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新“网吧”里感受棋牌“互联网+”

IT资讯 1662 0 2015-9-6 17:06

8月28日,首届智力竞技网络夏令营迎来了最后一站,来自北京地区的31名学生与哈尔滨地区的46名学生在家长的陪同下走进当地上网服务场所,通过跨地域的网络联动,参与和感受了一场不一样的在线棋牌竞技。至此,在历经 ...

8月28日,首届智力竞技网络夏令营迎来了最后一站,来自北京地区的31名学生与哈尔滨地区的46名学生在家长的陪同下走进当地上网服务场所,通过跨地域的网络联动,参与和感受了一场不一样的在线棋牌竞技。

至此,在历经广州、大连及北京与哈尔滨两地联动的3场活动之后,由中国互联网上网服务营业场所行业协会与中国象棋协会、中国围棋协会主办,联众、中棋惟业与各地上网服务企业联合承办的首届智力竞技网络夏令营活动圆满落幕,获得了学生和家长一致好评。棋牌远程教育、网络等级认证等多元化的夏令营活动内容不仅令学生和家长感受到了“互联网+棋牌竞技”所带来的乐趣和便利,实现了为不同年龄层用户打造丰富健康网络文化生活的目的,同时,也为上网服务场所转型升级和传统棋牌产业发展带来了新的机遇。面对宽敞明亮的上网服务环境、高端的设备以及周到的服务,参与本次活动的学生、家长对上网服务场所也有了全新认识。

2013年底以来,在文化部的推动下,北京、上海、河南、湖南等地相继开展了互联网上网服务营业场所转型升级试点工作。部分大中城市鼓励上网服务企业探索多种业态、进行多元化经营,与网络竞技、棋牌比赛、远程教育、社区服务等进行结合发展。其中,将棋牌类赛事和培训活动引入上网服务场所,是引导和推进上网服务行业转型升级的一个重要步骤,目的是进一步扩大上网服务场所的参与人群,改变此前上网服务场所普遍存在的消费者年龄结构单一、活动形式单一的状况。

2014年7月,由文化部文化市场司指导、北京联众互动网络股份有限公司主办的首届中国棋牌竞技大赛正式启动。作为国内首个以棋牌为主题的网络综合竞赛,该赛事分别在洛阳、上海、北京、长沙、西安5个城市的互联网上网服务营业场所内通过电脑终端、移动电子设备进行,共有3000余家上网服务场所和300余万名选手参与,其中还有不少70多岁的老年人参赛,并获得好成绩,吸引中老年人走进上网服务场所成为该赛事的一大亮点。

“此次举办的首届智力竞技网络夏令营是我们在首届中国棋牌竞技大赛成功举办的基础上拓展的又一项新活动,希望在进一步助推上网服务场所转型升级的同时,为广大青少年打造丰富健康的暑期网络文化生活。”据北京联众互动网络股份有限公司CEO伍国樑介绍,在首届智力竞技网络夏令营活动中,主办方特别邀请了国内知名的象棋、围棋大师以及著名棋牌节目主持人等通过联众网络棋牌系统,给学生进行远程公开授课,并在授课培训结束后按照中国象棋协会等权威棋类协会的标准组织了比赛。学生不仅可以在大师的指导下使用联众网络棋牌系统进行学习、练习,还可以通过最后的比赛、考核,获得权威棋类协会颁发的等级证书。“这也是国内首次通过上网服务场所举办网络培训赛事活动进行棋类认证等级,对传统棋牌的发展是一种新的尝试,对推动上网服务场所的多元化经营也有着积极的作用。”

参加首届智力竞技网络夏令营活动的学生和家长也对此予以了肯定。许多家长表示,这种远程教育模式降低了学习成本,让孩子们不受地理位置限制,就可以得到棋牌大师的真传,为师生之间提供了全新的交流方式,满足了孩子们多元化的学习需求。

“与传统教育模式相比,远程教育不仅仅是听,还可以通过网络进行同步练习,学习环境也相对轻松不少。”一位家长告诉记者,自己第一次带孩子进“网吧”参加这样的活动,开始只是抱着尝试的心态,没想到能有这么好的体验,“培训、比赛活动很有意思,还可通过线上考试获得权威棋牌协会颁发的证书,既便利,也保障了考试的规范和公平。”此外,面对上网服务场所宽敞明亮的环境、高端的设备及提供点心、饮料等周到的服务,许多家长消除了此前对上网服务场所的偏见,认识到上网服务场所的功能原来不止是玩游戏,还可以进行培训、在线考试等其他活动,对上网服务行业也有了全新的认识。

“协会鼓励联众公司等大企业与各地上网服务门店合作开展活动,也是希望借助大企业的参与,带动各类上网服务企业借鉴和吸收大企业的管理理念和规范,提高自身经营管理水平,改善行业社会形象。”中国互联网上网服务营业场所行业协会会长张新建告诉记者,“之前很多人因不了解‘网吧’而对‘网吧’望而却步。事实上,转型升级之后的新‘网吧’已经逐步颠覆了以往人们对上网服务场所‘脏乱差’的认知。”他认为,通过这类高水准棋牌培训、竞技活动的举办,能消除许多家长之前对于上网服务场所的误解,让他们认识到上网服务场所也可以成为家长和孩子们一起休闲娱乐的好场所,进而也提升了上网服务场所对于更广泛消费群体的吸引力,扩大覆盖人群范围。同时,他还认为:“在互联网日益成为人们的生存方式、生活方式以及思维方式的背景下,不让未成年人接触网络是不可能的。问题的关键是,如何做到既满足未成年人的合理需求,又防范他们沉迷网络。”据他介绍,目前,国内一些地方正在不断探索,采取政府购买服务的方式,由上网服务场所为未成年人,特别是留守儿童提供有乡村基层组织参与监管的未成年人上网空间。

在伍国樑看来,“互联网+”无论是对于上网服务行业还是棋牌项目来说,都是实实在在的内生需求,而不是“跟风搭车”。在通过与棋牌竞技等结合发展之后,许多上网服务场所的经营状况和社会形象已经有了明显提升。他表示,未来,联众还将继续与上网服务企业携手开拓更多有益于未成年人身心健康的棋牌竞技活动,在“互联网+”的思维下,创新技术、打造平台,让上网服务行业和棋牌运动共同朝着正规化、健康化的方向发展。

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