技术分享 《黑暗之魂3》抖M之魂的觉醒 [复制链接]

hp200
三国LV4
技术中心 24004 0 2018-10-8 14:29:41
本帖最后由 hp200 于 2018-10-8 14:47 编辑

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一、  综述
    1.游戏基本资料
游戏名称:黑暗之魂3
英文名称:DARK SOULS III
游戏类型:动作冒险类(ACT)游戏
游戏制作:FromSoftware, Inc.
游戏发行:FromSoftware, Inc./BANDAI NAMCO Entertainment
发售时间:2016年4月12日
官方网站:http://www.darksouls.jp/

    2.游戏简介
当火渐熄,世界趋于毁灭,您将再踏上面临更多磨难、大量敌人与难关的旅途。玩家将沉浸在史诗氛围的世界之中,感受更快速的游玩节奏与棘手的战斗强度带来的黑暗气息。不论新手或是老玩家,都将因著名的游戏体验、实境般的游戏画面为之着迷。如今仅剩余火尚存……作好准备,再次拥抱黑暗!

二、        游戏销量
    《黑暗之魂3》作为硬核动作游戏魂系列的第5部正统续作,由宫崎英高本人担任游戏的制作总监,获得了欧美各大游戏媒体的一致好评,该作叫好又叫座。根据SteamSpy的统计来看,该作自去年4月12日发售以来,Steam数字版销量已经突破了140万。
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    从销量地区来看,本作在国内拥趸确实不少,占比达到7.37%,排行第二,次于美国地区的29.99%。
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    对比来看,目前销量最高的是一代《黑暗之魂受死版》,游戏2012年发售,销量达到286万套,尽管1代是主机版本的渣移植,不过多次白菜价的促销仍吸引了很多粉丝入正收藏。而二代本体销量108万套,原罪学者这种把所有DLC打包再拿出来卖的合集版竟然也能卖到103万套。按照发行商的节操来看,即将于4月21日发售的包含本体加全部DLC的《黑暗之魂3:薪火消逝版(TheFire Fades Edition)》又能大赚一笔了。
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三、        媒体评分与获得奖项:
Metacritic:89|100(steam的媒体评分即采用了此网站的评分标准)
http://www.metacritic.com/game/pc/dark-souls-iii?ftag=MCD-06-10aaa1f
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IGN:9.5|10  Amazing令人惊奇
http://www.ign.com/articles/2016/04/04/dark-souls-3-review
优点:奖励丰厚的挑战,优秀的探索元素,武器设计充满艺术感,丰富的内容
缺点:帧数波动过大
总评:如果《黑暗之魂3》是系列的最后一部,那么它绝对是一个完美的收官之作。充满艺术感的武器造型设计以及千变万化的武器战斗令整个过程充满乐趣。游戏的故事背景恢宏无比,令人心生敬畏。优秀的探索元素与激烈的战斗相结合,你会面临更加致命Boss战和更加吸引人的世界。虽然这一部作品带来的风险性改变更多,但《黑暗之魂3》仍然是一部伟大的续作,一个值得纪念的旅程终点。
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另外游戏的第2部DLC环印城(The Ringed City)已经在3月28日正式解锁发售,IGN评分8.0分,游戏前一部DLC艾雷德尔之烬(Ashes of Ariandel)的评分则是7.8分。

GameSpot:8|10
优点:专业的关卡设计,令人激动的战斗,有新意、有挑战的BOSS,绝美的场景和丰富的秘密
缺点:冗余的BOSS和游戏区域,变换的镜头和锁定视角
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游戏所获奖项:
IGN——2016年度最佳RPG游戏
Steam——2016年度“爱恨纠结”奖
金摇杆奖——第34届年度游戏
科隆游戏展——2015年最佳RPG游戏
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   四、        评测内容:
    随着环印城DLC的发布,黑暗之魂3也迎来了系列的终结,尽管难度超高,但这个系列是那样的优秀,让人停不下来,今天就让我们来回顾下游戏内容吧!

