技术分享 《7日杀》奇作之测试马拉松 [复制链接]

templarck
三国LV3
技术中心 25926 0 2018-9-30 10:18:33
本帖最后由 templarck 于 2018-9-30 10:20 编辑


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一、   综述
1.游戏基本资料
游戏名称:7日杀
英文名称:7 Daysto Die
游戏类型:沙盒生存
游戏制作:The Fun Pimps
游戏发行:The FunPimps
游戏平台:PC、MAC、XboxOne、PS4
发售时间:2013年12月14日(PC版)
官方网站:http://store.steampowered.com/app/251570/7_Days_to_Die/
2.游戏简介
游戏背景设定在第三次世界大战过后的近未来。这次的战争不仅带来了无数死伤,还带来了一些未知的病毒,将地球上的许多人类变成了僵尸。玩家将扮演在美国亚历桑纳地区的一名幸存者,那里是地球最后的没有受到污染的地方,玩家将为了生存而战,同时探究整个事件背后的真相。
游戏强调开放式世界探索,发掘各地的建筑或洞穴,游戏具备动态故事生成系统,玩家必须想办法寻找食物跟水来维持基本生存,游戏同时也有挖矿、制造等系统,并且有成群而来的恐怖僵尸等着你来战斗。


二、            评测内容:
最近几年,众筹模式在游戏圈变得流行起来,越来越多有想法的屌丝制作人开始试着用这种方法来实现自己的理想。《七日杀》就是这么一款2013年底已公开发售的“半成品”,制作组因为资金的限制不能完成所有的开发,它们希望通过这个质量“过硬”的测试版来获取玩家们的支持,筹集到大约20万美元来彻底完成本作,时至4年后的今日,本作还在无休止的更新中,最近一次的版本号15.2前面依然带有“Alpha”字样(代表处于测试阶段)。当然,游戏基本的模式与系统已经确定,就让我们来一起看下这款“无尽的测试”游戏吧。
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游戏早期的画面非常糟糕,玩家首次进入时可能会震惊的发出疑问:“我是谁?我在哪?发生了什么?”看看这方格状的地,明显是一层层叠上去的,而且也做得不是很精细,仅仅是一张贴图,如果是站在花草地上会看得更明显,还是呈十字排列的。
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经过初期的几次更新后,画面已经有了不少进步,但整体感觉依然像落后了几个时代,光影效果、物理效果方面的表现尤其简陋。丧尸的模型也做得略微粗糙,看图中的这只不仅没有伤口,连一点腐烂的感觉都没有。而BUG引起的各种不合理物理现象,浮空、闪动、错乱等等到处都是,经常搞出不少很有喜感的画面。当然,作为一款以创意系统为主要卖点的游戏,这个似乎也并不重要,所有的一切就是求个“意思到了”,就像说《我的世界》没画面、没音乐、没剧情,而玩家们说:“我们有无与伦比的游戏性!”

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现在游戏的画面已经有了极大的改善,贴图材质、光影效果等都有模有样,不过其配置要求也自然是水涨船高。

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早期画面,从丧尸身上溅出的血液效果……看看就好了,是那么个意思。

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现在的血液喷溅效果,还算不错。

游戏的剧情基本等于没有:第三次世界大战后人类世界毁灭,病毒爆发导致僵尸横行,玩家作为最后的幸存者要坚强的活下去。故事俗爆,属于给你个由头就够了,别想太多。

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进入游戏之后,没有提示、没有任务,可以就那么瞎晃,开头交代的剧情不再体现,并且游戏中没有通关一说(至少目前还没有),在游戏中玩家只有一个目的:活下去!
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游戏的自由度非常高,整个世界(一张大地图)从进入游戏就是全开放的,当然每次新开游戏所生成的世界都可以完全不同,这样每次的生存之旅都会是不同的感受。

