本帖最后由 templarck 于 2018-9-27 10:13 编辑
一、 综述 1.游戏基本资料 游戏名称:生化危机7 英文名称:Resident Evil 7:Biohazard(美版),Biohazard 7:Resident Evil(日版) 游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏 游戏制作:CAPCOM 游戏发行:CAPCOM 游戏平台:PC,PS4(VR),XBOX ONE 发售时间:2017年1月24日 官方网站:http://www.capcom.co.jp/biohazard7/
2.游戏简介 《生化危机7》是日本卡普空(CAPCOM)制作的生存恐怖类游戏《生化危机》数字编号系列第八部(包括《生化危机0》)。 游戏中的故事主要发生在美国南部的一间被废置的农舍,这里腐烂的墙身渗透着一股恐怖及孤独的氛围。《生化危机7》的到来标志着全新的恐怖求生体验,玩家的视觉切换为更骇人的虚拟实境“隔离视觉”模式,恐怖求生的写实感提升至一个全新的境界。
二、 游戏销量 截至2017年3月31日,全球所有平台的总销量已达184万,特别的,有18万玩家(9.8%)是使用的PSVR设备。其中PC平台上的Steam销量36.5万,过去两周的增长率为16.7%,中国区售价为228RMB,美区59.99美元。地域上看,中国区以10.54%的占比位居第二。
三、 媒体评分一览: Metacritic:85|100(steam的媒体评分即采用了此网站的评分) http://www.metacritic.com/game/pc/resident-evil-7-biohazard Metacritic是一家聚众点评站点,所有人都可以在这里为任何媒体产物进行评分,包括电子游戏、电影、音乐和小说等等。Metacritic站点的工作人员,每天就是收集这些评价,并通过一些未知的谜之公式,将其转化为一个百分制的分数,然后将其称之为“众评分”,用来衡量这个游戏的质量。
IGN:7.7|10,优秀 http://www.ign.com/games/resident-evil-7/pc-20054862 游戏中的解谜有些让人失望,数量少,并且也并不难。《生化危机7》当中有些时候,感觉到要调查问题之前,答案就已经在眼前了。Baker一家作为敌人他们很有意思。但是除此之外,剩下的敌人只有一种叫做“The Molded”的黑色怪物,这种怪物有几种不同的类别,但差别也不大。如果能有更多的敌人和情景,想必会更加恐怖。 VR给《生化危机7》带来了不一样的体验,并且IGN编辑也很享受VR时的那种感觉。但是依旧并不是很推荐,因为VR能带来巨大提升的只有战斗部分:毕竟你是通过摇晃脑袋来操控准星的。总的来说《生化危机7》冒险式的改变既帮助了它也伤害了它。本作是最接近系列本源那个节奏慢,很有恐怖气氛的冒险游戏。
Fami通:39|40(PS4版) http://www.gamersky.com/news/201702/868989.shtml?_da0.6373438539449126 由4名评测编辑分别阐述自己的观点、打出分数(满分十分)。再将四人打出的分数进行加算,最终得出的结果就是游戏的整体得分。
Polygon:9/10 《生化危机7》让我们非常惊讶。《生化危机》系列已经闪耀了20多年了,新作的寄托着改变系列,随时代发展的愿景。《生化危机7》的改变,尤其是第一人称视角,可能略显不足,但它整体上的进化几近完美。虽然不知道《生化危机7》能否经历住时间的考验并成为一代经典,就像《生化危机》和《生化危机4》那样。从他自身的角度来看,它确实是个好游戏,将系列推向了新的方向。
GameSpot:8/10 《生化危机7》给人感觉是从一个相当恐怖的旅程中生还了。BOSS战略显不流畅,有个别部分有些拖沓,但总体来说《生化危机7》获得了标志性的成功。视角清晰,并且用一种耐心、缜密的方式呈现。回归恐惧,《生化危机7》再次成为了非常好的作品。
This Gen Gaming:7.5/10 《生化危机7》和《生化危机6》相比好很多,但和《生化危机4》相比差距还很大。但这并不是说这游戏不好,实际上还是一个很值得入手的好游戏,只不过有几个小问题让其不能完全发挥潜力。卡普空一定要继续第一人称的《生化危机》系列游戏吗?
Warlegend (French):8.5/10 有限的补给,紧张沉重的气氛,难度适当的解谜,《生化危机7》无疑是一款好游戏!第一人称视角很成功,游戏画面完美,游戏操作流畅。不过,游戏时长大约在12小时左右,并且在内容上与系列其他作品相比显得有些少。用PSVR玩《生化危机7》就像玩了一个新游戏一样。希望卡普空能给PC平台也带来VR版本。非常期待本作的DLC!
