《百英雄传:崛起》:各种意义上的餐前“小菜”
对于那些《幻想水浒传》的粉丝来说,《百英雄传》的那支宣传短片,就像是对旧时代辉煌的一次重现,六人一组的回合制战斗模式,围绕战争展开的故事,多达百人的同伴角色阵容,直接承袭至过去时代的游戏机制,再加上崭新的画面表现与视觉特效,也难怪项目能在上线仅仅几个小时后,就达成预定的众筹目标了。不过很显然,靠着村山吉隆组起的这支小团队,想要完成如此规模的一部RPG作品,需要耗费的时间自然也不会短。于是,团队决定在游戏本篇做完之前,先拿出一部分资源,在同一世界观下,让玩家们先“尝尝鲜”。而这款能够“抢先体验”《百英雄传》世界的作品,就是于本月发售的《百英雄传:崛起》(Eiyuden Chronicle: Rising)。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164052_525300.jpg其实准确来说,《百英雄传:崛起》和《百英雄传》虽然使用着同一个标题,但两者之间的关系却有些微妙。一来,《百英雄传:崛起》本质上算是个完全独立的游戏,但却有着提前讲解本篇背景设定,以及解释部分角色起源的重要职责;二来,虽然本作的角色设计依然由河野纯子负责,还专门找来了老“女神异闻录”系列的代表人物里见直担当剧本,但实际负责游戏部分开发的,却是名为NATSUME ATARI的外包型游戏开发公司。也正是因为这些情况,让《百英雄传:崛起》无论是从玩法还是从风格上,都和本篇有不少出入。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164062_312271.jpg《百英雄传:崛起》的故事发生在《百英雄传》之前,主角是一名叫做“CJ”的拾荒者(宝藏猎人)少女。作为家族成人礼的一环,CJ需要找到一种名为“符文透镜”的特殊魔法道具。为了达成这个目的,她来到了“新内维埃”,一座刚刚以采矿与古代遗址出名的边陲小镇,希望能够从这里找到自己想要的东西。也正是在这个小镇上,她遇到了长相好像袋鼠的兽人“格鲁”,以及年轻的代理镇长“伊莎”——而这三位,也就是本作的主角团阵容了。根据制作组的说法,除了《百英雄传:崛起》的几名主要角色会在《百英雄传》本篇中登场外,在本作中出场的团体势力,以及贯穿主线的“符文透镜”,也将会是连接起本作与《百英雄传》故事的重要线索。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164070_462105.jpg在详细了解《百英雄传:崛起》之前,我们可以先看看它与本篇最大的不同。就像我们都知道的那样,作为《幻想水浒传》的“精神续作”,《百英雄传》采用了JRPG中最常见的指令式战斗,而《百英雄传:崛起》的游戏玩法则更类似于当下所流行的横版动作RPG,角色的一切行动,都沿着X轴横向展开。上个月早些时候,我参加了本作的试玩活动。说实话,因为对于它有些特殊的定位早有认知,所以我并没有对于游戏抱有太高期待,但至少有一点你可以放心,那就是《百英雄传:崛起》并不是一部糊弄了事的游戏,你甚至还可以从它的游戏系统中,看出不少同类游戏中少有的创新。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164078_227933.jpg从整体节奏上来说,《百英雄传:崛起》属于那种“慢热”的游戏。在早期阶段,玩家操作CJ来到游戏中破败的小镇,却被镇长伊莎告知,只有帮助城镇发展复兴,才能获得下矿探险的资格。因此,玩家最初的任务,几乎都集中在帮村民们跑腿上,游戏的战斗系统也简单到了上手就能玩的程度,跳跃和攻击便是游戏的全部。动作生硬且单调,将是不少玩家对本作的第一印象。但随着剧情的深入,使用大剑的雇佣兵格鲁的加入,一下让游戏有了不小的起色。在带有些许“银河城”设计元素的地图中,这名动作稍显迟缓的兽人,显露出了与CJ完全相反的动作特性。和可以二段跳与攀登边缘的CJ相比,格鲁动作较为迟缓,也爬不上太高的跳台,但相对的,他却可以打通挡住道路的巨大落石,甚至是将敌人的远程攻击反弹回去。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164087_983968.jpg在剧情中,格鲁也被当作了清除巨石的工具人听到这些,你也许会认为这不过是一套烂大街的处理方式,但和早期预想的“换人上场”有些不同,《百英雄传:崛起》的战斗核心,是多名角色的“一体化”处理——每名角色虽然有着各自的特点和数值面板,但在实际战斗中,你将看到的却是几名角色之间毫无间隙的招式连击。在手柄模式下,除了跳跃与特殊技能键位之外,CJ与格鲁的普通攻击各占用着不同的键位(CJ的攻击为X,格鲁的攻击为Y),因为每名角色的招式都有着明显的硬直,想要在战斗中造成有效的伤害,玩家需要随时切换角色,以追求攻击的连续性和“无敌帧”的保护。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164100_469184.jpg在攻击动作中换人,会进入伤害更高的“连环攻击”状态简而言之,“换人”这个操作在本作中的定位,更像是普通动作游戏中轻重攻击键的“连招组合”。只是,《百英雄传:崛起》本身的操作要求较低,它不会要求玩家记住复杂的出招表,只要在一名角色攻击完成之后,按下另一名角色的攻击键位,连招就简单形成了。在试玩版中,玩家可以操纵CJ与格鲁两名角色,两人之间可以完成三次连环攻击,因为这种连击方式非常新鲜,并且具有相当可观的挖掘价值,所以在当时,我推测多名角色的自由切换和连击组合,会是《百英雄传:崛起》最值得深挖的地方,如果能靠着角色编成实现连击的自定义,一定会非常有意思。现在看来,这种推测算是对了一半。