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手游取代端游是未来的一种趋势,但手游缺少网游的灵魂

IT资讯 1196 0 2019-6-24 16:28

据2018年中国游戏产业报告分析,2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际 ...

据2018年中国游戏产业报告分析,2018年中国游戏市场中,移动游戏市场实际销售收入1339.6亿元,同比份额继续增加,占比为62.5%;客户端游戏市场实际销售收入619.6亿元,同比份额减少,占比为28.9%;网页游戏市场实际销售收入126.5亿元,同比份额大幅减少,占比为5.9%;家庭游戏机游戏市场实际销售收入10.5亿元,占比为0.5%。

由此可见,手游已经成为中国游戏玩家的首选游戏,而端游因为其自身的因素市场占比大幅下降,并且下降的趋势没有改变。目前最火的十大手游。

从目前的发展趋势上看,手游真的已经彻底取代了端游,但是手游和端游相比缺少了一种游戏的灵魂,这种灵魂就是交流。

很多人可能会说我玩手游也在和队友交流,但是手游的一个最大的特点就是快节奏,你玩一天的游戏可能会接触到几十甚至上百个玩家,所谓的交流仅仅是互相沟通和说话。无法像网游一样通过游戏培养出友谊。而网络游戏之所以取代单机游戏成为主流的一个核心因素就是在游戏中你可以找到伙伴,找到知己甚至找到心仪的对象。手游不可能像端游一样给你足够多的时间去培养感情。你可能是在上厕所的时候晚上一把,之后就匆匆去上班了。也可能是睡前晚上一把,然后就睡觉了,这些都是碎片化的时间。而玩端游的人基本都是长时间的坐在电脑旁,往往都是几个小时甚至十几个小时和很少的人在交流,这样感情就慢慢培养起来了。

游戏之所以让人上瘾,主要的原因就是可以在虚拟的世界里找到满足,找到可以和自己有共同话题的人,这也是游戏的最大魅力。现代人社会压力巨大,通过游戏可以大大缓解压力,找到压力释放的出口。未来手游企业的一项重要任务就是让玩家建立起可以沟通交流的平台,不要让快节奏游戏换来的都是快节奏的感情。

适当游戏对人身心都有益,但过度沉迷游戏只能让大人和孩子浪费时间,伤害身体。所以最后大傻需要各位热爱游戏的小伙伴可以合理安排游戏时间,让游戏真的变成我们的娱乐方式,别让游戏把我们给玩了!


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