRGB ≈ 72% NTSC,Adobe RGB ≈ 95% NTSC,约等于是因为即使是100%的NTSC,也不能完全覆盖到100%sRGB,所以如果显示器只标注NTSC色域算是一个坑点。其中AdobeRGB相比sRGB色域更广,能表示出更加细腻的青色和绿色。
目前很多显示器厂商标注了超过100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,属于偷换概念的行为,一般超过100%sRGB,例如120%sRGB、130%sRGB,指的是色域容积,并非色域覆盖,色域未必覆盖到100%的sRGB。
9、HDR技术
如今的显示器、手机、电视都增加了HDR技术,HDR技术相比传统的SDR可以带来更好的色彩精度、对比度以及亮度,能够同时呈现更加丰富的暗部、亮部细节,不至于暗部太过暗 ,而亮部太过亮的场景,提供近似于人眼视觉效果。
目前HDR根据亮度分为几个等级,HDR400、HDR500、HDR600、HDR1000等不同等级,认证等级越高越好。
市场上还有显示器厂商标注HDR10,主要是因为达不到HDR400亮度标准。有些显示器采用了HDR Effect 技术,这是模拟出来的HDR效果,并非真HDR,无法在游戏画面设置中开启。
无论是HDR10和HDR400,其效果并不是很理想,实际效果与模拟出来差不多,HDR600拥有不错的亮度和对比度,虽然无法体验到原生的HDR明暗细节,但也会有不错的色彩标准,如果想要追求真正原生的HDR,至少选择HDR1000才有意义,不过显示器也比较贵。
液晶显示器亮度最小应该调整至40,最大为80,这样对眼睛的伤害也是最小的。显示器的分辨率越高,那么亮度应该调整的越暗。
10、G-sync和Free-sync垂直同步技术
我们知道,在显示器的固定刷新率与显卡的帧率不同步时,游戏画面可能会出现撕裂和卡帧的问题,为了解决这个问题,目前的电竞显示器会带有G-sync或者Free-sync垂直同步技术。
其实G-sync和Free-sync的工作方式、技术原理基本相同,都属于适应性的强化垂直同步技术,在一定限度内保证画面不再撕裂、卡顿、延迟等。
两者不同之处在于,G-Sync需要在显示器内部安装NVIDIA研发的硬件芯片,所以会增加显示器成本,效果会更好。而FreeSync是免费开源的,也不需要独立的芯片,所以成本低,效果可以接受。
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