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玩家可以在这个世界中自由的探索、收集与战斗。不过虽然区域是全开放的,但并不代表出生凭着赤手空拳就能撸遍天下无敌手。除了搜集生存需要的水和食物外,还需要搜集各类材料制作道具。根据玩家自己的兴趣与玩法,变化也很多,你可以重度武装自己,把它当一款FPS游戏玩;也可以搭建各类防御工事,把它当一款建造塔防来玩;更可以把它单纯的当做一款满足自己收集癖的探索游戏;一切都由玩家自己选择。
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冰原、沙漠……游戏中的场景丰富多彩,各有特色,其所含的物资与危险也是各不相同。

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不论玩家选择何种地域、何种方式游戏,都要“小心”应对游戏中最大的难题——僵尸,这方面效仿《求生之路》,僵尸可以“抓、跳跃、攀爬和打破玻璃,可以看、闻和听到玩家角色,可以组队出击。他们才是游戏真正的“主角”,并且堪称“白天是傻逼,晚上是逗比”的奇葩。
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白天移动速度超慢,基本没有杀伤力,只能嘶喊两声吓吓人。
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当然有些特殊敌人及BOSS级僵尸除外,比如“丧尸犬”在白天也很危险。
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一旦入夜,普通僵尸也会瞬间暴走,耳不聋了,眼也不瞎了,腿脚也给力了,跑的比刘翔还快!各种追着玩家满街跑。这样的设定也就决定了游戏的基本节奏:白天各种收集、观光,黑夜降临之前一定要找到合适的休息点,构筑可靠的防御工事,至少在前期装备寒酸的时候一定要如此,否则玩家很可能见不到第二天的太阳。
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游戏的音效很出色,很大程度上帮助游戏营造出了不错的恐怖氛围。对于丧尸的逼近,七日杀不像生化危机那样悄然无声,而是伴随着撕叫的声音,这时就要小心的留意四周了,声音越大距离越近。当你一个人的时候,背景音乐会让你觉得不知道什么时候会弹出些东西,甚至连丧尸撕咬的声音也很逼真,仿佛真的在撕咬着什么。除了背景音乐以外,在不同的环境中、踩在不同的地方上,音效都会有所变化。推荐开着音响并把声音开至偏大进行游戏,使你置身于那种紧张和恐怖的气氛当中。晚上躲在构筑的“小黑屋”内,听着外面僵尸鬼吼鬼叫,心里还是毛毛的。
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晚上一旦躲藏处被僵尸突入,或者自信外出“作死”,一般很难逃离,此时玩家可以使用游戏中“天才般存在的”一个选项:自杀!

话说,这其实并不是为了让绝望的玩家获得解脱,而是游戏中的BUG经常会使玩家被困死,只有自杀重生才能解决……虽然支持者可以拿游戏还没有完成来解释这一切。估计这也是“Alpha”字样一直没有被撤销的原因吧~
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游戏中玩家需要收集食物和水,并定期吃掉,大部分物件都可以毁坏,以及收集到许多的素材,然后合成出各种各样的装备与道具,这是七日杀主打的游戏性,做的也是相当不错,系统的丰富性与可挖掘性都很强。游戏中不同地区地貌差别很大,可探索区域与敌人随着版本的升级也在逐渐增多中。

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游戏后期,当玩家的装备物资等储备达到可以吊打各种僵尸的时候,就可以自由选择想进行的玩法了,比如建设一座绝对防御的“豪宅”等等。


总结

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《七日杀》这款另类的求生游戏,被很多玩家称作《我的世界》版的《Day Z》,会野外求生不一定能玩过七天,你还必须学会有效的击退前来进犯的丧尸。而且房子不是你想进就能进的,小心进错小黑屋被群咬就不妙了。当然,七日杀最大的乐趣不仅仅是野外求生和击退丧尸,更多的是如何在自己制造的世界当中和朋友或基友们一起残存下去。
游戏展示出了自身不错的特性与很大的野心,但不得不说,作为一款独立游戏,又是未完成的作品,不足之处实在很多。不过我们已经看到每次勤勉的版本更新中在持续增添着许多有趣的元素以及修复BUG,赶紧用好司机游戏下载器来见证它完善的一天~


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