1.  画面表现
    黑魂3使用了和血源诅咒相同的Yebis2 图像引擎,对比14年的黑魂2来看简直是飞跃式的进步,Yebis 2引擎最突出的还是它的后期处理能力,比如光影效果等。而光照可以说是提升游戏画质的神器,哪怕游戏的分辨率材质偏低,出色的光影效果也能很好地掩盖这些瑕疵。黑魂3的整体色调比较冷,光源又被做得偏亮,所以像火焰这种暖光源会非常显眼,包括营火和玩家身上的火焰粒子效果,可以说这种色调搭配和游戏主题非常契合。
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    不同于黑魂2某些地方很出格的日漫风和血源掺杂了克苏鲁元素的哥特风格,3代几乎是1代的完美继承者,每一处场景氛围都做的很到位,王城的大气恢弘,地下墓地的阴森狭窄,废弃要塞的破败不堪,各类建筑完美地体现了本作朴实又大气的艺术风格。
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2.  音乐表现
    音乐可以说是游戏的第二灵魂,而玩过黑暗之魂系列的玩家,往往都会对音乐赞不绝口,这得益于日本游戏音乐宗师级人物樱庭统为这个系列作曲之故。本系列的音乐表现相当电影化,大多数时候都是在渲染氛围和情绪,并且带有一定的叙事性,而非传统的日式游戏音乐那种纯粹以旋律取悦玩家的做法,虽然这种音乐虽然没有太多令人印象深刻的旋律,却很好的表现了游戏画面所无法传达给玩家的那些东西,将游戏中的那个诡异而神秘的中世纪风格奇幻世界渲染得无比的真实。