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164111_669710.jpg在正式版游戏中,算上直到游戏中期才加入的“法师”伊莎,玩家的队伍终于凑齐了预告片中的三人。三名角色对应手柄上的三个按键,三种不同的攻击模式的依次组合,带来了还算爽快的操作反馈,因为射程、攻击力、暴击触发率各不相同,怎样组合才能获得更大收益,也让连击过程产生了一些简单的策略性。话是这么说没错,但非常可惜的是,虽说本作中有单独立绘的出场角色不少,但实际能够操作的却只有三人,并没有预想中的队伍编成,或是自定义成长。要说最有意思的,也就只有会根据装备的“符文”属性不同,攻击产生变化的伊莎了。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164120_262808.jpg伊莎的魔法弹形态会根据装备符文的属性不同,产生非常大的变化在地图探索上,《百英雄传:崛起》多少参考了一些“银河城”的设计思路,随着三名角色的成长,玩家可以探索的区域也会逐渐扩大,但因为道路的引导模式过于“一本道”,角色成长也极度依赖剧情推动,以至于游戏全程下来,玩家的大部分时间并不会有什么“探索感”可言。三个按键的来回切换的战斗方式,根据成长扩张的游戏世界,《百英雄传:崛起》总体都给人一种明明可以深挖,却最终只停留在了皮毛上的感觉。不过,比起深度不足的战斗和探索,《百英雄传:崛起》倒是把更多精力放在了“城市复兴”上。在故事里,被半骗半哄的CJ开始“有偿”帮助新内维埃的人们——简单来说,其实就是各种各样的“支线任务”,有的是讨伐特定目标,有的是收集资源,有的仅仅是跑到村口再跑回来。只要完成一个支线,CJ就可以获得一枚“印章”作为奖励。这些支线让快速发展的“新内维埃”成为了游戏中,类似于据点一般的存在,玩家需要在这里整理装备恢复体力,并准备下一次的冒险。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164130_233637.jpg实际上,在《百英雄传:崛起》中,“新内维埃”的发展,直接对应着角色的成长。就像我们之前所说的,本作中的角色虽然可以通过升级,获得相应的数值成长,但其他能力却不会发生变化——那么,如果想要获得更多段的连击、更灵活的攻击动作,该怎么办呢?《百英雄传:崛起》给玩家的回答,就是“做支线,然后升级城镇”。关于“合理性”的问题,咱们暂且可以放到一边。“升级城镇”在本作中的重要度,丝毫不低于你在迷宫中兢兢业业地“打怪升级”。就像《幻想水浒传》中的据点一样,《百英雄传:崛起》中的新内维埃有着大部分JRPG必备的基础设施,从BUFF加成到武器购买,都在这里完成。但游戏本身并不提供装备更替的功能,衣服和武器基本上从一开始就与角色绑定,升级的结果除了数值的加成,还能获得额外的攻击动作。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164141_985775.jpg不得不承认,这种在武器上绑攻击动作的想法还挺新鲜的而游戏中重要元素之一的“助人为乐印章(姑且这么叫它)”,也有着非常重要的作用,CJ每集满一张盖章卡,就能为角色之间的连续攻击增加一段,“升级城镇”等于“升级角色”的玩法,也就这样成立了。想也知道,这些支线任务不会有趣到哪里去,在“到哪儿去干什么”的主体结构下,游戏设计者似乎更希望玩家去感受新内维埃这座小镇中的生活,因此不少任务都伴随着极度日常的小故事。但问题在于,它们给人的感觉却并不算好,甚至会有些“拖游戏时长”的嫌疑。好在,这些任务的难度普遍不高,耐心够的话,你完全可以在主线的空档一口气完成好几个。当然了,直到游戏通关时,我也没有完成第三张盖章卡就是了。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164150_560025.jpg“你为了盖章什么活都敢接?!”最后,再来聊聊“故事”。我承认,“里见直担当剧本”这个名头,真的很容易让人对它的故事抱有过高期待。但就抛开这点,《百英雄传:崛起》的剧情似乎也有点太……直来直去了——我的意思是,它太欠缺“戏剧性”了,谁是好人谁是坏人,甚至谁的背后有怎样的隐情,你都可以在游戏中段猜个八九不离十,没什么惊喜,就连很多用来彰显角色性格的台词,读起来也相当乏味。我不知道这锅该谁来背,作为真正的“大餐”——《百英雄传》的前传故事,《百英雄传:崛起》直到最后都给人一种不上不下的感觉。就好像它手上握着一个不错的世界观和剧本,但是迫于外界压力,只能给你看整个剧本的一角,却又必须让这一角吸引住你——或许,就是这种过于强调“服务性”的无奈,造成了这种平淡。https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20220510/1652164159_812329.jpg其实只要玩过一会儿,你就会意识到一件事情:《百英雄传:崛起》并没有很好地完成上头交给它的任务(既增加玩家对于项目的黏性),就算再怎么小心,甚至专门采用了不同的游戏类型,它的制作团队还是没能遮住那股子“服务性”的气质。到最后,它还是停留在了餐前小菜的程度上,你可以玩它,但它大概率不会给将来的《百英雄传》带来什么有用的信息。不管怎么说,《百英雄传:崛起》的故事都实在不太够看,虽然它给一个单独的故事篇章画上了句号,但这个故事中过多的留白,总让人感觉像是原来完整的东西被切了一块,即使作为独立游戏而言,它也太缺乏“深入”了。 最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html
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