技术分享 《无人深空》这游戏可以玩一辈子 [复制链接]

templarck
三国LV3
技术中心 28709 0 2018-9-28 13:33:51
本帖最后由 templarck 于 2018-9-28 13:38 编辑

1.jpg

一、        综述
1.游戏基本资料
游戏名称:无人深空
英文名称:No Man's Sky
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:Hello Games
游戏发行:Hello Games
游戏平台:PC
发售时间:2016年8月13日
官方网站:http://store.steampowered.com/app/275850/No_Mans_Sky/
2.游戏简介
《无人深空(NO MAN'S SKY)》是Hello Games制作的一款太空探索冒险生存沙盒游戏,其“史上第一部无穷空间游戏”的卖点让其在2014年的E3中一亮相就吸引了大量玩家的注意,试想一下:有一架自己的宇宙飞船,自由穿梭于各个星系中,更有未知的生物和其他文明等着你去发现,这是多么令人激动的事。
游戏中理论上有18,446,744,073,709,551,616颗星球可以供玩家探索,几乎可以看做是无限大。同时因为游戏是使用算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩。


二、            评测内容:
在2016年,如果说有一款游戏像一颗重磅炸弹砸在游戏圈,那它一定就是《无人深空》了。它在去年一年时间内既承载了无数玩家最大的期望,也给这些玩家带来了彻彻底底的失望。很难说 Hello Games 的创始人 Sean Murray 是否想到过,自己这支哪怕以独立游戏标准来看也小得可怜的团队,用长达近8年的时间开发的《无人深空》会有这样一种……奇诡的反响。
2.jpg

作为一匹超级黑马,《无人深空》几乎是在一夜之间声名鹊起,据官方介绍,这是一款沙盒游戏,玩家可以在其中探索、创造、冒险甚至拥有属于自己的星球。游戏包括登陆小行星、战斗、和NPC互动、飞船、贸易、外星生物以及各式各样的地表环境特色等等超丰富内容和玩法。

3.jpg
不同以往,这次的沙盒是宇宙级的,玩家进行探索冒险生存的地方是整个太空。游戏理论上有18.4亿亿颗星球可供玩家探索,可以说玩家一辈子都探索不完,另外游戏使用即时算法生成星球,所以游戏本身体积不大,而且可以完全离线游玩,《无人深空》甚至还斩获了2017年GDC“年度最佳游戏创意奖”。

4.jpg
虽然《无人深空》最核心的设计理念并不十分新颖,在它之前,已经有一些作品已经成功的用代码搭建出了一个个近乎无限广大的世界,比如《行星边境》和《我的世界》,《无人深空》只是在世界的尺幅上更大了一些。
5.jpg

不过这游戏真正引爆探索乐趣的关键点是,玩家可为首次发现的星球和物种进行命名并上传到官方服务器中,这个简单的行动标志着每个玩家可以在这个比银河系还大的世界上留下自己的痕迹。
6.jpg

平心而论,Hello Games 以绵薄之力几乎单纯靠一套算法搭建起来一整个探索和生存世界的创举,是个惊人的技术成就,他们完全有理由为这一点感到骄傲。但游戏同样是创作和雕琢的过程,有些人将雕琢和打磨运用在游戏本身,打造的是精细和有方向的体验,比如顽皮狗工作室;有人将这个过程交给玩家,自己只做规则的建立者而不是执行者,比如 Mojang 和他们的《我的世界》。
7.jpg

但《无人深空》将整座大厦完全交给自动化的做法,有些过于极端了,缺少人工干预的游戏体验,在现有的自动化算法和CPU机能限制下,要么是走向极端的不可预测性,要么是因为基础素材的不足带来过度的重复,可惜的是《无人深空》两条都占了,“太美的承诺因为太年轻”。

8.jpg
《无人深空》的制作团队似乎立了太高的flag,与之前野心勃勃的宣传相比,游戏登陆PC后玩家的反馈无疑重重地打了游戏制作人一耳光。似乎是突然之间,《无人深空》由最初的万众期待变成了万人差评。玩家们期待的是一场梦幻的宇宙探索之旅,结果发现实际玩到的却是一个只有各种随机生成的奇怪生物组成的苍白世界。