3.  操作
    游戏的操作与黑魂系列无二,支持手柄,按B是翻滚,按住是奔跑,Y切换单双手持武器,X使用道具,方向键上下左右切换道具,按下RS锁定,RT/LT/RB/LB是攻击键,需要注意的是,本作LB是新增加的战技,持盾时为防御,但部分武器有特殊技巧。
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    游戏同样支持键盘操作,但初始引导关卡给出的操作提示是Xbox手柄版本的示意图,想看键鼠操作要进到按键设置里去,不说欧美大作,就连同样作为日厂的卡普空都知道替换一下贴图,只能说Fromsoftware是完全忽略了PC版本。
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4.  剧情设定
    黑魂系列一贯以晦涩的剧情设定而闻名,它既不像传统的单机游戏依靠大量过场动画或丰富台词来推进剧情,也不像传统的网络游戏那样通过一系列任务描述来交代故事。它更多地采用了“模棱两可、支离破碎”的文本来介绍游戏中的故事背景,而这样的设定直接导致了很多玩家在玩过了一遍游戏后还对剧情似懂非懂,感兴趣的玩家自然会主动去探索游戏的背景,同时主动去参与讨论,有讨论自然有分歧,也让游戏的热点持续提升。这种让玩家主动挖掘故事的手法实在让人印象足够深刻。
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    游戏很多的背景故事就这样藏在物品描述中本作的游戏剧情沿袭自1代主角选择了传火结局无数个世代后的故事,这次玩家扮演的不再是不死人,而是灰烬人-未来薪王的继承者,作为薪王传火的责任是要牺牲自己,燃烧自己的灵魂让火延续,直到把自己烧成灰烬,火让人类拥有人性,不会变成行尸走肉。而五位薪王只有一位愿意留在王座上(放逐者鲁道斯),其余四位则因为各种原因集体逃走了,没人想要背负传火的重任,玩家要把这些薪王一个个的抓回来进行传火,可见传火仪式在黑暗之魂的故事中是多么令人讨厌的仪式,由此也延伸出了以下这种黑魂梗,意指不想背锅。
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5.  游戏性
    黑魂3采用了无缝式地图的设计,除了传送,几乎不需要加载。地图结构也是立体的,当玩家从篝火出发,一路上弯弯绕绕,最后打开一扇门重新看到熟悉的篝火,不禁泪流满面,有一种回家了的感觉。 魂系列的特点就是难,但是到底难在哪里呢?它与其他主流游戏所背道而驰的地方就是不能随时存档,也没有检查点,玩家如果死了,只能回到地图里几个固定的重生点,而你之前得到的用来升级和购买道具的“魂”会留在刚才你死亡的地点等你取回,如果再次死亡,那就都没了。要命的是,这个地点可能离你的重生点非常远,你刚才杀死的怪物又全都复活了!而怪物的设定又保证你会经常遇到这种令人绝望的情况!玩家需要认识到,在黑魂3中的死亡和其他游戏中不一样,每一次死不是对玩家的惩罚,而是一次告诫。 14.jpg
    游戏中的怪物不仅攻击力非常高,AI也很高,经常不按套路出牌,复杂的场景里隐藏了各种匪夷所思的伏击,对初玩者来说经常会陷入围攻然后被怼死,比如最近发布的环城DLC中的天使,攻击几乎没有CD,你躲在一个地方又会遭到即死诅咒,除非你找到它的本体,而这个本体就在隐藏地图边缘。即使你打到后期,级别很高,属性很好,被初始场景的初始怪物摸几下一样会挂,更不用谈BOSS了。游戏开始,黑魂3就给玩家提供了难度选项,那就是创建角色时的职业选择,这个职业就决定了玩家游玩过程中的难度。第一次尝试系列作品的新玩家如果想要一些挑战但又不想被虐得过于绝望,可以选择骑士职业。这个职业基本就是黑魂3的普通难度,玩家开始会有厚重的盔甲,一把不错的武器,属性数据上偏重于玩家的生命值和攻击力。想要比较简单体验的玩家就应该选择远程职业了,魔术师职业就是黑魂3的简单模式。
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    黑魂3的屏幕左上角有三条状态栏,它们分别是血条,专注值和精力值。血条根据是否被点燃被分为两种状态,当你被点燃时你的血量上限将高于没被点燃的状态,点燃需要消耗道具“灰烬”,它会延长你的血量上限并且把血加到满。第二条状态栏被称为专注值,它涉及到黑魂3的新系统“战技”。许多武器都会有一个与之对应的独特能力(动作),例如斧头的战吼可以暂时提高你的攻击力,盾牌的防御姿态可以让你招架敌人的攻击,让你更快地绕到敌人的后面。最后一条就是精力值,它和滚动、后撤步、快跑、格挡和进攻等动作息息相关。虽然游戏的套路这么多,但只要有所防备也可以打得过,关键是找弱点和打法,每一种怪都有弱点,比如对付人形怪、骑士怪,盾反很有用,掌握好盾反时机,可以满血杀。翻滚也很有用,善用翻滚来躲避怪的攻击,翻滚角度很重要,冲着怪翻滚会被怪挡住,水平横滚会拉远你和怪的距离,留下让怪猛击你的机会,斜着横滚,滚到怪的侧面攻击是比较安全的。尤其是当你治好了贪刀癌,当面嗑药癌和瞎鸡脖乱滚癌之后,你就会发现游戏难度会直线下降,乐趣也直线上升!

  6.  总结
    黑魂3这部游戏诚意是很足的,姑且不说本作是否真就是系列终章,但不可否认的是,本作确是系列集大成者,无论是对于游戏细节的改变,还是游戏整体框架的构造,无一不在体现本作的优秀之处,丰富的可收集要素,富有挑战性的BOSS战,用心良苦的关卡设计,让人抓狂的杂兵战,魂系列剧情的补完,加上优秀的画面和史诗级的配乐,这绝对是一部难得的好作品,使用好司机下载器可以非常简单的下载这个游戏啦,各位快来体验一番吧!

最快最好用的好司机游戏下载器:http://www.583go.com/resource-view-273.html

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