Segmentnext:9.3/10 《生化危机7》不仅带来了很棒的第一人称体验,可玩性也很高。想要通关有多种方式,也有多种结局,高难度模式够你忙一阵子的。《生化危机7》给本系列的生存恐怖重新下了定义。
四、 评测内容: 《生化危机7》是CAPCOM经典《生化危机》系列的第11部作品,并且是系列中首次采用第一人称视角且同时支持VR的一部游戏。玩家以第一人称视角控制主角Ethan在一座老旧废弃的庄园中探索逃生,并且与系列前作一样,会使用手枪、散弹枪、链锯等武器对抗变种怪物,此外解谜、资源管理等经典元素也将回归。
破败的庄园
第一人称视角
《生化危机》系列的起点是恐怖游戏,“SurvivalHorror”这个游戏类别,由《生化危机》而起,也是早期的《生化危机》系列最标榜的玩法。在这类游戏之中,玩家所要感受的恐怖来源,不仅仅是脚本设计的突然惊吓以及游戏中遇到的造型恐怖的怪物,更因为自身的资源需求紧迫,必须利用有限的资源来挣扎求生,更为迫切的压迫感也随之而来。这是这个类型游戏的核心,也是它的迷人之处。
昏暗的环境
极其有限的物品栏
但在几年之前,恐怖游戏忽然就卖不动了。虽然优秀的恐怖游戏几乎总是能够在一时间成为游戏界的热门话题,但基本都叫好不叫座,原因很简单,这不是最为主流的娱乐方式。所以当《生4》将传统监视器的第三人称视角突然转变为越肩第三人称,游戏的动作要素骤然加强,战斗时的操作感与爽快感也大幅提升,接下来的《生5》《生6》两作更是能够开始刷物资,这可以堪称是革命性的转变,由此喧哗热闹的《生6》的销量战胜了在恐怖游戏圈里算是爆款了的《恶灵附身》。
《生化危机3》的“监视器”第三人称视角
《生化危机4》的“越肩”第三人称视角
《生化危机6》最佳“刷”技能点的图
不过与此同时,前作们那种经典的恐怖也随之弱化,“生存恐怖”这个概念似乎已经离这个系列很远了。不知道怎么的,CAPCOM的情怀党突然又占据了上风,所以我们就有了这样一部回归恐惧本源的《生化危机7》。小编在这里无意讨论逃生与“突突突”哪种模式更好(以免引发口水战),只希望大家了解到《生7》这部游戏不是以“突突突”为主要游戏方式的。
恶心的蟑螂爬到手上
《生化危机7》将4,5,6的概念推翻,重新回到了最初的道路上来,重树“生存恐怖”的旗帜,战斗、探索、解谜三要素融合贯通,甚至场景也再次回到了让人心生悸动的阴森老宅。这一作的流程推进给我的感觉像极了最初版本的《生化危机》。你永远不知道接下来会遭遇多少敌人,手枪中的子弹跟身上的回复似乎总不够用,迫使你必须仔细地搜刮地图的每一个角落。所有的敌人都不会掉落补给,你必须精确的计算自己必须要用掉的弹药,以及避免在慌乱时浪费宝贵的资源。而再次出现的合成系统跟有限的背包格,也要求你必须善加管理物品:举个例子,在游戏之中的化学液体,是合成急救药与弹药的必要条件,在有限的资源之中,是合成弹药便于采取更加激进的打法,还是合成急救药来确保安全,很多时候都更考验玩家的策略,或者是自身的性格倾向。这一点在最高难度下更加得以展现,敌人两下就能把主角打得满屏血迹,这种硬核向的玩法是在向老“生化”的一种致敬。
血迹斑斑的浴缸
被“岳父”大人热烈“欢迎”
游戏之中的谜题,除了经典的钥匙解谜、物品替换等老套路之外,也不乏新鲜的解谜方式,例如投影仪解谜,以及本身就是个谜题的录影带解谜。投影仪解谜是一个简单却有趣味的小游戏,需要玩家转动物品,形成正确的投影。录像带系统则是CAPCOM在本作中的一个小创新。在游戏中我们能够找到许多的录像带,在特定的地点播放这些录像带不是单纯的看电影,而是能进入一个个独立的小关卡,以录像中角色的视角来探索游戏世界。这些小关卡与主线剧情往往能够巧妙的结合起来,并给我们提供一些通关所需的重要线索。貌似本作的大多数DLC都将以这种形式展开……
经典的三头狗解谜
投影解谜
进入小关卡的录像带
放入录像带后准备进入小关卡
但你可能也无法否认,排除监视器视角这种隐瞒信息的留白手法,第一人称其实才是最能够塑造恐怖氛围的一个视角。如果你能够利用PSVR设备来游玩《生化7》,恐怕你的认同感会更深。这类视角能够带给玩家的游戏代入和沉浸感也远远超越其他的表现形式。在开门时永远只能先观察到一个细小夹缝,门后是巨大的未知,各类脚本演绎也毫无违和。当然你得克服隔几秒就想回头看身后的冲动,以及VR时间长了之后可能的眩晕感。
在狭窄的墙壁缝隙种穿行
“越战越勇”的一拳老汉
古典时代的《生化危机》都很短,具体情况大概是前三代《生化危机》的最速通关世界纪录都在一个小时上下,《生化危机3》更是有玩家将通关时间压缩到了42分钟。作为一部几乎处处都向古典时代靠拢的作品,《生化危机7》也不是那种能让你玩上一周的作品,一般玩家的正常通关时间大概会在9-12个小时之间。事实上本作一项有奖励的挑战就是在4个小时内通关,作为一项“大众”挑战,这4个小时的要求显然不是太费力就能达到。一款10个小时左右就能通关的游戏很有可能会让一些玩家感到“不值”,而多周目体验也不是所有玩家都有这个爱好。
还不认识?没关系,马上我们就是“一家人”了
总体来说,本作是个革新同时偏试水的作品,在剧情和前作没有直接联系的情况下确实会让部分老玩家觉得失望,视角及资源管理的变化也可能让习惯了前作“突突突”的玩家感到不适,但变革的同时一定会有代价,如果7代销量达到CAPCOM预期,续作加强第一人称表现的同时加入更多经典角色也不是不可能。况且还有录像带形式的DLC这种天坑,只要CAPCOM想挖、能挖,那可以是个无底洞,况且现在使用好司机下载器可以非常简单的下载这个游戏啦,所以各位还不赶紧行动起来?
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