9.jpg
当玩家满怀欣喜地探索了两三个星球,才蓦然发现官方所说的后面多少多少亿个星球也只会是一味的重复,玩家确实这辈子都不会探索完,因为实在是太无聊了。

10.jpg
就像是许多玩家在游戏发售前就担心的那样,在《无人深空》这个随机生成的广大宇宙里,探索的重复性其实很强。在头两个小时过去后,虽然新星球在景致上依然能够表现出丰富的多样性,但玩家在探索中发现新事物的频率则会开始大大下降。

11.jpg
在那些大同小异的据点与废墟中总是分布着大同小异的外星人和宝箱,玩家必须克服的挑战也无就是那么几样,就连新发现的动植物也会看起来越来越相似。每个星系的空间站也都是一样的缺乏个性,这些空间站里在绝大多数情况下都只有一个外星人,有时甚至一个都没有,就仅有一台自动贩卖机。

12.jpg
一时间,“虚假宣传”的言论漫天飞舞,数十万的玩家要求退款,称自己遇到了一场巨大的骗局,游戏根本没有宣传和视频中的功能与体验,售价却高达60美元(约400元人民币)。

13.jpg
面对这种情况,《无人深空》的制作组Hello Games工作室有两个选择,第一个是不予理会,反正已经赚够了钱,大不了破罐破摔或者转去开发其他游戏;第二个则是不放弃《无人深空》项目,顶住来自玩家的压力,正确面对他们的质疑与不满,想办法改善游戏质量。幸运的是,他们选择了后者。

14.jpg
Hello Games没有对铺天盖地的负面言论进行过多回应,而是沉下心来,在接下来的日子里,不断推出《无人深空》的更新补丁,希望能够用自己接下来的诚意挽回口碑。

15.jpg
他们在2016年年底,推出了《无人深空》1.1版本“基础更新”。玩家可以采用三种游戏模式,也可以进行基地建设,还可以发展农业,开发新资源与技术等等,这次更新很大增强了游戏的体验,也为后续版本的更新打下了坚实的基础。

16.jpg
《无人深空》1.2版本加入了高/极高解析度素材,还加入了在线基地共享功能以及多种多样的载具,大大加强了游戏的丰富度,提高了游戏的可玩性。随着版本的不断更新,《无人深空》正在向曾经宣传的方向靠拢得越来越近,这让玩家们看到了更多希望的曙光。

17.jpg
如今,《无人深空》推出了1.3版本的更新内容,名为“阿特拉斯的崛起”。随着这次的版本更新,玩家们对待《无人深空》的态度也发生了巨大的变化,近期的用户评价中竟然有73%为好评。

18.jpg
这一方面表明了游戏的质量随着一次次的版本更新确实得到了提高,同时也表明玩家们对于《无人深空》又重新拥有了期待感,最起码觉得这款游戏是有未来的。现在已经没有了最初的怨声载道,可以说这一次《无人深空》真正做到了“咸鱼翻身”。

19.jpg
不论如何,Hello Games工作室对于这款游戏的坚持还是值得敬佩的,他们敢于承担自己犯下的错误,并一点点进行弥补,这种精神确实值得其他游戏厂商和我们玩家学习。不过他们此前“虚假宣传”和游戏质量差的问题也确实存在,你可以说是玩家单方面对于游戏的期待过高,但这不是开发商甩锅的借口,现在他们是对于自己当初挖坑的填补,说是分内之事倒也不为过。
20.jpg

眼下的《无人深空》还不是它的最终形态,开发者虽然还没有做出实打实的承诺,但它们确实暗示着在将来可能会加入多人合作以及建造等其他有趣的东西。从技术上看,这确实是一部潜力爆表的作品,至于这些东西能否兑现或者什么时候能兑现,就赶紧使用好司机下载器下载这个游戏玩玩看啦

最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html


21.jpg
您需要登录后才可以回帖 立即登录
高级模式
返回
统计信息
  • 会员数: 29068 个
  • 话题数: 9635 篇
  • 巅峰数: 5500 人