《迷宫大侦探》评测:最重要的并不是出口
本帖最后由 w85655039 于 2021-6-25 19:03 编辑在具有新意的游戏类型几乎被挖空的今天,想要制作出一部抓人眼球的游戏,似乎正在成为一件越来越困难的事情。对大厂来说,可以靠着砸钱来赚取眼球,但对那些体量和成本都偏小的独立工作室来说,也就只有靠着“画面表现”,来吸引玩家了。就像前几年流行的“像素风潮”一样,在“手绘”或是“绘本”风格的游戏里,其中大部分作品多以游戏视点出发,再伴以或“童真”或“精致”的绘本风格,带给玩家强烈的辨识度。从某种意义上,这算是独立游戏成功的“捷径”。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210623/1624411571_842616.jpg《迷宫大侦探》游戏画面这是在初次见到《迷宫大侦探》的时候,我产生的第一想法。但当静下心来,仔细观察它的画面时,却有一种违和感一直萦绕在我脑海中:即使如此,它也有点精致“过头”了。作为游戏,《迷宫大侦探》走的是“绘本风格”没错,但如果准确点儿来说,《迷宫大侦探》应该就是一本“绘本”,就是我们在市面上见到的那种,经过专业的“平面媒体设计”,再由专业艺术家绘制插图的出版物。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210623/1624411582_513131.jpg《迷宫大侦探》系列实体绘本实际上,《迷宫大侦探》的制作团队,就是日本设计师团队“IC4DESIGN”,这个只有五人的团队曾经为《纽约时报》,甚至联合国组织绘制插图,而本作的原型,《迷宫大侦探》系列绘本,也有着相当庞大的粉丝群体,一度被翻译为三十多种语言出版发行。如果你对“游戏绘本”的概念熟悉的话,一定对《威利在哪里?》(Where's Wally?)这个名字不会感到陌生,简单来说,它的玩法就是要求读者从复杂的画面中,找出那个穿红白条衣服的男人“威利”,这是最简单,也最传统的游戏绘本,参照其玩法的游戏,在Steam上不在少数。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210623/1624411592_648211.jpg此类游戏中的代表《Hidden Folks》但同样作为“游戏绘本”的《迷宫大侦探》,却选择了一种“剑走偏锋”的方式,抛弃了单纯的“寻物(人)”玩法,让经过精心设计的“迷宫”,成为了绘本的核心,使它在承载着阅读和欣赏功能的同时,可玩性也被大幅强化。在游戏中,玩家需要扮演迷宫侦探,红发的“皮埃尔”,一路追寻着目标中的“怪盗X”,穿过包括博物馆、街道、丛林在内的数十个场景,但“迷宫”概念的存在,却让“穿过”成为了一件不那么简单的事情,在皮埃尔的必经之路上,建筑、车辆、行人,以及各种各样不可思议的事物一起,形成了巨大的迷宫,考验着玩家的眼神与判断力。说白了,玩家被赋予的最终目的,就是从入口开始,走出迷宫。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210623/1624411606_265394.jpg这个看似复杂场景也不过是巨大迷宫的一小部分就像我刚刚说的那样,《迷宫大侦探》诞生于同名绘本,玩法与规则上自然也与原作无二,但比起只能平放着的实体书,电子游戏所自带的“交互”属性,自然会带来更进一步的游玩体验,当然。这一点不光体现在你可以亲自操作主角这点上。以游戏第一关的博物馆为例,被盗走宝物“迷宫石”后,一切变得混乱不堪,来自远古展台的恐龙和原始人打成一团,一群微缩罗马士兵从人群脚下穿过,日本武士与中世纪骑士的刀剑互相撞击,一场绘本版的“博物馆奇妙夜”在玩家眼前展开,绘本创作团队IC4DESIGN本就极其擅长的细节刻画,再加上被经过现代科技加工后,得到的“动态”效果,让迷宫该有的“混乱”,和解法本身象征的“秩序”融为一体,形成一种不可多得的奇妙体验。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210623/1624411616_977927.jpg也是由于游戏中的场景过大,制作者特意在迷宫沿途设计了相应任务角色,一是为了防止玩家在长时间探索后产生疲劳感,二也给这个错综复杂的“纸上世界”注入了生机。还记得我在文章开头说过,本作的画面,作为游戏来说有些太细致了吗?这也正是IC4DESIGN设计的最大特点所在。在对每一处细节几乎苛刻的细致描写下,迷宫的每一处都被塞满了东西,而它们聚集在了一起,便理所当然地形成了阻挡玩家前进的墙壁,但在丰富的多样性下,你几乎不会对这些碍事的迷宫墙壁产生厌烦感,相反,在《迷宫大侦探》跃升成为电子游戏后,玩家可以主动与场景进行交互,也许在你随手打开的某扇窗户下,就藏着一个有趣的灵魂。这些交互点分布在游戏的各个角落,等待玩家的到来,他们虽然不会直接影响到游戏的进行,但却很大程度上,丰富了这个本就有些无厘头色彩的绘本世界,更重要的是,他们保证了你寻找出口的旅程,绝对不会无聊。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210623/1624411702_798222.jpg打开路边的下水盖,可以见到正瞄准银行的劫匪另一方面,作为游戏的“次要玩法”,《迷宫大侦探》也保留了一部分“寻物”玩法,或者我们换成熟悉的电子游戏术语——“收集要素”。就像上面提到的那些交互元素一样,本作的物品收集同样不会对游戏的进行产生影响,但却对玩家的体验产生了不小的影响。在游戏自带的“迷路”属性影响下,玩家不可避免地会出现走错路、原地转圈的情况,加上角色的行动完全需要玩家自己操纵,一次错误的道路选择,不可避免地会带来负面的游戏感受。但如果玩家的每一次“迷路”都有意义呢?因为收集要素的存在,玩家对于道路的选择不必完全拘泥于“正确”,有时候对迷宫的探索,反而成为一种别样的乐趣,当“走错路”本身有了良好的反馈,所谓的挫败感自然也就不复存在了。当然,这也是传统纸质媒体所做不到的。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210623/1624411710_377751.jpg部分收集品还带有小游戏或解谜要素单纯但却成熟的游戏逻辑,专业级的绘本画面,再加上符合“第九艺术”特质的交互设计,这些都是构成一款优质独立游戏所不可或缺的。在传统印象中,带有益智要素的“游戏绘本”,似乎是为儿童准备的,这其实没什么错,但这并不代表成年人玩家无法从其中获得乐趣,至少《迷宫大侦探》拥有足够的理由,让玩家沉迷在迷宫当中。当你对打打杀杀的AAA大作感到厌倦时,不妨静下心来,把自己带入绘本的世界,感受一下迷宫带来的质朴乐趣。 最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html
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